Cliffy B a presque fait passer Gears of War de la troisième personne au jeu de tir à la première personne

Alors que ce FPS Gears of War aurait été intéressant à voir, la franchise a continué sa propre direction après Cliffy et Epic.

Cliff Bleszinksi a soulevé une curieuse possibilité pour Armement de guerre dans une nouvelle interview.

S’adressant au podcast Xbox Era, on a demandé à Cliffy ce qu’il allait faire de la franchise de jeux de couverture avant d’accepter que Microsoft achète le jeu en 2014. C’est ce que Cliffy a dit, comme le rapporte le Video Games Chronicle :

« Ouais, je peux vous dire que je voulais vraiment envisager d’aller à la première personne avec ça.

Pouvez-vous imaginer tronçonner un criquet à la première personne ? »

Au discrédit des hôtes Xbox Era, ils n’ont pas demandé à Cliffy d’élaborer davantage à ce sujet, mais il est vraiment intéressant d’y penser lorsque vous considérez Armement de guerre‘s histoire.

Cliffy est considéré comme le créateur du Armement de guerre franchise, et a été le concepteur principal du jeu pour les trois premiers jeux. Bien sûr, Cliffy n’était pas le seul concepteur de jeu ou l’esprit créatif derrière Armement de guerreil faut donc également noter ici que Rod Fergussion a également eu un rôle de leader majeur dans la franchise, en tant que producteur exécutif et directeur du développement pour le studio Epic Games jusqu’en 2012.

Armement de guerre est considéré comme l’ancêtre du mécanisme de tir de couverture. Ce n’est pas le tout premier jeu à proposer ce mécanisme, car Reconquête : opérations secrètesdéveloppé par Omega Force pour la Nintendo 64, le précède de sept bonnes années.

Cependant, un peu comme super mario 64 créé un modèle industriel pour le jeu de plateforme 3D lors de sa sortie, Armement de guerre était le modèle déterminant de la façon dont les mécanismes de tir seraient utilisés dans les jeux vidéo pendant quelques années. La raison pour laquelle Gears of War reprend cette distinction Reconquérir, Crise du temps, Engrenage en métal solide 2et même Antidémarreurest que l’ensemble du jeu, y compris ses environnements et sa conception de niveaux, a été effectivement construit autour de ce mécanisme.

Alors permettez-moi d’être clair là-dessus. Tous les autres jeux d’action avec des mécanismes de tir, comme Grand Theft Auto, Rainbow Six : Vegas, et Uncharted 2: parmi les voleursa utilisé des mécanismes de tir de couverture.

D’un autre côté, certains de ces jeux étaient des jeux à la première personne, tandis que Armement de guerre est un jeu à la troisième personne.

En termes très généraux, Armement de guerreLes mécanismes de couverture de permettaient aux joueurs de prendre leur temps et de viser leurs tirs. Alors que les joueurs inconditionnels de FPS qualifiaient cela de facile, cela a permis à davantage de joueurs d’essayer eux-mêmes les tireurs.

Mais en tant que FPS, Armement de guerre aurait été une expérience plus immédiate et viscérale, nécessitant un passage au combat rapide. Il aurait certainement fallu cette première génération de Armement de guerre joueurs en dehors de leur zone de confort virtuelle.

Mais comme Cliffy l’a souligné, imaginez que vous tronçonnez des criquets à la première personne. Cela vous aurait fait vous sentir plus comme Doomguy que Marcus Fenix.

Armement de guerre a continué à construire sa propre identité après Epic Games et Cliffy B. La rumeur qui circule en ce moment est qu’un nouveau jeu est déjà en développement.