Blizzard: `` Diablo II Resurrected est une première expérience PC '', le jeu hors ligne confirmé

«Nous ne faisons rien qui compromet directement cette expérience»

La plus grande révélation de Blizzard aujourd’hui? Probablement Diablo II ressuscité. Oui, ça va être remasterisé, les gars. Mais naturellement, étant donné l’état dans lequel Warcraft III Reforged est sorti, les gens vont se poser des questions.

Nous nous sommes entretenus avec Matt Cederquist (producteur) et Robert Gallerani (concepteur principal) pour avoir une idée de la façon dont Diablo II Resurrected pourrait éclater.

Commençons par le rez-de-chaussée: qu’est-ce que Diablo II Resurrected?

« C’est le même jeu qui tourne en dessous », nous dit Gallerani. « Tous les sprites, les chances de critique, les chances de rater. C’est ce qui anime le jeu. C’est toujours le moteur. En plus de cela, nous exécutons le moteur 3D. C’est là que vous voyez des trucs comme la foudre en temps réel. » Mais bien sûr, il y a un peu plus sous le capot au-delà des nouveaux visuels.

«En plus de cela, nous avons des caractéristiques de qualité de vie», poursuit Gallerani. « La cachette partagée est quelque chose que vous avez déjà vu dans la vidéo. Nous voyons déjà des gens le faire, avec des mules, n’est-ce pas? Le ramassage automatique de l’or, vous pouvez opter pour cela. Comparaisons d’articles, lien d’articles dans le chat … ceux sont des choses que vous vivez toujours. « 

Gallerani nous a confirmé « vous pouvez désactiver tout cela », si vous voulez vraiment vivre une expérience authentique. L’accessibilité est également une priorité pour l’équipe, note-t-il: « Mode daltonien. Texte amélioré. Mode basse vision. Plus de langues, cinq de plus en fait. Prise en charge du contrôleur et des périphériques. Tout est dedans. » «Si vous êtes la personne qui a vu cela il y a toutes ces années, ce sera le même jeu. Également le mettre en ligne sur Battle.net», dit Cederquist.

Oui, cette authenticité signifie qu’il n’y a pas de respeccing en un clic, vous vous engagez dans votre construction comme au bon vieux temps. Cederquist explique: « Nous avons eu une discussion à ce sujet [adding in easy respecs]. Et si nous devions y aller et faire les taux d’abandon pour les articles que vous respectez … il y a trop de changement. Lorsque vous le faites, vous êtes engagé. Nous ajoutons un « êtes-vous sûr de vouloir dépenser ce point de compétence? » chose, comme une confirmation de bouton. C’est tout. «  » Quand nous avons commencé à penser à créer ce jeu, nous … voulions amener ce jeu en 2021, mais toujours être ce jeu que les gens aiment et apprécient « , ajoute Gallerani.

Alors, ont-ils été tentés par le fruit d’un nouveau contenu? Cederquist dit oui, mais ils ont résisté. Il poursuit: « Il y a toujours cette passion que les gens doivent ajouter. Un autre acte. Une autre classe. Mais en réalité, nous sommes tirés en arrière par les piliers de ce que nous avons fait pour ce jeu. Il y a beaucoup de joueurs qui n’ont même jamais joué à Diablo. II dans son état actuel. Nous sommes restés fidèles à celui-ci. « 

Gallerani pense la même chose: « Avons-nous été tentés? Oui. Mais nous voulons être sûrs de bien faire le bon choix. Si nous réussissons … » donnez-nous plus « est un grand problème à avoir. En ce moment, et nous nous félicitons vraiment les gens à s’inscrire à l’alpha technologique à venir … nous voulons savoir à quel point cela se sent proche.  » Vous pouvez vous inscrire à cet alpha ici.

Il y a cependant de légers changements mécaniques, confirme Gallerani, en ce qui concerne le support du contrôleur et de la console. « Avec Diablo III, il y a des équilibres différents. Avec la progression croisée, cela nous garde dans une boîte, à laquelle nous devons rester fidèles. Prenez la disposition d’inventaire de Tetris. Si c’était sur PC mais pas sur consoles, comment cela fonctionnerait-il? »

Les mods sont également traités un peu différemment. Gallerani déclare: « Les mods qui injectent ou piratent le jeu de quelque manière que ce soit, ceux-ci ne seront plus vraiment les bienvenus. Avec le passage à Battle.net moderne, duper … ces types de mods ne seront plus aussi faciles à faire. . Cependant, nous avons pris de nombreux aspects du jeu qui étaient codés en dur, et nous les avons transférés vers les données. Donc, les choses que vous deviez pirater le jeu, vous ne le faites plus. « 

Un peu de ménage: Lord of Destruction est inclus (vous pouvez même créer un personnage classique et le convertir en extension), et la PS5 aura une version native (les autres versions natives n’ont pas été mentionnées par leur nom, mais cela a été confirmé pour PC, PS4, PS5, Series X / S, et Switch). Il n’y a pas de coopérative de canapé, Gallerani confirme: « Faire ce travail s’est avéré être trop de travail … trop pas Diablo II. Vous pouvez jouer sur deux commutateurs localement. » « Nous n’avons rien à annoncer [for the mobile platform] à ce moment-là », précise-t-il.

Alors, est-ce un remaster ou un remake? « C’est un remake plan par plan», Déclare Gallerani. Il poursuit:« Ce sont tous de nouveaux modèles … mais nous utilisons l’audio d’origine, il vient d’être remasterisé. C’est l’histoire que vous connaissez, mais réalisée à un niveau moderne. Ces sprites fonctionnent tous en dessous. Mais nous avons un moteur 3D moderne qui dit à ces sprites quoi faire. « 

Et voici d’autres choses importantes que vous vouliez probablement tous savoir. Le Diablo II original est en cours de conservation. Aucune absurdité de Warcraft III Reforged « one version ». Alors qu’en est-il des manigances Activision toujours en ligne ou de la sottise générale d’Activision? « Le jeu hors ligne est en cours« , Confirme Gallerani. » Pas de microtransactions, pas de vente d’ailes fraîches, pas de vente d’animaux de compagnie … non.  » Il est confirmé pour 39,99 $ PDSF.

Bon! Avec un peu de chance, ce ne sera pas Reforged 2.0. Je pense que Blizzard est très prudent à ce sujet. Jusqu’ici tout va bien.