warzone weapon buffs and nerfs season 3

Même les armes MW2 ont été retravaillées.

Le lancement de Call of Duty : Guerre moderne 3 et Zone de guerre La saison 3 a apporté un nouvel ensemble d’améliorations et de nerfs d’armes aux modes Battle Royale.

Il est intéressant de noter que ce patch a retravaillé de nombreuses armes importées de Guerre moderne 2 (2022) qui pourrait potentiellement les remettre sous le feu des projecteurs.

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Zone de guerre Améliorations et nerfs des armes de la saison 3

Voici la liste complète des changements apportés avec la saison 3.

  • Diminution des effets visuels obstructifs lors du tir avec des armes MWII pour s’aligner sur les normes MWIII.
  • Suppression de la variance de l’ADS Idle Sway, permettant un modèle de balancement prévisible.

Fusils d’assaut

  • RAM-7
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 32, contre 36 auparavant.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 28, contre 30.
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 24,13 mètres, contre 26,67.
    • Le modificateur de tête a été réduit à 1,2x, contre 1,3x auparavant.
    • Le modificateur de cou a été réduit à 1x, contre 1,3x auparavant.
  • DG-56
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 199 ms, contre 178 ms.
  • Lachmann 556 (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 24.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 24, contre 21.
    • Le modificateur de cou a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
    • Le modificateur du haut du torse a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
    • Le modificateur Bras et Main a été augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
  • M13C (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 21,59 mètres, contre 17,78.
  • FR ADVANCER (MWII)
    • Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,12x, contre 1,06x.

Fusils de combat

  • BAS-B
    • Diminution de la cadence de tir à 600 tr/min, contre 667 tr/min.
    • Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.
    • COMMENT Outlaw-277
      • Les dégâts maximum ont été réduits à 90, contre 100.
      • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 25,4 mètres, contre 27,94.
      • Le modificateur de tête a été réduit à 1,4x, contre 1,6x auparavant.
      • Les modificateurs du haut du torse et des bras ont été réduits à 1,1x, contre 1,3x.
      • Diminution du temps de sprint pour tirer à 226 ms, contre 252 ms.
      • Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 300 ms.
      • Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas à 135 %, contre 150 %.
  • MTZ-762
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 38, contre 40 auparavant.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 35, contre 38.
  • Subversion SOA
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 22,86 mètres, contre 25,4.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 41,91 mètres, contre 46,23.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 268 ms, contre 256 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 290 ms, contre 270 ms.
  • Sidewinder
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 210 ms, contre 231 ms.
    • Augmentation de la vitesse des balles à 770 m/s, contre 600 m/s.

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Mitraillettes

  • RAM-9
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 30.
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 147 ms, contre 178 ms.
  • RAM9
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 31.
    • Les dégâts minimum ont été réduits à 22, contre 25 auparavant.
    • Les dégâts proches de la moyenne ont été réduits à 25, contre 27.
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 17,78 mètres, contre 22,86.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 34,29 mètres, contre 40,64.
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 136 ms, contre 189 ms.
  • RIVAL-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 93 ms.
  • GRH-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 94 ms.
  • Le buteur
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 100 ms.
  • Attaquant 9
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 103 ms, contre 100 ms.
  • WSP-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 88 ms.
  • Essaim WSP
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 99 ms, contre 88 ms.
  • MX9 (MWII)
    • Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés à 28, contre 26.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65.
  • Sous-marin Lachmann (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25.
  • Bas-P (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26.

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Mitrailleuses légères

  • Le pont MK9
    • Les dégâts minimum ont été réduits à 24, contre 26.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 350 ms, contre 410 ms.
  • Éradicateur de Taq
    • Dégâts maximum augmentés à 30, contre 28.
  • Taq évoluer
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 257 ms, contre 245 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 415 ms, contre 385 ms.
    • 5.56 Magasins de ceinture
      • Diminution de la cadence de tir à 789 tr/min, contre 857 tr/min.
  • RAPP H (MWII)
    • Le modificateur du haut du torse et du cou a augmenté de 1,1x, contre 1,08x.
    • Le modificateur de bras et de main a été augmenté à 1,1x, contre 0,95x.
  • HCR 56 (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73.
    • Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,1x, contre 0,99x.
    • Le modificateur de jambe a été augmenté à 1x, au lieu de 0,95x.
  • RAAL MG (MWII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 216 ms, contre 199 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 330 ms.

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Fusils de tireur d’élite

  • Torrent Tempus (MWII)
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 70, contre 74 auparavant.

Fusils de sniper

  • Traqueur XRK
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 600 ms, contre 580 ms.
  • Inhibiteur KV
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 580 ms, contre 540 ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 310 ms, contre 270 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 590 ms, contre 570 ms.

Armes de poing

  • Rennett
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,95 mètres, contre 11,68.
  • WSP Stinger
    • Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
      • Augmentation de la cadence de tir à 750 tr/min, contre 600 tr/min.

Pièces jointes

  • Boulons lourds
    • Ajout d’un avantage de précision de visée initiale à tous les boulons lourds pour les fusils de sniper.
  • Optique Cronen INTLAS MSP-12
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Lampe laser SL Razorhawk
    • La lampe de poche n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Laser boîte écarlate CS15
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
  • Laser de boîte à crochets verdoyant
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer à 5 %, au lieu de 2 %.
  • Muselière L4R Flash Hider
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
  • DR-6 Handstop Underbaril
    • Diminution de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d’arme.
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 8 %, contre 12 % auparavant.

Seul le temps nous dira dans quelle mesure le patch d’équilibrage des armes modifiera le Zone de guerre méta.