Army Men: Un dysfonctionnement majeur, c'est comme avoir une lettre d'excuses liée à une brique jetée à travers votre fenêtre

Le disque de ce kusoge réagira très bien au micro-ondes

Je suis le plus grand expert mondial de la série de jeux Army Men, et même si je peux vous voir lever un sourcil sceptique, je dois vous demander: voulez-vous vraiment contester cette affirmation? La série est en quelque sorte un plaisir coupable pour moi. La majorité est médiocre, une partie est décente, mais une grande partie est mauvaise. L’expérience ressemble beaucoup à la plongée dans les poubelles; de temps en temps, vous pourriez trouver un trésor jeté, mais vous allez surtout vous retrouver avec le tétanos et une odeur nauséabonde.

C’est une partie intéressante de l’histoire du jeu vidéo, car un déluge massif de titres a frappé entre 1998 et 2002 avant de cracher l’éloge funèbre inquiétant de Army Men: Sarge’s War peu de temps après la faillite de 3DO. Les droits ont été rachetés par Global Star Software, une filiale de 2K. Ils ont essayé de redémarrer la série deux fois avant d’abandonner et de la laisser oublier.

Army Men: Major Malfunction est le premier effort de ce type. Développé par l’équipe 17, il a au moins un certain pedigree, mais parfois le pedigree s’accompagne de complications médicales graves et de mutations génétiques.

La série Army Men a toujours été consacrée à une éternelle guerre raciale entre les petits soldats verts et bronzés. Un dysfonctionnement majeur nettoie l’ardoise, puis la casse sur son genou et obtient une ardoise différente. Non seulement il peut lutter contre les anciens principaux antagonistes, mais il détruit également l’ancien protagoniste. La cinématique d’ouverture montre un soldat de plomb vert portant des rayures de sergent qui passe au micro-ondes dans une implication évidemment sombre qu’ils viennent de tuer le pilier de la série, Sarge.

Essayez quelque chose pour moi: mettez un soldat de plomb au micro-ondes et essayez de le rôtir. Je ne vais pas essayer d’expliquer le fonctionnement d’un micro-ondes, mais je veux dire que le plastique ne réagit pas. C’est pourquoi votre Tupperware ne se mélange pas avec vos restes de chow mein.

Quoi qu’il en soit, c’est tout à fait hors de propos. Ce que l’équipe 17 essaie de dire, c’est: «Nous avons fait disparaître le mauvais match. C’est sûr de sortir », et, mon Dieu, est-ce que j’aurais aimé avoir leur optimisme.

À première vue, le dysfonctionnement majeur a beaucoup à offrir. Vous incarnez le soldat Anderson, un soldat vert chargé d’éliminer le dysfonctionnement majeur éponyme et son armée de jouets. Les graphismes sont lumineux et colorés, et honnêtement, je les trouve toujours agréables à regarder pour un titre Xbox. Il a un look très propre et cartoony, tandis que ses environnements sont expansifs et détaillés. Il est juste dommage qu’il semble que l’équipe artistique soit la seule à s’être amusée avec le jeu.

C’est votre jeu de tir à la troisième personne typique, mais il est aussi vexant que possible. Les entrées 3D de la série utilisaient historiquement une visée automatique hyper-sensible pour compenser ses inexactitudes, et cela a fonctionné pour la plupart. Quelquefois. Le dysfonctionnement majeur utilise un système de ciblage verrouillable, ce qui semble être une amélioration, mais qui est en quelque sorte moins fiable. La portée à laquelle il se verrouille est incroyablement courte et ne semble jamais donner la priorité à la menace la plus urgente. Vous pouvez être ciblé par une poignée d’ennemis brandissant des bazookas sur une plate-forme éloignée, et vous êtes complètement impuissant. Il n’y a pas de visée manuelle pour une raison quelconque, alors amusez-vous à manger des munitions qui vous sont fournies par des ennemis dotés d’une meilleure vue.

Même lorsque le lock-on coopère, le combat est à peu près aussi stimulant qu’une sieste l’après-midi. Je n’ai pas de problème avec le mitraillage en cercle, mais les ennemis et Anderson ne semblent pas tout à fait engagés pour leur propre survie. Les armes à feu sont lentes à tirer et manquent d’impact, tandis que tout le monde se déplace avec l’urgence des marées. Vous obtenez une collection d’armes tout au long du jeu, et elles ont principalement leurs utilisations. Cependant, n’essayez jamais d’en retirer un nouveau pendant le combat, car Anderson doit d’abord fouiller tous les emballages de gomme et les reçus qui se sont empilés dans son sac à main avant de pouvoir trouver quoi que ce soit.

Le gameplay n’est même pas ma plus grande plainte à propos du jeu, mais c’est un jeu dont je ne savais même pas qu’il pouvait être un problème: établir des tirs.

Un dysfonctionnement majeur est moche avec l’établissement de plans où il prend le contrôle de la caméra et fait lentement défiler jusqu’au point d’intérêt suivant. Il ne fait pas seulement cela pour introduire le niveau, oh non, chaque fois que vous terminez un objectif ou vaincre un groupe d’ennemis, cela vous arrache le contrôle de la caméra afin qu’elle puisse lentement passer au groupe suivant.

Je dirais qu’il n’a aucun respect pour le joueur, mais j’ai le sentiment qu’il manque un peu plus de respect de soi. Son obsession absolue de vous donner le grand tour à chaque fois que vous faites trois pas ressemble plus à une tentative de dépasser son design de niveau merdique. Je sais que j’ai dit que les environnements avaient l’air sympa, et je m’en tiens à cela, mais quand il s’agit de jouer avec eux, les concepteurs semblaient à moitié cinglés. Ils manquent de repères visuels, de barrières naturelles ou de chemins idéaux pour guider le joueur, il plonge arbitrairement ses objectifs n’importe où et vous le montre. Tout doucement. Vous ne vous perdrez donc pas.

Il peut sembler étrange de se plaindre de la méthode du jeu pour diriger les joueurs au cœur de cet article, mais c’est vraiment frustrant sur le plan offensif. Ce n’est cependant pas le seul problème du jeu. C’est juste celui qui m’a percé la tête et qui a pondu ses œufs.

La caméra, par exemple, se brise fréquemment et ne parvient pas à se réparer. Dans l’ensemble, la caméra n’est pas fiable et ennuyeuse, mais j’en ai rarement rencontré une qui abandonne lorsque les choses se compliquent.

L’histoire est tout simplement bizarre. Il fait cette chose où il montre des aperçus du présent entrecoupés de gameplay basé sur la façon dont nous y allons, mais l’histoire n’est pas assez profonde pour vraiment réussir. Il y a un tas de personnages introduits que je n’avais aucun espoir de garder droit car ils parlent généralement hors écran. Il ne peut vraiment pas surmonter son obsession de tuer les protagonistes de la série précédente non plus, car il y a un dialogue vraiment déroutant entre Sarge, le protagoniste des jeux PC Army Men, et Sargeant Hawk de la sous-série Sarge’s Heroes; une distinction dont personne ne se soucie.

Je comprends, Major Malfunction, vous pensiez que les jeux précédents étaient si mauvais qu’ils doivent être effacés. C’est juste drôle que vous pensiez que vous êtes en quelque sorte mieux.

Je trouve juste sombre d’avoir joué la plupart des séries Army Men, une franchise infestée de titres horribles, et celui que j’ai choisi en premier pour ces articles est celui qui a été présenté comme des excuses. Le simple fait de voir autant de confiance imméritée représentée dans un jeu horrible chatouille la partie de mon cerveau que j’aime prétendre ne pas être là.

D’un autre côté, j’aurais aimé que ce soit bon. La série Army Men a souvent présenté beaucoup de bonnes idées qui n’ont tout simplement jamais atteint leur potentiel. Je continuerai de vanter les vertus de la conception des niveaux de Sarge’s Heroes et du style artistique d’Opération Green, même s’ils sont embourbés dans d’autres problèmes. En effet, un dysfonctionnement majeur n’est pas un lavage total, mais il faut plus qu’un style artistique gai et propre pour créer un jeu décent. Pas quand tout le reste est aussi amusant que d’organiser la collection de coupures d’ongles de quelqu’un d’autre.

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