Cinq jeux auxquels je souhaite que tout le monde joue en 2020

Moi y compris!

Bien que ce ne soit pas explicitement ma liste de « jeux de l’année », ce qui suit comprend en fait deux de mes trois meilleurs jeux de l’année. Le reste? Des jeux incroyables auxquels je pense vraiment que tout le monde devrait jouer. Des jeux qui plaisent à ceux qui dépassent leur (s) genre (s) et qui font simplement appel à la nature et aux intérêts humains fondamentaux. Des jeux qui ont ces moments que vous raconterez un jour à vos petits-enfants.

Normalement, ce serait une liste de moi qui raconte mes conneries indie hipster, et, eh bien, c’est surtout ça. Mais! Il y a même un titre triple A ici. N’est-ce pas séduisant? Et bon, même si vous ne les avez peut-être pas joués en 2020, il reste encore beaucoup de temps pour rectifier cela! Alors restez en sécurité, portez un masque et isolez-vous avec ces jeux tueurs de 2020.

Repaire du dieu mécanique

Repaire du dieu mécanique
(Page Steam)

Une partie de plate-forme, une partie d’aventure pointer-cliquer et deux bazillions de pièces brillantes. Issu du duo de Dan Marshall et Ben War (Ben There, Dan That, The Swindle, Behold the Kickmen), c’est un jeu qui n’a pas le droit d’être aussi incroyable qu’il l’est. Sans l’humour incroyable des développeurs, cela ne fonctionnerait pas. C’est un jeu que seuls ces deux-là pouvaient créer, et donc bien sûr, ils l’ont fait sortir du parc.

Pendant que vous jouez, vous basculerez (à volonté) entre Dan, qui contrôle comme un jeu de plateforme typique, et Ben, qui se promène et observe le monde de la même manière qu’un aventurier traditionnel pointer-cliquer. Le dialogue entre eux alors qu’ils discutent du mélange des genres et brisent le quatrième mur est facilement l’argument de vente le plus fort, car ce jeu me faisait continuellement sourire d’une oreille à l’autre. L’un de mes plus grands regrets de 2020 est de ne pas avoir terminé ce jeu, ce que j’espère rectifier bientôt.

Demi-vie: Alyx

Demi-vie: Alyx
(Page Steam)

D’accord, je me rends compte que des millions de personnes ont joué à ce jeu, mais je voulais quand même l’inclure parce que ce n’est toujours pas assez de gens. C’est mon « jeu de l’année » personnel, et cela me tue que la raison pour laquelle il est si bon (l’aspect VR) est aussi sa plus grande limitation à l’appel de masse. Beaucoup de gens ont chanté ses louanges à la lune et au dos, mais je ne pourrais pas vivre avec moi-même si je n’ajoutais pas mes deux cents.

Alyx est Valve au sommet de leur forme, ce qui est peut-être le plus grand compliment que je puisse lui faire. C’est un jeu qui ne pourrait pas fonctionner en « mode crêpe », c’est-à-dire sans VR. En fait, c’est juste un bon jeu de tir sans VR. Mais rien de tout cela n’a d’importance car c’est en réalité virtuelle. Ramasser des objets avec une lévitation rapide semble naturel, tout comme le rechargement des différentes armes (pour la plupart). Certains déplorent les armes de mêlée manquantes, étant donné que c’est la franchise qui a rendu un pied-de-biche emblématique, mais je fais confiance aux développeurs quand ils disent qu’ils l’ont essayé, et cela n’a tout simplement pas fonctionné.

J’espère vraiment qu’ils continueront cette série en VR (et compte tenu de la fin, je suis sûr qu’ils le feront) malgré la barrière à l’entrée. Je ne peux qu’espérer que cette barrière diminuera avec le temps et que de plus en plus de gens pourront jouer à ce chef-d’œuvre absolu de la réalité virtuelle.

Necrobarista

Necrobarista

J’ai déjà parlé de ce jeu dans ma critique actuelle, mais c’est le premier roman visuel qui a vraiment capturé et retenu mon attention et a dominé mes pensées pendant un certain temps. Le style visuel pur à lui seul devrait suffire à attirer au moins la plupart des gens, mais c’est le cadre du « café néo-zélandais qui sert les clients récemment décédés en route vers l’au-delà » qui vous accroche vraiment.

C’est aussi quelque chose auquel, pour le meilleur ou pour le pire, de nombreux joueurs pourront s’identifier. Pas vraiment la partie «voyager dans l’au-delà», mais les thèmes de la mort et de la perte imprègnent chaque once du jeu et peuvent facilement revenir à la maison. Même si les romans visuels ne sont généralement pas votre truc, Necrobarista mérite votre temps et votre attention.

Mes captures d’écran de Necrobarista étaient en fait en rotation comme arrière-plan de mon bureau jusqu’à tout récemment, lorsque j’ai fini de jouer …

Génération Umurangi

Génération Umurangi
(Page Steam)

En fait, je viens de battre ça l’autre jour, et je ne peux pas arrêter d’y penser. En surface, c’est un jeu qui sort de l’ère Dreamcast et qui sort tout droit de la prise de photos. Chaque niveau oblige le joueur à prendre des photos qui incluent certains éléments sur la carte, avec des objectifs bonus disponibles pour gagner une récompense supplémentaire. C’est un peu maladroit à jouer, et il peut même être frustrant de chercher les cartouches de film bonus car elles mesurent 6 pixels de haut, semble-t-il.

Pourtant, cela fait facilement partie de mes 3 meilleurs jeux de l’année (aux côtés d’Alyx et FFVII: Remake). Sans le gâcher, Umurangi Generation a quelque chose de caché dans sa manche. Cela prend l’idée de la narration environnementale et la fait monter si loin que le cadran est cassé. Les trois jeux GOTY mentionnés ci-dessus pour moi m’ont fait aller « merde » d’une manière ou d’une autre. Dans Alyx, il s’agissait essentiellement de tourner chaque coin et d’être étonné de tout. Dans FFVII: Remake, c’était de voir mon enfance prendre vie dans une belle 3D; regarder depuis les bidonvilles vers la plaque supérieure ou voir les endroits où j’ai passé tant de temps à grandir sous tous les angles était tout simplement époustouflant.

Les moments de merde sacrés de la génération Umurangi se présentent d’une manière très différente. Peut-être qu’une partie de cela défie les attentes de ce qui est apparemment un simulateur de photographie, mais en fin de compte, la beauté ici est le scénario savamment conçu sans dialogue, cinématique ou même interaction de la part du joueur. Cela ne prend que trois heures environ, alors allez-y et jouez à Umurangi Generation, cela en vaudra la peine … Je le promets!

[Disclaimer: Destructoid’s Dan Roemer is friends with one of the developers of Umurangi Generation.]

L'expédition d'un monstre

L’expédition d’un monstre

Tout comme Lair of the Clockwork God, c’est un jeu avec lequel j’aurais aimé passer plus de temps et j’espère le faire bientôt. Écoutez, tout ce que vous avez à faire pour m’intéresser à un jeu est de me dire que c’est comme Stephen’s Sausage Roll. Je considère que c’est un jeu parfait. L’expédition d’un monstre lui ressemble beaucoup, et j’ai adoré chaque seconde que j’y ai mise jusqu’à présent.

Bien que cela ne semble pas être aussi difficile au départ que la RSS, c’est peut-être une bonne chose. L’esthétique délicieuse est plutôt relaxante, ce qui le pousse davantage vers un jeu de puzzle zen avec les mêmes vibrations de conception que Stephen’s Sausage Roll. On a vraiment l’impression que quelqu’un a appris toutes les leçons de ce jeu et les a prises dans sa propre direction, ce qui le rend complètement différent dans le processus. Tout le monde doit y jouer car ce sont des jeux de puzzle bien faits et ne détruisent pas vos ambitions avec des pics de difficulté aléatoires ou des puzzles obtus.

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