Critique: Sackboy: une grande aventure

Sac à lunch

Oh hé, je ne t’ai pas remarqué là-bas: j’étais trop occupé à ramasser mon partenaire de coopération Sackboy: A Big Adventure (lire: ma femme) et à la jeter dans l’abîme.

Comment tout s’est-il passé après que tout a été dit et fait? Assez bien en fait!

Sackboy: A Big Adventure critique

Sackboy: une grande aventure (PS4, PS5 [reviewed])
Développeur: Sumo Digital
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 12 novembre 2020
PDSF: 59,99 $

La dernière fois que nous sommes arrivés à A Big Adventure, je m’amusais, et peu de choses ont changé depuis. Nous entrons dans une nouvelle renaissance de sortes de plates-formes de mascottes mignonnes, avec des tonnes de jeux comme Lucky’s Tale entrant dans la mêlée. Heck, Crash Bandicoot est même revenu. Si vous avez une idée pour un personnage mignon, c’est le moment de frapper.

Sackboy: A Big Adventure insuffle une nouvelle vie dans le monde de LittleBigPlanet d’une manière attachante et non écoeurante. Il y a plus de récit maintenant, alors que Sackboy affronte le diabolique Vex: qui est déterminé à subjuguer les proches de Sackboy et à tordre l’adorable sackworld dans sa propre vision. Vex ne vient pas seulement au début et part jusqu’à la fin non plus, car il fait connaître sa présence tout au long.

La campagne vous présente également d’excellents personnages de soutien, dont certains essaient d’ajouter un peu d’attrait et de traditions à l’univers que vous avez peut-être appris à aimer au cours de la dernière décennie. Les intros de niveau désactivables sont les meilleures, car elles vous permettent de tirer aussi peu ou autant que vous le souhaitez du récit. Si vous voulez que tout le monde se taise et attrape simplement des objets de collection, vous pouvez le faire.

Sackboy: A Big Adventure est ce que je classerais comme un « chill platformer »: donc parfait pour 2020. Dans un niveau, vous courez le long d’un niveau qui a été modifié pour déclencher des rebonds et des bosses sur l’air de Bruno Mars « Uptown Funk « (ma réaction immédiate: un » QUOI?! « audible). Quelques étapes plus tard, vous rencontrerez la reine des singes, qui n’arrêtera pas de parler d ‘«exportations de bananes». LittleBigPlanet a toujours été un peu bizarre, mais Big Adventure prend cela au niveau suivant.

Les thèmes vont de « ah qui était mignon » aux voyages musicaux passionnants ci-dessus, mais à aucun moment le jeu ne ressemble à une corvée. La physique, comme la plupart des articulations LBP, peut prendre un certain temps pour s’y habituer. Mécaniquement, la plate-forme est à la hauteur; juste assez réactif pour ne pas être ennuyeux. Vous pouvez sauter, frapper, rouler et attraper: ce dernier est responsable de plusieurs interactions qui déterminent le succès avec lequel vous réussissez beaucoup de sections.

Parfois, le système physique ne fonctionne pas exactement comme vous le souhaitez, en particulier lorsqu’il s’agit de trajectoires rapides lors du saut d’un objet en mouvement. Habituellement, cela se traduit simplement par un gémissement et un redémarrage rapide du point de contrôle. Parfois, surtout en ce qui concerne les secrets les plus convoités, la flottabilité peut devenir exaspérante.

Ce qui est ennuyeux, c’est le niveau de blocage, qui demande aux joueurs de gagner un certain nombre d’orbes (un objet à collectionner) à partir des étapes avant de pouvoir «terminer» une carte. Ce n’est pas un facteur décisif en soi, mais si vous vous précipitez (ou si vous ne trouvez vraiment pas quelques orbes), vous devrez peut-être revenir à une étape précédente. J’ai joué à des jeux où ce concept était flagrant et clairement conçu pour compléter une campagne, et ce n’est pas ça.

Cette campagne est tout ce que vous obtenez, au fait, car Sackboy: A Big Adventure n’a pas d’outil de création comme un titre LittleBigPlanet approprié. Un commentateur de notre examen en cours a mentionné qu’ils n’avaient même pas touché aux outils de création dans le passé et ont favorisé le scénario principal: un sentiment avec lequel je peux me mettre à l’aise après avoir vu à quel point ce jeu peut être gratifiant. Il y a beaucoup à parcourir ici, vous serez donc occupé pendant un certain temps si vous optez pour une note de 100%.

Amenez votre famille et vos amis dans votre jeu Sackboy: A Big Adventure et amusez-vous bien. Ou jouez seul. Cela n’a pas vraiment d’importance, car Sumo Digital a une fois de plus exploité l’essence de ce qui rend cette série si spéciale. C’est innocent, c’est amusant et c’est unique. Nous avons besoin de plus de jeux comme celui-ci, même s’ils ne font pas avancer le genre … ce qui n’est en aucun cas une exigence.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]