Critique: Cozy Grove

Une charmante simulation communautaire avec une touche obsédante

Fans d’Animal Crossing, celui-ci est pour vous.

Cozy Grove (commutateur [reviewed], PS4, Xbox One, Windows, Mac)
Développeur: Spry Fox
Éditeurs: Spry Fox, The Quantum Astrophysicists Guild
Sortie: 19 mars 2021
PDSF: 14,99 $

Cozy Grove est une autre entrée dans le genre toujours croissant des jeux de simulation de communauté / de gestion de ressources relaxants, qui se trouve être l’un de mes favoris personnels. Surtout avec le stress de la pandémie, j’ai consacré des dizaines d’heures à des titres comme Animal Crossing: New Horizons et Stardew Valley, alors j’étais impatient de mettre la main sur une nouvelle itération de la formule.

Dans Cozy Grove, le joueur joue le rôle d’un éclaireur spirituel, qui gagne des badges et d’autres récompenses en aidant les résidents fantomatiques d’une île hantée. C’est une tournure bienvenue sur le genre, car cette vanité de mignon mais hanté semblait informer une grande partie de la vision créative du développeur Spry Fox pour le jeu.

Par exemple, le style artistique est vraiment adorable, mais il y a aussi quelque chose de légèrement sombre à ce sujet. Un crâne d’animal occasionnel décorera la forêt autour de vous, et la conception du personnage du joueur vous rappellera légèrement un personnage de Tim Burton. Bien sûr, il y a aussi le fait que tous les habitants de l’île sont des fantômes, qui parlent de leur propre mort avec autant de désinvolture que l’on pourrait parler de la météo. Si cela vous ressemble, ce jeu est fait pour vous.

Une autre de mes parties préférées de ce jeu était sa bande originale – toutes les chansons sont tellement apaisantes, il est probable que je les écouterai pendant que je travaille comme je le fais avec Stardew Valley ou Animal Crossing. La bande-son correspond également très bien à la sensation de camping, en plein air, avec une guitare acoustique assez fortement. J’aurais parfois aimé qu’il y ait un peu plus de variété dans les chansons, mais à part ça, c’est l’une de mes bandes originales de jeux préférées.

En ce qui concerne le gameplay, je m’attendais à ce que Cozy Grove soit plus similaire à Stardew Valley, qui a son propre temps de jeu, où chaque jour prend environ quinze minutes à jouer. Au lieu de cela, Cozy Grove s’apparente davantage à Animal Crossing, en suivant le temps réel dans le jeu.

De cette façon, j’ai eu plus de mal à me gaver. Avec Animal Crossing, une fois que vous avez terminé vos tâches quotidiennes, il reste encore beaucoup à faire avec la pêche, la capture d’insectes ou la décoration de votre île. Les tâches quotidiennes s’ajoutent à la boucle de jeu principale.

Cozy Grove est un peu le contraire – vous sautez dans le jeu tous les jours pour accomplir des tâches, et une fois celles-ci terminées, vous ne pouvez plus vraiment progresser dans l’histoire. Après cela, vous pouvez pêcher et décorer à votre guise, mais vous n’obtiendrez rien de nouveau avant demain.

J’ai plutôt aimé ça, parce que le jeu m’a donné le rythme. Plutôt que de m’asseoir et de jouer pendant des heures après le travail, cela faisait partie de ma routine matinale de sauter et de jouer pendant environ une demi-heure jusqu’à ce que toutes mes tâches soient terminées. Je n’ai vu aucun autre jeu faire ça comme ça, alors j’ai apprécié que Cozy Grove me donne quelque chose de nouveau.

En plus de la similitude « en temps réel » du jeu avec Animal Crossing, le gameplay de Cozy Grove propose fortement des mécanismes de récupération et de fabrication, ce qui lui donne l’impression de rappeler l’entrée la plus récente de la série AC, New Horizons.

Il y a cependant quelques petits reproches que j’ai avec le jeu. Une partie de l’histoire est qu’en accomplissant des tâches et en aidant les habitants de l’île, le monde autrement noir et blanc devient coloré autour de vous. C’est une idée mignonne, et cela rend vraiment satisfaisant d’aider les résidents, mais je n’aimais pas que le monde se réinitialise en noir et blanc chaque jour. L’art est si beau quand il est tout coloré, et j’ai juste trouvé un peu décourageant de revenir le lendemain matin pour voir que mon île magnifiquement colorée était à nouveau grise.

Du point de vue du gameplay, j’ai également eu un peu de mal avec la couleur, car de nombreuses tâches que les insulaires vous confient vous obligent à rechercher certains objets cachés autour de l’île. Je me suis retrouvé à manquer beaucoup de choses parce que cela se fondait si bien avec les arrière-plans en noir et blanc. Ce n’est pas un très gros problème, mais c’est quelque chose que j’ai remarqué en s’acquittant de mes tâches.

L’autre chose que je n’aimais pas, c’est que le début du jeu ne me faisait pas travailler aussi dur que je l’aime normalement. Cela ne veut pas dire que je veux que mes sims de communauté se sentent aussi chaotiquement difficiles que Dark Souls, mais une partie de ce qui rend ces types de jeux si satisfaisants est de voir comment vous progressez, comme la mise à niveau de vos outils ou enfin la possibilité d’acheter le meuble vous avez économisé pour. J’ai plus d’une demi-douzaine de fichiers de sauvegarde de Stardew Valley, car je veux juste recommencer après avoir terminé le scénario principal.

Dès le début, Cozy Grove ne m’a laissé manquer de rien – j’avais des dizaines de milliers de pièces au cours de mes premiers jours de jeu, et si un PNJ avait besoin de moi pour rassembler des ressources pour eux, la moitié du temps, je pouvais simplement terminer la quête sur le tache avec des objets que j’avais déjà. Je continuais à recevoir tellement de meubles que je n’avais pas besoin d’en acheter du tout. Je n’ai pas non plus vraiment pêché à moins qu’un PNJ n’en ait demandé un, parce que j’avais tellement d’argent que je n’avais pas besoin de vendre quoi que ce soit, c’est généralement pourquoi je pêche dans ce genre de jeux.

Certains joueurs peuvent en fait profiter de l’abondance de ressources, cependant – je peux voir comment cela pourrait créer une expérience plus relaxante pour les personnes qui ne sont pas intéressées par le grind de début de partie. Le post-jeu pourrait également nécessiter un peu plus de gestion des ressources, je ne le saurai pas avant d’y arriver. Ce type de début de partie n’est tout simplement pas autant mon truc, mais c’est peut-être le vôtre.

Dans l’ensemble, je dis que c’est un excellent jeu à choisir si vous êtes un fan du genre. C’est infiniment charmant et une vraie bouffée d’air frais en termes de style et de boucle de jeu. Sur le site Web de Spry Fox, ils affirment qu’ils «veulent faire du monde un endroit plus heureux» avec des jeux, et je dis qu’ils ont plus qu’atteint cet objectif.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]