Après ses nombreuses démos, êtes-vous toujours intéressé par Nioh 2?

Libéré de cette bobine mortelle

Avec son essai de dernière chance maintenant terminé, montrant comment Nioh 2 a changé depuis ses premiers alphas, la suite est à moins d'une semaine de l'abandon, déclenchant un déluge de nouveaux jeux pour 2020.

Étant donné que Team Ninja prend au sérieux les commentaires et effectue fréquemment des changements en fonction de ceux-ci, ces démos récentes pourraient être un facteur décisif pour les joueurs de retour et les nouveaux venus qui souhaitent se lancer dans la préquelle. Personnellement, j'ai vraiment adoré le premier Nioh et apprécié mon temps avec les démos, mais qu'en pensez-vous?

L'une des plus grandes choses que Team Ninja a bricolé, sur la base des premiers commentaires, était la régénération du Ki (ou de l'endurance). Dans les démos précédentes, j'ai eu du mal à conserver Ki dans la plupart des combats et à entrer dans le royaume des ténèbres, où la régénération de Ki est encore plus étouffée, m'a fait réfléchir à des moyens de le contourner plutôt que de l'affronter. Alors que William de Nioh nageait à Ki, votre personnage personnalisé dans Nioh 2 était anémique en comparaison.

L'essai de la dernière chance a modifié la régénération de Ki pour être plus en faveur du joueur. Bien qu'il soit encore beaucoup plus lent à générer que le premier Nioh, il se sent certainement comme un buff miséricordieux par rapport à la version initiale. Certains joueurs expérimentés rapportent que le niveau de Courage à 20 rapprochera Ki regen de ce qu'il était à Nioh, donc le temps dira à quoi ressembleront les builds en termes d'attributs obligatoires.

Le Last Chance Trial a également permis de mieux comprendre le nouveau système Burst Counter de Nioh 2. Yokai semblait plus facile à titiller et plus de gens en ligne les utilisaient lorsque cela était possible, du moins d'après ce que j'ai vu pendant la coopération. La forme Brute semblait certainement plus populaire en raison du fait qu'elle ne fonctionne pas comme un compteur, mais plutôt comme une attaque préventive, chancelante au toucher. Même les autres formes de yokai – Feral et Phantom – avaient des fenêtres plus faciles. Combiné avec les noyaux d'âme (compétences yokai) qui tombent, Nioh 2 joue vraiment sur son thème yokai par rapport à l'original.

Bien que chaque arme ait reçu une ou deux nouvelles compétences pour jouer, la plus grande chose à changer dans le système de combat loué de Nioh est probablement l'ajout de deux nouvelles armes, la double hache et le commutateur. Alors que les doubles hachettes ont plusieurs compétences qui impliquent de les lancer sur des ennemis et d'en retirer plus, le switchglaive est un gros problème car il se détache de la magie, donnant aux joueurs mages une arme à incorporer dans leurs constructions, similaire à la façon dont les joueurs de Ninjutsu pourraient utiliser le kusarigama. Changer de position change la forme du switchglaive: une faux en position haute; une arme de poing en position moyenne; et une lame compacte appelée "Mode Guillotine" en basse. Ces formes offrent respectivement des dégâts élevés, une longue portée et des frappes rapides.

En parlant d'Onmyo et de Ninjutsu, la progression de ces compétences et d'autres armes a également été rationalisée. Auparavant, gagner des points pour augmenter la magie Onmyo et Ninjutsu était quelque peu limité, principalement à l'aide des mèches de cheveux pertinentes. Maintenant, vous gagnez simplement des points pour effectuer leurs actions connexes, donc l'utilisation répétée de sorts ou de compétences vous donnera des points de compétence. Faire un Ninjutsu dans le premier jeu était relativement simple, mais faire un lanceur de sorts était plus difficile, en raison du manque d'arme qui utilise l'attribut magique et de l'acquisition de points Onmyo.

Dans l'ensemble, je pense que Team Ninja a fait un travail assez surprenant, à la fois en ajustant le jeu sur la base des commentaires des démos et de sa propre expérience avec le Nioh d'origine. Il y a aussi une tonne d'éléments plus petits dans le jeu qui ont été ajoutés ou modifiés, par exemple en tempérant le remplacement du reforging afin de relancer les compétences sur l'équipement, tandis que les arts mystiques de fin de partie ont été entièrement modifiés.

Je ne savais pas à quel point Nioh 2 avait changé, mais après les démos, je suis convaincu de son expérience élargie.

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