Critique: Granblue Fantasy: Versus

Go Gran go

En grandissant avec Arc System Works, ce fut un plaisir de les voir évoluer au point où ils exécutent essentiellement EVO aux côtés de géants comme Capcom et Nintendo.

Avec des débuts modestes en tant que développeur de bagarreurs et de plateformes, Arc s'est écrasé sur la scène des combattants avec Guilty Gear en 1998 et n'a jamais regardé en arrière. En tant que l'un des premiers combattants sur lesquels j'ai vraiment commencé à me pencher, je peux attester de son impact, et le studio a continué à créer plus de titans de l'industrie comme BlazBlue et Under Night In-Birth.

Maintenant, nous pouvons ajouter un autre jeu à ce panthéon courageux: Granblue Fantasy: Versus. Cependant, il vit un étage en dessous d'eux.

Granblue Fantasy: Versus Review - TrucsetAstucesJeux

Granblue Fantasy: Versus (PS4)
Développeur: Arc System Works
Éditeur: Cygames, Sega, Xseed Games, Marvellous
Sortie: 3 mars 2020
PDSF: 59,99 $

Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Granblue Fantasy est une énorme nouvelle franchise qui a vu le jour en 2014, impliquant de grands talents JRPG et dirigée par Cygames. Granblue a fait beaucoup d'argent avec son système de monétisation Gacha, alors naturellement, elle est devenue une franchise cross-média avec un anime, un RPG sur console complet et maintenant, un combattant. Versus, en collaboration avec Arc System Works, est le dernier bras de cette aile marketing géante.

La première chose qui m'a frappé avec Granblue Fantasy: Versus – c'est juste un joli jeu. Ça a l'air joli, ça a l'air joli, ça englobe tout de cette façon. Les personnages interagissent les uns avec les autres ("préparez-vous, Lancelot!"), Ou haletez quand ils sentent une attaque comme s'ils étaient dans un anime. Les animations et les effets sonores de Versus sont nets, peut-être mieux illustrés par les fissures rapides de Ferry. La base de l'anime et le style de signature d'Arc System Works se marient à merveille. Pour aller de pair avec cette esthétique accueillante, Versus est également l'un des combattants les plus faciles à apprendre que j'ai rencontré depuis un certain temps.

Les boutons du visage correspondent à quatre attaques (légère, moyenne, lourde, unique), tandis que R1 sert de déclencheur de compétence / capacité, le blocage / esquive est R2, le lancer est L1 et L2 permet des attaques aériennes. C'est ça. Il n'y a pratiquement aucune entrée de commande requise, sauf si vous voulez vraiment les utiliser: principalement de simples directions et des mouvements de boule de feu (quart de cercle vers l'avant) pour utiliser des supers (Skybound Arts). Une fois que vous commencez à devenir compétent, vous voudrez utiliser les commandes directes car elles ont réduit les temps de recharge (minuteries avant de pouvoir les réutiliser), mais même dans ce cas, ces commandes respectent principalement les bases.

La formation est également très encourageante. Les attaques comme les projectiles et les charges sont clairement marquées avec des icônes spécifiques, avec des vidéos pour chaque capacité, afin que vous sachiez ce qu'elles sont avant même de les pratiquer. Ceci est toujours disponible dans le menu pause sous les listes de commandes des joueurs, mais vous pouvez également vous entraîner gratuitement ou vous entraîner avec des missions spécifiques à l'esprit pour vraiment affiner un personnage et son potentiel de combo. En ce moment, le jeu en ligne semble stable, et nous vous informerons si cela change.

En ce qui concerne le contenu, il y a les deux modules de formation susmentionnés, versus, et le jeu d'arcade, et le "mode RPG" tout à fait unique. Ce dernier est en fait une campagne complète (comme dans environ 10 heures) avec une histoire lumineuse à travers l'objectif d'un motif de bagarreur. Il sert également de séquence d'apprentissage discrète: au moins au début. Il y a donc deux problèmes avec le mode RPG stupide.

Plus important encore: il y a peu ou pas de contexte ou de résonance émotionnelle. Même au début, vous êtes chargé d'envoyer des forces impériales embêtantes en tant que Gran sans aucune configuration ni voix off radicale pour expliquer le monde (regardez l'anime si vous voulez vous immerger). Vous pouvez lentement tout assembler en regardant les cinématiques entièrement exprimées, mais il y a une occasion manquée d'intégrer les gens ainsi que Arc System Works l'a fait avec le cadre du didacticiel mécanique. Étant donné l'émotion des personnages dans le jeu, cela ressemble à un mauvais service.

Un autre problème réside dans l'IA: c'est stupide. L'idée de passer par plusieurs étapes de beat-'em-up avec des équipes de personnages très percutantes et des nombres de dégâts dans toute leur splendeur est alléchante, mais il n'y a pas beaucoup de suivi. Les missions elles-mêmes sont simplistes sans aucune option pour augmenter leur difficulté, et les tentatives en profondeur comme le système d'équipement (qui fournit principalement des gains nominaux) ne le coupent pas. Réutiliser constamment des environnements de niveau, même au sein des mêmes quêtes, n'est pas non plus une bonne idée.

Dieu merci, le système de jeu de combat de base de ce combattant est une base solide, et l'arcade / versus me tiendra occupé dans un avenir prévisible. Cela est en partie dû à sa solide liste. Gran est en quelque sorte votre Ryu (Shotokan) de Versus. Il a accès à un projectile, anti-aérien, et un espace plus proche. Au fur et à mesure que vous plongerez dans la liste, vous commencerez à remarquer des personnages plus techniques comme Percival, qui peuvent activer des combos en utilisant son lancer de configuration de trou noir unique et ses frais bancaires pour alimenter les attaques. Même les archétypes sont un peu remixés.

Granblue Fantasy: Versus

Vaseraga est votre porteur de faux de faux énervé, mais cette monstruosité énorme a quelques tours dans sa manche, comme une position spéciale qui semble menaçante tout en offrant des options d'annulation utiles. Ladiva, "The Herald of Love", est votre grappler lent, et Lowain est le voyou rapide Chipp Zanuff analogique avec des nuances de Axl Low (à la fois en termes d'attitude et de compteurs de parade). Ce dernier a également une capacité où lui et son équipage forment une pyramide humaine qui se déplace et ne peut pas bloquer, en utilisant des mouvements comme "It's Lit, Bros." Il peut également invoquer un avatar semblable à Dieu pour un temps limité. C'est une liste variée, c'est le moins qu'on puisse dire!

À l'heure actuelle, il y a 11 caractères. Maintenant, j'ai toujours été de l'école de pensée que la qualité l'emporte sur la quantité. Presque tous les membres de la liste (certains sont trop maladroits à mon goût et / ou manquent d'un grand potentiel de combo) brillent suffisamment au point où je pense que cela prendrait des mois avant de maîtriser tous les 11. Vous pourriez vous sentir différemment, auquel cas vous '' ll faut aller avec ton instinct. Bien sûr, puisqu'il s'agit d'un jeu Arc System Works – et d'une coentreprise avec une franchise très microtransactionnelle – il y a des tonnes de DLC premium dans le pipeline.

Beezlebub arrive le jour du lancement en tant que personnage supplémentaire payant (et en tant que déblocage gratuit du mode RPG), ainsi que de multiples passes de personnage et de nombreux "packs de couleurs" (inclus dans les éditions premium, mais également connus comme le genre de choses que vous gagné gratuitement chez les anciens combattants). Avec SNK qui a récemment donné son premier laissez-passer de saison pour Samurai Shodown gratuitement pour les premiers utilisateurs, cette méthode obsolète de distribuer des DLC pour les jeux de combat est encore plus une relique; et donc, plus de cas pour attendre "l'édition complète".

Granblue Fantasy: Versus pourrait ne pas réaliser vos rêves de fournir un RPG profond et un combattant en un, mais étant donné que la majeure partie du jeu se concentre sur ce que Arc connaît le mieux, il est plus facile d'ignorer ce péché. Les joueurs hardcore peuvent se moquer du plafond inférieur par rapport aux autres combattants, mais il y a beaucoup de potentiel ici, et la méta ne fera que continuer à évoluer.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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