Examen en cours: Cyberpunk 2077

Keanu: « Whoa? »

Vous avez donc lu notre expérience avec Cyberpunk 2077 jusqu’à présent, n’est-ce pas?

Eh bien, vous pouvez maintenant lire notre expérience pratique. Plongeons-nous!

Cyberpunk 2077 (PC [reviewed], PS4, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X)
Développeur: CD Projekt Red
Éditeur: CD Projekt Red
Sortie: 10 décembre 2020
PDSF: 59,99 $

J’attendais depuis longtemps un jeu AAA Cyberpunk complet. Non, pas un c minuscule, comme dans le genre: une adaptation de l’univers Cyberpunk de Mike Pondsmith! Au fil des ans, jouer aux jeux de cartes Netrunner et Android: Netrunner n’a fait qu’empirer cette attente. Sur la base de mon temps avec lui jusqu’à présent, CD Projekt Red livre sur cette vision esthétique et riche en traditions, avec des retards mécaniques et de conception en cours de route.

Nous devons éliminer cela avant que vos capteurs de battage médiatique astronomiques ne se dégagent trop des cartes: il est important de noter qu’il n’y a fondamentalement rien ici que vous n’ayez jamais vu auparavant. Le grand coupable: des pièces maîtresses d’action AAA clichées. Il y a beaucoup de moments sur le chemin critique qui sont censés ressembler à des voyages à indice d’octane élevé, mais ne sont pour la plupart que des séquences scriptées. Très tôt, Cyberpunk 2077 propose plusieurs poursuites en voiture à faibles enjeux et franchement lentes qui poussent votre partenaire à crier des obscénités toutes les quelques secondes dans le but de les rendre plus excitantes. C’est digne de gémir.

On a l’impression que CD Projekt Red a inséré ces parties pour ajouter une allure «d’action AAA» au jeu, et par conséquent, semble inauthentique. Ce ton forcé est également accentué par une iconographie vraiment essayée (y compris un magasin d’armes appelé « 2nd Amendment ») et un dialogue, qui trébuche pour essayer de communiquer le ton « anti-entreprise » d’une manière mature. C’est bord pour le plaisir. Il est étrange que CD Projekt Red ait ressenti le besoin de faire tout cela, car la vraie joie de Cyberpunk est d’explorer le monde et de s’y détendre.

Avec les implants cybernétiques, vous pouvez scanner des citoyens aléatoires, trouver des cibles recherchées et, généralement, vous promener dans le monde ouvert. Rouler dans la voiture en écoutant des stations de radio aléatoires me rappelle un certain nombre de jeux comme ça; mais l’esthétique de Night City et des habitants en vaut la peine. Les quêtes secondaires épuisent essentiellement tout ce que j’ai vécu dans le chemin de la campagne jusqu’à présent. J’ai hâte de partager mon temps entre eux.

Pour aussi mauvais que ce soit à d’autres nuances tonales, Cyberpunk 2077 est également décent pour vous faire sentir comme un humble homme (j’ai choisi le chemin Nomad, l’une des trois options). Les mises à niveau conversationnelles et les choix de dialogue de fond sont un peu plus subtils, cherchant à ajouter une saveur naturelle aux événements au lieu de les dominer complètement comme le feraient quelques autres RPG. Des choses comme complimenter quelqu’un sur la configuration de son PC ou dire à un ami comment mettre à niveau sa moto sont toutes des petites peluches amusantes.

J’utilise le terme RPG à la légère car il peut à peine être considéré comme tel jusqu’à présent, avec des mises à niveau de statut principalement subalterne pour jongler parfois et de l’artisanat en vue arrière. Dans l’état actuel des choses, je viens de mettre à jour quelques chiffres ici et là et de faire avec le tournage. Gunplay fonctionne de la même manière. Vous frappez quelqu’un dans la tête, un plus grand nombre s’envole à cause d’un tir à la tête (ce n’est pas simulé, c’est une action FPS en temps réel). Parfois, vous combattez un grand méchant qui a une barre de santé. Une grande partie de cela vient tout droit d’un jeu de tir Ubisoft en monde ouvert.

Considérez-moi comme choqué, mais je joue sur PC et je n’ai pas remarqué de problèmes majeurs ou révolutionnaires jusqu’à présent. Les choses peuvent devenir bizarres, en particulier avec le mouvement et le cheminement des PNJ (le gros problème, ce sont les PNJ ennemis non réactifs qui restent assis là et ne font rien de temps en temps), mais je n’ai pas encore eu de crash brutal ou de bug de mission critique. Je reçois également des écrans de chargement d’environ 10 secondes sur un SSD.

Cyberpunk 2077 est généralement bien: pas aussi épique que quelques entrées dans leur catalogue arrière. Cependant, CD Projekt Red a toujours eu un penchant pour la construction du monde et perpétue cet héritage. Au cours de cette période d’examen, je vais prendre mon temps, passer au crible diverses missions parallèles tout en parcourant le chemin critique. Ce n’est pas seulement pour éviter le crunch; c’est sans doute la meilleure partie du jeu jusqu’à présent.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]