Critique: Demon's Souls (PS5)

Umbasa

Il m’est difficile d’imaginer une meilleure introduction à la PlayStation 5 que Demon’s Souls – ou plus improbable. Comme je l’ai dit dans ma critique en cours, le remake de Bluepoint d’un classique autrefois culte ressemble à un cadeau.

En retraçant l’histoire de Demon’s Souls et en réfléchissant à la façon dont From Software a fait boule de neige au cours de la dernière décennie, il est fou de penser qu’un remake de tir sur tous les cylindres de Bluepoint a été éclairé et compte tenu des ressources dont il avait besoin pour réussir dès le début. définir le jeu pour une nouvelle console PlayStation.

Il y a beaucoup d’autres choses dignes qui appellent mon nom – Spider-Man: Miles Morales, Astro’s Playroom, Bugsnax et quelques jeux PS4 que je veux soit revisiter (comme Sekiro) soit commencer pour la première fois (comme Days Gone) maintenant que ils sont meilleurs sur PS5 – mais chacun d’entre eux devra attendre. Au plus, je ne ferai que barboter.

Je l’appelle maintenant: pour le reste de l’année, je vais être obsédé par Demon’s Souls. Cela semble être une valeur sûre. Une fois n’est jamais suffisant avec cette série, et la seule raison pour laquelle je pompe les pauses de ma course New Game + est que je puisse faire rédiger cette critique avant de tomber plus loin dans le terrier du lapin.

Revue de Demon's Souls PS5

Demon’s Souls (PS5)
Développeur: Bluepoint Games, SIE Japan Studio
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 12 novembre 2020
PDSF: 69,99 $

Les premières impressions sont tout pour un jeu Souls, et Bluepoint Games ne déçoit pas.

Le créateur de personnage remanié est une étape étonnamment absurde, au point où j’ai eu l’impression de devoir prendre mon temps pour obtenir les détails, même si je voulais entrer dans le jeu le plus tôt possible. Je suis content de l’avoir fait. Les graphismes sont si détaillés – pas seulement avec les protagonistes créés par les joueurs, mais aussi les environnements et les créatures inoubliables – que vous vous sentirez coupable si vous négligez le nouveau mode photo. Il existe même une option pour masquer votre casque et appliquer des filtres visuels.

Une fois que votre héros magnifique ou criard est finalisé et qu’il est emmené dans la zone de tutoriel, ce n’est qu’une question de secondes avant que l’ambition de ce remake ne pénètre pleinement. J’ai été époustouflé par le côté technique – en particulier l’éclairage haut de gamme et textures, la cadence d’images fluide et la clarté de l’image. Cela dit, je m’attendais à autant. J’ai vu les caravanes. Ce qui m’a le plus surpris, c’est à quel point l’audio percutant du remake et l’utilisation réfléchie du DualSense pouvaient améliorer l’expérience.

En parcourant les faits saillants, il est facile de pointer vers les visuels impressionnants de Demon’s Souls – ils s’arrêtent et regardent littéralement magnifiques parfois – mais je ne peux pas non plus dire assez de bonnes choses sur la conception audio magistrale. Si vous n’avez pas déjà l’habitude de porter des écouteurs, je ferais une exception pour celui-ci. Épées fracassant contre les boucliers, cris lointains résonnant dans les couloirs sombres, feu de dragon brûlant au-dessus de la tête, sortilèges magiques éclatant – tout cela semble si déchirant.

Entre les mondes fantastiques tordus (parmi les meilleurs de tous les temps de From Software), le travail minutieux que Bluepoint a mis pour les mettre aux normes de la prochaine génération et le retour haptique du contrôleur qui donne à chaque coup une sensation significative, Demon’s Souls est l’un des jeux les plus immersifs. J’ai joué.

Esprit Flayer

Avant de mettre la main sur le jeu, ma principale crainte pour Demon’s Souls était que Bluepoint tâtonne en quelque sorte le gameplay de manière petite mais lentement exaspérante. Cette préoccupation n’a pas abouti. Mécaniquement, c’est l’action-RPG méthodique dont vous vous souvenez de l’époque PS3, pour le meilleur, pas pour le pire. Rien ne me semblait déplacé. En fait, avec une performance stable de 60 images par seconde, cela ne s’est jamais senti mieux.

Je dois également souligner que si vous avez déjà trouvé la série Souls trop ardue, les temps de chargement rapides de la PS5 peuvent vraiment aider à aplanir les difficultés. Les morts intempestives ne sont pas aussi frustrantes lorsque vous êtes à quelques secondes d’une autre tentative. Cultiver pour les âmes ou les pierres n’est pas le même vieux travail.

Il y a aussi la question d’avoir un composant en ligne fonctionnel avec une communauté animée de joueurs utiles et hostiles. Une grande partie de ce jeu – en particulier le combat contre Old Monk – était en avance sur son temps.

Cela ne veut pas dire que chaque élément du jeu original tient parfaitement en 2020. Même avec l’éclat du remake, certaines parties de Demon’s Souls peuvent sembler datées ou sous-cuites. Je dirais que les boss comme le dieu dragon et le colosse sale – et des concepts comme les invasions de joueurs et le système de tendance mondiale qui modifie la difficulté – ne sont pas complètement là. Bluepoint n’a pas remanié ce genre de choses. Le sixième Archstone est toujours cassé.

En tant que remake visant l’authenticité, c’est compréhensible. Malheureusement, certains des détails retravaillés – certaines conceptions de personnages et la grande bande-son orchestrale, en particulier – sèment la discorde parmi les fans de longue date. Pour ma part, seuls quelques nouveaux designs (comme Maneater) se démarquent mal, et la bande-son repensée correspond à l’esthétique. Je suis bon avec à peu près tout le reste.

Les principes de base du gameplay sont incroyablement précis. La direction artistique est globalement cohérente, mais si vous inspectez chaque petit choix artistique, ils ne sont pas tous en tête-à-tête avec la vision originale de From Software.

Château

Ce remake ne manquera pas de raviver de vieux arguments sur le jeu qui mérite de prendre la couronne.

Par exemple, après notre premier week-end avec Demon’s Souls, son classement a été le premier sujet qui a été abordé lorsque je me suis connecté à Slack et que j’ai commencé à discuter avec Chris. Je pense que From Software a atteint de plus grands sommets avec Bloodborne (cette tradition!) Et Dark Souls III (ces alliances!), Mais Bluepoint me complique les choses. Je n’ai jamais plus aimé Demon’s Souls que maintenant. Une grande partie est encore si fraîche.

Bluepoint Games et From Software sont parmi les meilleurs du secteur, et nous avons la chance de voir leurs forces fusionner pour un remake aussi remarquable. Cette génération de consoles a moins d’une semaine, mais quelque chose me dit que nous allons toujours être ravis de Demon’s Souls à la fin.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]