Battle Axe en vaudra la peine pour le pixel art seul

Pour ne rien dire de la bande originale de Manami Matsumae

Gardez-vous toujours activement un œil sur les jeux Kickstarter pleins d'espoir? Il me semble rarement plus.

Quand il y a tellement de nouveaux jeux vidéo prometteurs qui sortent tous les jours de la semaine, il est difficile de susciter beaucoup d'enthousiasme pour un joueur prometteur qui sortira ou non des années plus tard. Il y a bien sûr de nombreuses exceptions, mais je préfère boucler une fois la production plus avancée.

Le jeu d'aventure d'arcade Hache de guerre est un projet qui a réussi à traverser.

Il s'agit d'un jeu d'arcade descendant à un ou deux joueurs inspiré des aventures classiques comme Gauntlet, Golden Axe et D&D: Shadow over Mystara, avec de la musique du compositeur de Mega Man, Manami Matsumae.

Par-dessus tout, je suis ici pour ce pixel art succulent et riche en détails. Battle Axe est dirigé par Henk Nieborg, qui a déjà contribué à Shantae: Risky's Revenge, Contra 4, Shakedown: Hawaii et Xeno Crisis.

Il voulait créer ce jeu «depuis de nombreuses années maintenant» et espère «revitaliser» le genre hack-et-slash avec des éléments modernes – un système de mise à niveau basé sur XP encourage des combos constants – et des «contrôles améliorés». Il y a un mouvement à huit directions avec «roulement, accélération et téléportation».

Mike Tucker – qui a déjà travaillé avec Nieborg sur Xeno Crisis et conçu un autre titre inspiré des arcades, House of Dead Ninjas, pour Adult Swim – s'occupe de la programmation et de la conception de l'addition.

Le duo vise une sortie en janvier 2021 et prévoit de prendre en charge PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. L'objectif de financement? 52 082 $. Ils sont à mi-chemin avec 28 jours.

Battle Axe: une aventure d'arcade pixel-art! [Kickstarter]

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