Critique: Oddworld: Soulstorm

Rebonjour

La dernière fois que nous nous sommes enregistrés avec le très attendu Oddworld: Soulstorm, les choses allaient bien.

Voyons comment cela s’est passé.

Oddworld: Soulstorm (PC, PS4, PS5) [reviewed])
Développeur: Oddworld Inhabitants
Éditeur: Habitants du monde étrange
Sortie: 6 avril 2021
PDSF: 49,99 $ (également sur PlayStation Plus au lancement)

Donc Soulstorm est un jeu étrange pour plusieurs raisons. Le personnage principal Abe, est … étrange. Ce n’est pas votre héros typique, esthétiquement et au cœur de son être. C’est un prophète improbable, un idiot maladroit … eh bien vous voyez l’image. Pauvre gars, je vais me calmer.

Depuis le tout début, les habitants d’Oddworld ont réussi à exploiter cette étrange magie dans un jeu de plateforme de puzzle digeste avec un fort accent sur l’évitement des combats, si vous le souhaitez. C’est un objectif qui n’est pas seulement vertueux, mais qui est toujours incroyablement unique toutes ces années plus tard. Et Soulstorm (du nom du breuvage fabriqué à partir de parties d’un Mudokon, la race d’Abe et de son peuple) s’exécute principalement sur cette vision avec quelques problèmes de la vieille école en cours de route.

Présenté comme une renaissance d’Exoddus (le deuxième jeu de la série), Soulstorm se sent plus immédiatement vécu. Alors qu’Exoddus ressemblait plus à un pack d’extension, il s’agit d’un jeu entièrement nouveau avec un cadre différent et une échelle plus grande. Le nouvel objectif dans lequel voir l’histoire est charmant, car il nous permet de nous rapprocher d’Abe et de ses amis d’une manière plus significative et délibérée.

De même, les niveaux (dont il y en a 15, avec deux niveaux secrets) sont plus tentaculaires et ouverts. Dès que vous êtes sorti des mauvaises herbes des premiers, il y a souvent plusieurs chemins, avec des tas de zones secrètes à découvrir et des objectifs optionnels (comme trouver et sauver plus d’amis Mudokon, qui vous donnent accès à la vraie fin). Le système d’inventaire alimente tous cette boucle de jeu, récompensant les explorateurs avec plus d’outils pour s’attaquer à certains des énigmes à plusieurs volets.

En d’autres termes, plus vous déployez d’efforts pour découvrir ce que le jeu a à offrir, plus vous réussirez. L’une des meilleures parties de Soulstorm doit cependant être le système de mouvement amélioré. Le double saut rapide corrige de nombreux problèmes de séries précédentes et vous permet de parcourir plus facilement certaines des séquences les plus délicates tout en vous accrochant plus souvent aux rebords. Le système de possession (l’un des principaux outils de résolution d’énigmes, dans lequel vous prenez le contrôle d’un ennemi sans méfiance) est toujours aussi amusant et imaginatif, et ouvre tellement d’espace de conception.

Des bits comme contrôler un ennemi volant pour traverser un parcours d’obstacles afin que vous puissiez ouvrir une porte à Abe sont du génie, car ils s’inscrivent dans les règles établies de l’univers sans se sentir trop ludique. Vous avez souvent la possibilité de vous faufiler, des énigmes de force brute ou de les résoudre en utilisant également des objets. L’option de menu transparent pour voir tous les Mudokons que vous avez enregistrés (ainsi que toutes les statistiques pertinentes) est également une aubaine, mettant fin à la nature ésotérique et parfois de contrôle d’accès de l’élément collectathon.

Mais avec ces principes classiques au premier plan, il y a du bruit. Les points de contrôle peuvent parfois être très troubles, car ils sont parfois placés de telle manière que vous devrez à nouveau récupérer une tonne d’objets si vous mourez, de peur de revenir en arrière et de déclencher un autre point de contrôle, puis de revenir à « réenregistrer » l’état actuel du jeu. Le fait de placer certains de ces éléments clés devant des zones de sécurité, puis de contrôler les joueurs aurait réduit une partie du travail acharné.

La navigation dans les menus de sélection est également un exercice d’inélégance; notamment l’inventaire principal, qui est déclenché en appuyant sur le bouton Triangle puis manipulé avec les sticks analogiques. C’est la même chose pour l’écran d’artisanat, qui est parfois difficile et nécessite quelques purées fermes pour démarrer. Ensuite, il y a des trucs comme de la musique discordante occasionnelle et des coupes de menu. C’est ennuyeux, mais cela peut être agité à la main en fonction de votre niveau de tolérance. Il y avait un bug rare qui a fait planter le jeu, mais qui a été corrigé depuis la publication, et nous ne l’avons pas rencontré dans la version originale.

Il y a des toiles d’araignées à sortir d’Oddworld: Soulstorm, et d’autres qui resteront même après une douche chaude, mais vous auriez du mal à nommer de très nombreux jeux qui font ce que cette série fait en 2021. Je suis heureux que les habitants d’Oddworld soient toujours là, faisant leur chose étrange et intéressante.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]