Examen en cours: Silver Falls: 3 Down Stars

Le jour où les PNJ se sont arrêtés

La voie à suivre pour Silver Falls: 3 Down Stars a été tout sauf fluide. Depuis que j'ai profilé le développeur il y a plus d'un an, il est allé en enfer et a recommencé à essayer de mettre ce jeu sur l'eShop 3DS. Selon les publications Twitter et les vidéos YouTube publiées par Jerrel Dulay de Sungrand, il était prêt à être publié début 2019, mais Nintendo ne signerait pas. L'approbation a finalement eu lieu en novembre de l'année dernière et 3 Down Stars ont frappé l'eShop la première semaine de janvier.

Malheureusement, en raison d'une panne massive du disque dur (selon le développeur), il a été lancé avec de graves bogues révolutionnaires, notamment des plantages aléatoires, des événements en boucle et des éléments disparaissants. Aujourd'hui, plus de 20 jours après sa première mise en vente, 3 Down Stars reste dans le même état.

Silver Falls

Silver Falls: 3 Down Stars (exclusivité New Nintendo 3DS)
Développeur: Sungrand
Éditeur: Sungrand
Sortie: 2 janvier 2020
PDSF: 25,99 $

Il s'agit de l'examen en cours le plus gênant que j'ai écrit pour ce site. Habituellement, je choisis un morceau de ce genre parce qu'un jeu est si vaste que je n'ai pas encore pu le battre ou parce que le développeur a envoyé un code si tard que c'est le mieux que je pouvais faire avant l'embargo. Avec Silver Falls: 3 Down Stars, je dois suivre un examen en cours non pas parce que je n'ai pas battu le jeu, mais parce que je ne peux pas battre le jeu. Deux voyages au cours de la campagne se sont terminés prématurément avec deux bugs différents qui ont brisé le jeu. Lors de ma première tentative, j'ai rencontré un bogue qui supprimait un élément clé de mon inventaire et je n'ai pas pu le récupérer. Dans mon deuxième essai, ce fut un événement en boucle qui m'a empêché de continuer.

Il y a un correctif en cours qui devrait résoudre ces problèmes, bien qu'il soit encore dans plusieurs jours. Plutôt que de parcourir l'histoire une troisième fois avec les doigts croisés, j'ai pensé qu'il valait mieux se concentrer sur ce que j'ai pu vivre.

Silver Falls: 3 Down Stars raconte l'histoire de la ville titulaire alors qu'elle et ses citoyens vivent une crise extraterrestre. Des orbes massifs, ou peut-être un seul orbe se déplaçant vers différents endroits, ont arrêté les gens à temps. Les joueurs contrôleront trois protagonistes distincts – Holt, Analise et Moss – alors qu'ils s'efforcent de découvrir la signification de ces orbes d'un autre monde ainsi que toutes les occurrences étranges sur lesquelles ils se produisent.

Le jeu fait une grande impression dès la sortie avec un court segment centré sur Moss alors qu'il répond à une ferme tranquille. L'ambiance ici est sombre. Il y a des animaux morts dispersés à travers le pays qui poussent la tension à un niveau presque palpable. Avec des lumières au loin et des aperçus éphémères d'OVNIS, c'est une ouverture vraiment effrayante.

Les segments qui suivent ont lieu dans la journée, ce qui est un très gros tueur d'humeur pour le genre horreur de survie. Rien de vraiment effrayant ne se produit jamais à la lumière du jour et c'est vrai ici. En tant que Holt puis Analise, les joueurs explorent la périphérie et la rue principale de Silver Falls, rencontrant des gens figés sur place, des portes qui défient la physique, des puzzles qui doivent être résolus et une quantité de brouillard surabondante.

À son crédit, Sungrand a fait un travail décent pour détailler ce monde. Il y a de jolies décorations avec les vêtements, y compris la veste de Holt et le chemisier d'Analise. Certains des emplacements intérieurs présentent des designs authentiques et le champ de foire à l'extérieur de Silver Falls a suffisamment de personnalité pour le rendre réel. Il y a aussi beaucoup de détails dans l'histoire et le dialogue. Il est clair que les développeurs adorent ce monde qu'ils ont créé – vous pouvez obtenir l'application Silver Falls: Campfire Stories sur votre téléphone qui n'existe que pour étendre la tradition – bien que tout soit jusqu'ici rudimentaire par rapport à ses contemporains.

Silver Falls

Bien qu'une histoire potentiellement fade ne soit pas améliorée avec une mise à jour, de nombreux problèmes que j'ai rencontrés tout au long de mon séjour avec 3 Down Stars devraient être résolus. Des puzzles difficiles, de mauvaises fréquences d'images, des écrans de chargement lents et des objets que vous pouvez parcourir ne sont que quelques-uns des problèmes qui devraient être résolus avec cette première mise à jour. Cependant, Sungrand sera en mesure de faire quoi que ce soit avec le combat du jeu.

On pourrait dire qu'il est noble de tenter une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule pour 3 Down Stars, mais le nœud C-Stick de la New Nintendo 3DS n'est vraiment pas suffisant pour ce type de combat. Même lors du réglage de la sensibilité, c'est toujours une entrée délicate, quelque chose qui devient tout à fait évident lorsque vous essayez de sniper un écureuil irradié ou un corbeau qui fait une ligne droite pour votre cerveau. Il y a un combat de mêlée, mais la détection des coups est inégale et de mauvaises animations peuvent en faire un tracas peu fiable. Cela est particulièrement décevant pour Frontier Fighters, un mode supplémentaire basé sur la mission qui repose principalement sur le combat.

Avec la mise à jour prévue pour arriver bientôt, l'espoir est que bon nombre de ces problèmes seront corrigés et les développeurs peuvent se concentrer sur le réglage fin de l'expérience pour quiconque souhaite lui donner un coup de feu. Pour ceux qui y trouvent du plaisir, d'autres jeux 3DS se déroulant dans le même monde sont en route. Sungrand a déjà annoncé Silver Falls: Undertakers, Silver Falls: Deadly Shadows et Silver Falls: Lucid Nightmare pour une sortie en 2020. Il y a aussi le jeu de survie en monde ouvert Silver Falls: Diamond Island en préparation pour Nintendo Switch et Silver Falls: Golden Ranch Ridge, qui n'a pas de plateforme annoncée.

Espérons que chacun de ces titres réussit un lancement plus fluide que 3 Down Stars et que cette petite équipe de développement ne s'étire pas trop en essayant d'en faire trop.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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