Mise à jour 1.50 est arrivé pour Intrépide, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.
Il y a beaucoup de contenu à couvrir dans cette mise à jour 1.50 pour Dauntless, car non seulement il y a des correctifs pour à peu près tout, mais aussi un nouveau Hunt Pass, divers ajouts aux essais, des changements d’équilibre et une refonte complète du système de « blessure » , ce qui rend War Pikes très différent. L’équipe a eu la gentillesse de nous montrer les notes de mise à jour de manière très détaillée, afin que nous sachions exactement ce qui a changé et autres. Jetez un œil ci-dessous pour voir toutes les informations disponibles.
Notes de mise à jour de Dauntless Update 1.50
OBJECTIFS D’ESSAI ET CLASSEMENTS D’ARMES
Les essais ont reçu un amour et des soins indispensables. Les objectifs des essais sont des exigences basées sur des objectifs, telles que gagner sans se faire abattre, conçues pour récompenser la maîtrise du combat. Les classements solo sont désormais séparés par type d’arme et afficheront le nombre total de buts accomplis. Complétez vos objectifs pour obtenir une place plus élevée dans le classement et gagner des récompenses. Votre temps de réalisation est pris en compte pour rompre les liens.
CACHE DE RÉCOMPENSE ET DÉFIS
Le Reward Cache est un magasin saisonnier remplaçant le coffre-fort qui propose une large gamme de produits en échange de devises saisonnières. Une saison sera à peu près la longueur de deux passes de chasse.
Vous trouverez ici un certain nombre d’objets (y compris de nouveaux skins d’armes et d’armures), ainsi que des éthersparcs, des clés de patrouille et des récompenses classiques des passes précédentes. Débloquez des récompenses en utilisant des pièces de monnaie saisonnières et des cristaux issus de nouveaux défis quotidiens et hebdomadaires: des quêtes chronométrées qui vous demanderont de tuer des Behemoths, de terminer des escalades, et plus encore.
Toutes les pièces Vault ont été converties dans ces nouvelles devises saisonnières.
COMPORTEMENTS PRIMAUX ET GRÈVE PARFAITE
D’étranges fluctuations de l’éther rayonnant et de l’énergie temporelle sont signalées à travers les îles Brisées. Ces perturbations ouvrent des divisions à différentes poches de temps dans le passé et le futur.
Tout au long de cette saison, les joueurs auront accès à deux calendriers, chacun apportant de nouveaux défis Hunting Grounds ainsi que de nouveaux arbres de talents saisonniers débloquant des capacités uniques, en commençant ce patch avec le passé et sa capacité Perfect Strike.
GUERRE PIKE ET BLESSURE REWORK
Notre équipe de combat a retravaillé les blessures et a donné un peu d’amour au brochet de guerre.
PASSE CHASSE HORAIRE
Un nouveau Hunt Pass rappelle les temps anciens. L’armure définie au niveau 50 a été encore améliorée avec des effets visuels premium, et il existe des skins d’armure bonus le long de la piste conçus pour se mélanger et s’harmoniser avec lui. Vous pouvez également gagner 100% de platine sur votre achat de piste Elite en vous rendant à la fin du Hunt Pass.
ESSAIS
- Ajout du pack Silver Tonic à la boutique Lucky Break pour 150 marques d’acier qui contient 25 toniques à entraînement éther, 25 toniques frénétiques et 25 toniques blitz.
- Ajout du pack Gold Tonic à la boutique Lucky Break pour 150 marques dorées qui contient 50 toniques éther, 50 toniques frénétiques et 50 toniques blitz.
- Nous avons amélioré nos outils anti-triche internes. Il sera désormais plus facile de vérifier les temps suspects dans les classements des Trials et d’interdire les tricheurs. Pour cette raison, les joueurs auront désormais besoin de Windows 7 ou version ultérieure pour jouer sur PC.
ÉQUILIBRE
CHARROGG
- Les évents empoisonnés de Sporestruck Charrogg ne décrochent plus les Slayers lorsqu’ils sont touchés.
- Réduction du nombre de pools de poison générés lors du déplacement de spores de Sporestruck Charroggs.
EMBERMANE
- Ajout d’une fenêtre d’interruption à la fin de l’attaque au jet de Deepfrost Embermanes.
PIKE DE GUERRE
- Dodge a une nouvelle animation unique, qui voyage plus loin et peut être utilisée pour sauter par-dessus de petits rebords.
- Prendre des dégâts ne réduit plus la charge spéciale du compteur.
- Ralentissement du taux de décroissance sur le compteur spécial.
- Le niveau de charge spécial du compteur n’augmente plus les dégâts infligés.
- Dégâts réajustés pour toutes les attaques de base pour augmenter les dégâts globaux.
- La rafale perforante ne consomme plus d’endurance.
- Les attaques perforantes génèrent 2% du compteur spécial par coup, les attaques de récolte génèrent 7%.
- Les munitions n’ont plus que quatre niveaux de qualité (1/2/3/4) en fonction du seuil de compteur lorsqu’elles sont stockées (10% / 33% / 66% / 90%).
- Les attaques perforantes infligent désormais 100% des dégâts de base en tant que dégâts partiels et 133% des dégâts de base en tant que blessures.
- Le mod Amplificateur de munitions fournit désormais une qualité supplémentaire de 25% aux munitions stockées.
- Le spécial Savage Wellspring a désormais une durée fixe de 10 secondes.
- La qualité des munitions affecte désormais la quantité de chance critique pour Savage Wellspring, jusqu’à 30%.
- Diminution du temps de visée de la charge utile de commotion de 15%.
- La fente de la charge de brochet s’interrompt désormais.
- Les dégâts de base de la fente de Pike Charge ont été augmentés à 250 (au lieu de 210).
- La fente Pike Charge se déclenche désormais de manière plus cohérente.
- Le compteur HUD a maintenant des marques de seuil; L’art de l’icône des munitions a été mis à jour, ce qui facilite la distinction entre les différents niveaux de qualité des munitions.
BLESSANT
Le système de blessure a été repensé, avec une meilleure visibilité dans le jeu et un impact plus important sur le combat. Nous voulions découpler le système des ruptures de pièces et en faire un mécanisme de combat autonome, comme des Behemoths stupéfiants.
- Frapper une partie blessée n’inflige plus de dégâts supplémentaires.
- Lorsqu’une pièce est blessée, elle restera dans cet état pendant 15 secondes.
- Les parties blessées ont un nouveau VFX qui montre de l’éther s’échappant de la plaie.
- Des pièces peuvent être blessées même si elles ont déjà été brisées, et casser une pièce alors qu’elle est blessée ne mettra pas fin à l’état blessé.
- Le joueur qui blesse une partie entrera dans un état de ruée vers l’éther, gagnant + 15% de dégâts, de vitesse d’attaque, de vitesse de déplacement et de régénération d’endurance pendant 20 secondes.
- Les autres joueurs peuvent entrer dans la ruée vers l’éther en infligeant 1500 points de dégâts aux parties blessées. Ces dégâts peuvent être répartis sur plusieurs parties blessées.
- Si un joueur entre dans la ruée vers l’éther alors qu’il est déjà actif, sa durée sera rafraîchie.
CORRECTIFS DE BUG
JEU
- Toutes les sources de soins entrants sont désormais correctement affectées par les nœuds Healing Boost sur le chemin du tueur (désormais appliqués aux cellules Assassin’s Vigor, Stunning Vigor et vampiric en particulier).
TERRAIN DE CHASSE
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient entendre l’audio de Sporestruck Embermanes de l’autre côté de la carte.
PRODUITS DE BEAUTÉ
- Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’entendre le son des Pufflepoppers (peau des répéteurs). Imprégnez-vous de sa gloire, Slayer.
- Les effets visuels des cosmétiques Heartfire s’affichent désormais correctement.
- Correction d’un bug qui empêchait les roches de l’aperçu du magasin de l’émote Rocky Rest de pivoter.
ENVIRONNEMENT
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître à l’intérieur d’une montagne après être tombés d’une falaise dans les terrains de chasse.
- Correction d’un trou dans le sol sur la carte Hades Reach.
- Amélioration des emplacements d’apparition des Behemoth dans Hades Reach afin qu’ils ne se reproduisent pas à l’intérieur du terrain.
- Correction d’un problème où certains évents de saut déclenchaient des mouvements non sollicités après l’atterrissage.
RAMSGATE
- Correction d’un bug où les joueurs restaient coincés en position à genoux si plusieurs joueurs reforment leurs armes en même temps.
QUÊTES
- Les clones Shrowd ne comptent plus pour « Tuer x Behemoths » exigences de la quête.
- Tuer un Hellion de Scorchstone compte désormais systématiquement dans la quête de rumeurs Wildfire.
UI
- La puissance et la résistance recommandées pour les chasses prendront désormais correctement en compte tous les bonus de puissance débloqués dans la voie du tueur.
- Correction d’un bug où certains joueurs ne voyaient pas le compteur DPS sur les terrains d’entraînement.
- Les frappes aériennes sont désormais liées à l’amiral Zai sur le chemin du tueur et se trouvent dans son menu de fabrication.
- Les joueurs ne peuvent plus contourner les exigences de niveau en modifiant leur chargement pendant le matchmaking.
- Correction d’un bug où le HUD de suivi d’objectifs n’affichait pas les quêtes lors d’une chasse.
- Correction d’un problème où les joueurs ne voyaient pas un montant d’endurance maximale mis à jour dans le HUD jusqu’à ce qu’ils dépensent de l’endurance.
- L’écran de fin de chasse indique désormais le nombre de secondes restantes avant que les joueurs ne soient ramenés à Ramsgate.
- Les noms de Behemoth ne se chevauchent plus dans la carte de chasse.
- Les icônes de buff sont maintenant plus petites, comme prévu.
- Les Twin Suns (répéteurs exotiques) sont désormais mis à niveau à partir de l’écran exotique dédié au lieu de l’écran baril.
- Les joueurs ne peuvent plus modifier leur sélection lors d’une animation d’ouverture principale.
- Les joueurs verront désormais les chiffres romains des jalons de Slayer’s Path centrés avant et après chaque animation de déverrouillage des nœuds de voyage.
- Correction de diverses fautes de frappe et erreurs dans tout le texte.
L’AUDIO
- Les transitions musicales entre les états de combat sont désormais plus fluides et moins choquantes.
Intrépide est disponible sur PlayStation, Xbox, Android, iPhone, PC et Nintendo Switch. Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de vérifier site officiel.
OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits
Nous avons entendu vos commentaires selon lesquels le brochet de guerre était décevant par rapport à d’autres armes, et nous voulions changer cela. Le brochet de guerre a reçu des mises à jour de ses mécanismes de base, de ses mods et de ses spéciaux, ainsi qu’un nouveau type d’esquive, le rendant plus excitant et compétitif.