Même les armes MW2 ont été retravaillées.
Le lancement de Call of Duty : Guerre moderne 3 et Zone de guerre La saison 3 a apporté un nouvel ensemble d’améliorations et de nerfs d’armes aux modes Battle Royale.
Il est intéressant de noter que ce patch a retravaillé de nombreuses armes importées de Guerre moderne 2 (2022) qui pourrait potentiellement les remettre sous le feu des projecteurs.
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Zone de guerre Améliorations et nerfs des armes de la saison 3
Voici la liste complète des changements apportés avec la saison 3.
- Diminution des effets visuels obstructifs lors du tir avec des armes MWII pour s’aligner sur les normes MWIII.
- Suppression de la variance de l’ADS Idle Sway, permettant un modèle de balancement prévisible.
Fusils d’assaut
- RAM-7
- Les dégâts maximum ont été réduits à 32, contre 36 auparavant.
- Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 28, contre 30.
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 24,13 mètres, contre 26,67.
- Le modificateur de tête a été réduit à 1,2x, contre 1,3x auparavant.
- Le modificateur de cou a été réduit à 1x, contre 1,3x auparavant.
- DG-56
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 199 ms, contre 178 ms.
- Lachmann 556 (MWII)
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 24.
- Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 24, contre 21.
- Le modificateur de cou a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
- Le modificateur du haut du torse a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
- Le modificateur Bras et Main a été augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
- M13C (MWII)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 21,59 mètres, contre 17,78.
- FR ADVANCER (MWII)
- Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,12x, contre 1,06x.
Fusils de combat
- BAS-B
- Diminution de la cadence de tir à 600 tr/min, contre 667 tr/min.
- Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.
- COMMENT Outlaw-277
- Les dégâts maximum ont été réduits à 90, contre 100.
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 25,4 mètres, contre 27,94.
- Le modificateur de tête a été réduit à 1,4x, contre 1,6x auparavant.
- Les modificateurs du haut du torse et des bras ont été réduits à 1,1x, contre 1,3x.
- Diminution du temps de sprint pour tirer à 226 ms, contre 252 ms.
- Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 300 ms.
- Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas à 135 %, contre 150 %.
- MTZ-762
- Les dégâts maximum ont été réduits à 38, contre 40 auparavant.
- Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 35, contre 38.
- Subversion SOA
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 22,86 mètres, contre 25,4.
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 41,91 mètres, contre 46,23.
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 268 ms, contre 256 ms.
- Augmentation du temps de visée vers le bas à 290 ms, contre 270 ms.
- Sidewinder
- Diminution du temps de sprint pour tirer à 210 ms, contre 231 ms.
- Augmentation de la vitesse des balles à 770 m/s, contre 600 m/s.
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Mitraillettes
- RAM-9
- Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 30.
- Diminution du temps de sprint pour tirer à 147 ms, contre 178 ms.
- RAM9
- Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 31.
- Les dégâts minimum ont été réduits à 22, contre 25 auparavant.
- Les dégâts proches de la moyenne ont été réduits à 25, contre 27.
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 17,78 mètres, contre 22,86.
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 34,29 mètres, contre 40,64.
- Diminution du temps de sprint pour tirer à 136 ms, contre 189 ms.
- RIVAL-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 93 ms.
- GRH-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 94 ms.
- Le buteur
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 100 ms.
- Attaquant 9
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67.
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 103 ms, contre 100 ms.
- WSP-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 88 ms.
- Essaim WSP
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 99 ms, contre 88 ms.
- MX9 (MWII)
- Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés à 28, contre 26.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65.
- Sous-marin Lachmann (MWII)
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25.
- Bas-P (MWII)
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26.
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Mitrailleuses légères
- Le pont MK9
- Les dégâts minimum ont été réduits à 24, contre 26.
- Diminution du temps de visée vers le bas à 350 ms, contre 410 ms.
- Éradicateur de Taq
- Dégâts maximum augmentés à 30, contre 28.
- Taq évoluer
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 257 ms, contre 245 ms.
- Augmentation du temps de visée vers le bas à 415 ms, contre 385 ms.
- 5.56 Magasins de ceinture
- Diminution de la cadence de tir à 789 tr/min, contre 857 tr/min.
- RAPP H (MWII)
- Le modificateur du haut du torse et du cou a augmenté de 1,1x, contre 1,08x.
- Le modificateur de bras et de main a été augmenté à 1,1x, contre 0,95x.
- HCR 56 (MWII)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73.
- Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,1x, contre 0,99x.
- Le modificateur de jambe a été augmenté à 1x, au lieu de 0,95x.
- RAAL MG (MWII)
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 216 ms, contre 199 ms.
- Augmentation du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 330 ms.
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Fusils de tireur d’élite
- Torrent Tempus (MWII)
- Les dégâts maximum ont été réduits à 70, contre 74 auparavant.
Fusils de sniper
- Traqueur XRK
- Augmentation du temps de visée vers le bas à 600 ms, contre 580 ms.
- Inhibiteur KV
- Augmentation du temps de visée vers le bas à 580 ms, contre 540 ms.
- SPX-80 (MWII)
- Augmentation du temps de sprint pour tirer à 310 ms, contre 270 ms.
- Augmentation du temps de visée vers le bas à 590 ms, contre 570 ms.
Armes de poing
- Rennett
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,95 mètres, contre 11,68.
- WSP Stinger
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
- Augmentation de la cadence de tir à 750 tr/min, contre 600 tr/min.
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
Pièces jointes
- Boulons lourds
- Ajout d’un avantage de précision de visée initiale à tous les boulons lourds pour les fusils de sniper.
- Optique Cronen INTLAS MSP-12
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Lampe laser SL Razorhawk
- La lampe de poche n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Laser boîte écarlate CS15
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
- Laser de boîte à crochets verdoyant
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer à 5 %, au lieu de 2 %.
- Muselière L4R Flash Hider
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
- DR-6 Handstop Underbaril
- Diminution de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d’arme.
- Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 8 %, contre 12 % auparavant.
Seul le temps nous dira dans quelle mesure le patch d’équilibrage des armes modifiera le Zone de guerre méta.
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