Si la bêta est une indication, FFXIV sur PS5 va être une grosse mise à jour

Clair comme de l’eau de roche

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sera à nouveau un jeu à trois plates-formes.

Eh bien, c’est déjà le cas maintenant! La version bêta de la PS5 vient d’être lancée et tous ceux qui possèdent la version complète de l’édition PS4 ont accès.

Pour plus de précision, il ne s’agit pas d’une version bêta chronométrée, fermée ou d’une durée limitée. C’est un essai en libre accès qui consiste essentiellement à tester le stress et à vérifier les bogues. Dans mon expérience, ils pourraient en gros le déployer aujourd’hui et aller bien.

Voici les principaux avantages:

  • Visuels 4K (avec différentes options de résolution, jusqu’à 1080p)
  • 60 FPS sur les réglages 1440p et 1080p, avec un objectif de 40 FPS pour 4K
  • Une interface utilisateur plus propre avec des icônes plus distinctes (voir les détails sur une console est sauvage!)
  • Temps de chargement plus rapides (d’après mon expérience, il ne s’agit que de quelques secondes, de plus de 30 secondes dans certains cas)
  • Rétroaction haptique subtile (ce n’est pas si grave pour moi, mais c’est bien qu’ils aient essayé)
  • Un son amélioré (en utilisant les écouteurs Sony, je n’ai pas remarqué une augmentation de qualité supérieure, mais c’est impressionnant)

Il y a quelques limitations. Pour l’aspect du retour haptique, ils n’ont pas vraiment utilisé les déclencheurs adaptatifs, car l’équipe n’avait pas l’impression qu’il y avait de nombreuses façons d’en tirer parti. Et c’est bien! De plus, les interruptions de connexion et de chargement ne sont pas entièrement basées sur la vitesse du SSD de votre console; car il y a des implications côté serveur à considérer. Pourtant, je n’ai pas encore connu de temps de chargement énormes sur PS5.

L’éditeur prend intelligemment des mesures pour bébé avec ce déploiement, expliquant qu’il envisage d’implémenter des textures de qualité supérieure pour la version PS5, mais ne veut fondamentalement rien casser. L’équipe explique qu’il y a d’autres facteurs à prendre en compte, comme la compatibilité avec l’ancienne version PS4.

En bref, la fluidité de ce déploiement est due au fait qu’ils ne sont pas encore tout à fait terminés en ce qui concerne les améliorations visuelles: mais l’essentiel du travail (lire: faire fonctionner du tout) est fait. Square Enix dit qu’ils prévoient d’utiliser des «précautions», mais si «aucun problème critique» ne se produit, ils «passeront directement au service officiel». Alors considérez ceci comme le lancement progressif!