mw3 weapon buffs and nerfs patch season 3

Avec des changements surprenants.

Call of Duty : Guerre moderne 3 et Zone de guerre La saison 3 est arrivée et il y a beaucoup de nouveaux contenus à découvrir. Avant de le faire, vous voulez vous assurer que vos équipements sont à la hauteur en vous familiarisant avec les améliorations d’armes et les nerfs exclusifs à MW3.

Les changements les plus notables ici sont les nerfs du populaire fusil d’assaut MCW et de la mitraillette Rival-9. Comme ils figurent tous les deux dans la méta multijoueur standard et dans la partie classée, certains ajustements devront peut-être être apportés à ces chargements.

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MW3 Améliorations et nerfs des armes de la saison 3

Voici la liste complète des ajustements apportés à la mise à jour de l’équilibrage des armes mise en ligne parallèlement à la saison 3.

Fusils d’assaut

  • RAM-7
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,3x à 1x (-23%).
  • Holger 556
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts sur le haut de la jambe, le bas de la jambe et le pied de 1x à 0,85x (-15%).

Le Holger 556 nécessite désormais que les tirs atterrissent au-dessus de la taille pour tuer 4 coups.

  • MCW
    • Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,3x à 1,1x (+15%).

Avec le MCW, 1 tir à la tête n’entraînera plus une mort à 4 coups.

  • DG-56
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 199 ms (+12 %).

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Fusils de combat

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  • Subversion SOA
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 256 ms à 268 ms (+5 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 270 ms à 290 ms (+7 %).
  • BAS-B
    • Diminution de la cadence de tir de 667 tr/min à 600 tr/min (-10 %).
    • Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Diminution du temps de sprint pour tirer de 252 ms à 226 ms (-10 %).
      • Diminution du temps de visée vers le bas de 300 ms à 240 ms (-20 %).
      • Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas de 150 % à 135 %.
      • Augmentation des dégâts moyens de 74 à 90 (+22%)
      • Augmentation des dégâts minimum de 70 à 90 (+29%).

Le kit JAK Outlaw-277 contient désormais un maximum de 2 tirs pour tuer à tous les endroits du corps.

  • Sidewinder
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 210 ms (-9 %).
    • Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 770 m/s (+28 %).

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Mitraillettes

  • RAM-9
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 147 ms (-17 %).
  • RAM9
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 189 ms à 136 ms (-28 %).
  • Rival-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 93 ms à 110 ms (+18 %).
    • Diminution des dégâts proches de moyens de 27 à 25 (-7%).
    • Diminution des dégâts moyens de 25 à 23 (-8%).
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, à l’avant-bras et aux mains de 1,1x à 1x (-9%).
  • GRH-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 94 ms à 110 ms (+17 %).
  • Attaquant 9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 100 ms à 103 ms (+3 %).
  • Le buteur
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 100 ms à 110 ms (+10 %).
  • WSP-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 88 ms à 110 ms (+25 %).
  • Essaim WSP
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 88 ms à 99 ms (+13 %).

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Fusils de chasse

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  • Ajout des accessoires de muselière Long Haul 50 et Wolfcall 300 aux fusils de chasse MWIII.

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Mitrailleuses légères

  • TAQ Évoluer
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 245 ms à 257 ms (+5 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 385 ms à 415 ms (+8 %).
    • 7.62 Magasins de ceinture
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,4x à 1,2x (-14%).
    • 5.56 Magasins de ceinture
      • Diminution de la cadence de tir de 857 tr/min à 789 tr/min (-8 %).
  • Le pont Mk9
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 410 ms à 350 ms (-15 %).
  • RAAL MG (MWII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 199 ms à 216 ms (+9 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 330 ms à 380 ms (+15 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou de 1x à 1,3x (+30%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1x à 1,2x (+20%).
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 0,9x à 1x (+11%).

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Fusils de tireur d’élite

  • Intercepteur MTZ
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 280 ms à 300 ms (+7 %).
    • Diminution des dégâts moyens de 88 à 83 (-6%).
    • Diminution des dégâts minimum de 84 à 77 (-8%).
    • Diminution des dégâts proches de la moyenne de 44,5 m à 38,1 m (-14 %).

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Fusils de sniper

  • Traqueur XRK
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 580 ms à 600 ms (+3 %).
  • Inhibiteur KV
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 540 ms à 580 ms (+7 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 270 ms à 310 ms (+15 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 570 ms à 590 ms (+4 %).

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Armes de poing

  • TYR
    • Munitions à tir de serpent de 12,7 x 55 mm
      • Augmentation de la portée minimale des dégâts et de la portée de terminaison des balles de 14,5 m à 19,6 m (+35 %).
  • WSP Stinger
    • Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
      • Augmentation de la cadence de tir de 600 tr/min à 750 tr/min (+25 %).

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Pièces jointes

  • Ajout d’un avantage de précision de visée initiale à tous les boulons lourds pour les fusils de sniper.
  • Optique Cronen INTLAS MSP-12
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Lampe laser SL Razorhawk
    • La lampe de poche n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Laser boîte écarlate CS15
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
  • Laser de boîte à crochets verdoyant
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 2 % à 5 %.
  • Muselière L4R Flash Hider
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 13 % à 10 %.
  • DR-6 Handstop Underbaril
    • Diminution de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d’arme.
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 12 % à 8 %.

Maintenant tu sais tout MW3 buffs d’armes et nerfs, vous êtes prêt à affronter le champ de bataille !