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Aussi, quelques réflexions sur Showdown

Le moment est enfin venu. Cela fait cinq ans et demi que Shovel Knight est sorti (le temps ne vole pas seulement, il tourne à une vitesse légère), et avec la haute mise à jour King of Cards, sa quête est terminée.

Allons … creuser.

(Consultez nos critiques pour Shovel Knight, Plague of Shadows et Spectre of Torment.)

Shovel Knight: King of Cards critique - TrucsetAstucesJeux

Shovel Knight: King of Cards (3DS, PC (testé – rig), PS3, PS4, PS Vita, Switch, Wii U, Xbox One))
Développeur: Yacht Club Games
Éditeur: Yacht Club Games
Date de sortie: 3 mars 2017 (Switch) / TBA April (toutes les autres plateformes)
PDSF: 9,99 $ / 24,99 $ (avec Treasure Trove) / Gratuit (si vous possédez l'original)
Remarque: Showdown n'est pas pris en charge sur les plateformes 3DS et Vita

Comme une autre préquelle de cette série de plateformes 2D, ce conte traite de King Knight et d'un nouveau jeu de cartes branché appelé Joustus, qui est entièrement jouable dans l'extension (attendez, revenez! C'est facultatif!).

Le gimmick du roi chevalier est un tiret super chargé, qui déclenche un saut rapide de pirouette vers le haut après avoir heurté un ennemi, un objet ou un mur. Si vous sautez simplement sur un ennemi naturellement, vous subirez des dégâts: mais faites la queue et tournez dedans comme la poussée de la pelle vers le bas de Shovel Knight. Pour recharger à nouveau, vous devez toucher quelque chose avec une rotation. Ce n'est pas si excitant au début, surtout par rapport aux mécaniciens Plague ou Spectre les plus extérieurs. Mais une fois que vous vous êtes vraiment habitué à la cadence de la charge-hop-step-charge, cela devient naturel.

Une fois que vous commencez à prendre quelques améliorations et à vous lancer dans le swing naturel des choses, vous comprenez vraiment comment le Yacht Club a vraiment maîtrisé le genre à ce stade. Bien que le speedrunning soit une option viable en raison de la conception de niveau relativement juste et du placement des pièges, c'est un sentiment spécial de se tenir devant un puzzle de plateforme potentiel et de tout prendre en compte; mathing exactement comment aborder chaque lacune.

Ce n'est pas la meilleure partie de King of Cards: ce sont les cartes étendues inspirées de Super Mario 3 et l'intégration de Joustus qui la différencient complètement des extensions précédentes. Oh, et la personnalité folle du roi chevalier qui le fait penser qu'il est un roi, tout en se disputant avec sa mère qu'il n'est plus qu'un simple prince tout en acceptant des repas maison améliorant la santé. J'adore que Yacht Club Games soit à l'aise avec ce genre de folie. Ce n'est pas quelque chose que vous voyez trop souvent et ils sont magiquement capables de puiser dans cette nostalgie sans devenir saccharine.

L'objectif final est de devenir le maître du jeu de cartes et / ou du royaume, mais pour accomplir le premier exploit, vous obtiendrez de nouveaux decks via le mode histoire de plateforme traditionnel ou en battant des adversaires de jeux de cartes. La joie de Joustus est que vous n'avez pas besoin de connaître les mathématiques ou de lire un énorme tome de tutoriel pour le comprendre. Les parties sont gagnées en gagnant des gemmes, que vous obtenez en «poussant» des cartes dessus. Les cartes ont des flèches qui "bloquent" les mouvements. À la fin, vous pouvez piquer la carte de quelqu'un pour toujours. C'est ça!

Fidèle à la forme, King Knight peut acquérir des "tricheurs" (power-ups temporaires qui accordent des bonus) juste au cas où vous ne ramasseriez toujours pas toutes les nuances basées sur les flèches, ajoutant encore plus d'accessibilité à tout cela. Je peux voir pourquoi il a fallu si longtemps aux Yacht Club Games pour le peaufiner: c'est vraiment l'un des jeux de cartes à ramasser et à jouer les plus faciles que j'ai vus au cours de mes trois décennies de carrière de jeu. La campagne vacille un peu parfois (notamment en raison de la réutilisation des environnements), mais elle se remet rapidement sur les rails avec Joustus qui la brise. Ou, lorsque vous battez le premier boss et réalisez que le royaume initial n'est qu'un des nombreux mondes / cartes.

Si vous détestez toujours les jeux de cartes pour une raison quelconque: le mini-jeu ne vous empêche pas de parcourir chaque carte, car vous pouvez emprunter d'autres itinéraires de plateforme. Une série satisfaisante d'épilogues vient couronner le tout, en plus des nouvelles options de jeu et de mode défi habituelles. C'est plein. Même après ma première manche, j'avais l'impression de n'avoir connu que la moitié de l'expansion.

Bien que cette critique porte principalement sur King of Cards, je devrais probablement mentionner Showdown: le nouveau module de jeu de combat Smash Bros. qui a été ajouté à côté. Depuis le jeu de combat secret de Mega Man 7, j'aspire à plus de sessions de bagarre rétro 2D, et la combinaison d'un nouveau jeu de cartes et d'un combattant ajoute quelque chose de spécial à Shovel Knight qu'il n'avait pas auparavant.

Shovel Knight: King of Cards

Showdown est pratiquement un tout nouveau jeu. Il y a des déverrouillables (costumes, scènes, personnages et autres secrets) en plus des modes histoire Smash-like pour chaque personnage, un plein contre éclatement pour jusqu'à quatre joueurs, un type de jeu d'entraînement et un mode "casser les cibles". Les personnages ont une movelist, vous pouvez affronter trois autres robots (tous avec des niveaux de difficulté différents), vous pouvez définir des paramètres de victoire (collecter des gemmes ou du stock / du temps). Je ne peux même pas commencer à décrire combien de temps je vais profiter de l'enchilada Treasure Trove dans les décennies à venir.

C'est un moment historique pour Shovel Knight: une demi-décennie plus tard, je peux recommander de ramasser tout et tout ce qui concerne Shovel Knight, ce qui est facile à faire avec la compilation Treasure Trove. Yacht Club Games a beaucoup de raisons d'être fier et a accompli beaucoup de choses à court terme, et j'ai hâte de voir ce qu'ils proposeront ensuite.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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