Amnesia: The Bunker – Comment obtenir le code Arsenal |  Guide de réussite du signaleur

L’objectif de Amnésie : le bunker est très simple : s’échapper. C’est, bien sûr, plus facile à dire qu’à faire car les joueurs devront explorer chaque aile de la structure souterraine pour trouver le bon équipement et les bonnes informations afin de sortir du bunker ravagé. L’une des premières choses que les joueurs peuvent faire est d’alimenter une radio qui diffuse le code Arsenal, qui est nécessaire pour accéder à la zone titulaire et obtenir la dynamite nécessaire pour ouvrir une sortie. Contrairement à certains des autres éléments clés, cela n’exige pas que les joueurs aient d’autres éléments clés, c’est donc l’une des premières choses qui peuvent être faites lorsque le verrouillage d’urgence dans le bunker central est levé. Bien que ce soit l’une des premières choses à faire, cela ne veut pas dire que ce sera facile. Ce guide expliquera aux joueurs comment obtenir le code Arsenal et débloquer le succès et le trophée Signalman dans Amnésie : le bunker.

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Comment obtenir le code Arsenal dans Amnesia: The Bunker

Le code Arsenal est diffusé dans la salle de communication située à l’extrémité du quartier des soldats qui est déverrouillée après la levée du verrouillage d’urgence dans le bunker central. À l’intérieur de la salle de communication se trouve une radio qui a Joubert, l’un des officiers qui a fui le bunker, diffusant le code Arsenal à tous les survivants. Pour atteindre cette radio, les joueurs devront faire deux choses : déverrouiller la porte des communications et alimenter la radio.

La porte des communications est en métal, ce qui signifie qu’elle ne peut pas être détruite par un explosif ou une brique lancée, les joueurs devront donc trouver la clé de la porte pour y accéder. Dirigez-vous vers la salle de sécurité à droite de la porte de communication verrouillée pour trouver une autre porte verrouillée. Contrairement à la porte de communication, la porte de sécurité oblige le joueur à la renverser avec un explosif ou une brique.

Avec le nom du détenteur de la clé, rendez-vous au bureau du greffier qui se trouve à l’entrée du quartier des soldats où se trouve la carte de la zone. Cette porte nécessite également une brique ou une explosion pour s’ouvrir. Une fois à l’intérieur, regardez l’étagère à gauche de l’entrée pour trouver une photo de toutes les couchettes dans les quartiers, avec tous les noms des propriétaires de chacune. Cela vous indiquera où trouver la personne avec la clé.

Maintenant, les étapes précédentes peuvent être ignorées si un joueur va simplement visiter chaque couchette et y chercher une clé, mais obtenir la note et la photo rendra le chemin vers la clé beaucoup plus simple et clair. Avec les informations sur l’emplacement de la clé et l’emplacement de la couchette, allez au lit et recherchez-y la clé de communication. Assurez-vous de regarder sous les vêtements, les casques ou les oreillers sous lesquels la clé pourrait se cacher. Ramassez la clé pour terminer la première partie de l’obtention du code Arsenal.

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Avec la clé maintenant acquise, la prochaine étape consiste à alimenter la radio. Pour ce faire, le joueur devra basculer 8 interrupteurs trouvés dans la zone en position basse. Ces interrupteurs sont tous connectés en guirlande, ce qui signifie que l’alimentation ne passera que par un seul levier si le précédent de la série est déjà actif. Pour que ces commutateurs soient alimentés, le générateur trouvé dans Administration doit également être actif. Les deux premiers leviers de la série se trouvent dans le couloir principal entre les deux casernes.

La prochaine série de leviers se trouve dans la partie sud de la zone, à partir de la caserne B. Le troisième levier se trouve à droite de la porte qui mène au couloir relié au mess. Une fois le troisième interrupteur activé, entrez dans le couloir pour trouver le quatrième niveau sur le chemin du mess. Le levier #5 se trouve dans le mess.

Dirigez-vous vers la salle de pause située au bout du couloir du mess pour trouver le sixième interrupteur à côté d’un bureau sur lequel une radio est posée. Tirez sur le verrou de la porte qui mène à la buanderie. À l’intérieur, c’est là que se trouve le septième levier.

Avec sept des huit leviers tirés, il est temps de passer aux communications. Équipez la clé de communication et utilisez-la sur la porte pour la déverrouiller.

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Montez les escaliers pour atteindre la salle des communications. Directement à gauche de l’entrée se trouve le huitième et dernier levier de la série en guirlande. Avec le générateur en marche et tous les interrupteurs actifs, regardez le tableau pour trouver une petite radio avec un bouton au centre. Appuyez sur le bouton pour allumer la radio.

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Avec la radio allumée, l’émission Arsenal Code jouera, vous indiquant comment ouvrir la porte des salles de stockage, vous permettant d’aller chercher le paquet de Dynamite nécessaire pour échapper au bunker. N’oubliez pas : ce code est randomisé à chaque partie, de sorte que le code donné lors de la première partie ne pourra pas être utilisé dans les parties suivantes. Lorsque la radio est activée, le Succès Signalman et le Trophée seront également déverrouillés !

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