Signalis : la solution du puzzle de la boîte à musique de Falke

Il existe deux types de puzzles dans signalé: ceux qui peuvent être résolus dans leur intégralité à l’aide des outils à l’intérieur de la pièce dans laquelle se trouve le puzzle et ceux qui sont résolus en explorant plusieurs zones ouvertes et en collectant plusieurs pièces de puzzle à résoudre. Le puzzle de la boîte à musique de Falke est classé comme ce dernier car il oblige les joueurs à s’aventurer sur trois étages de l’installation Aeon pour le résoudre.

Si vous ne savez pas quoi faire avec la boîte à musique de Falke, ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas seul. Le puzzle est l’un des signalé‘ plus impliqué et vous oblige à vous rappeler où se trouvent beaucoup de choses sur la carte. Utilisez le guide ci-dessous pour voir où aller et quoi faire une fois sur place,


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Comment ouvrir la boîte à musique de Falke

En explorant B6, B7 et B8, vous finirez par trouver Falke endormi dans un lit dans la chambre FKLR sur B8. En examinant le réplicant, vous remarquerez qu’il tient une boîte à musique en forme de hibou, mais vous ne pourrez pas la lui prendre. Après avoir pillé la salle pour les fournitures, dirigez-vous vers le couloir de la bibliothèque et prenez l’ascenseur jusqu’au B7.

Prenez la porte du côté ouest du couloir de la salle à manger, puis dirigez-vous vers le nord dans les archives Protektor. Prenez la clé de l’île et la clé du chasseur dans les archives (la première sera sur la table du côté est de la pièce et la seconde dans le coin nord-ouest, faites attention à l’ennemi caché dans l’ombre du côté nord de la salle.) Avec les clés en main, quittez les archives et dirigez-vous vers le Rolling Shutter Gate sur le côté est du B7.

Lorsque vous arrivez à la porte, utilisez la poignée de la porte de l’obturateur pour déverrouiller la salle de piano. À l’intérieur, vous trouverez une boîte de rangement, une station de sauvegarde et la clé du hibou. Déposez tout dans la boîte de rangement à l’exception de la clé de l’île et de la clé du hibou, puis dirigez-vous vers le nord jusqu’au bureau de gestion accessible par le couloir nord sur B7.

À l’intérieur du bureau, vous serez attaqué par des ennemis stationnaires qui vous attaqueront avec des fréquences radio dures. Réglez simplement votre radio sur les fréquences qui clignotent à l’écran et elles seront éventuellement supprimées. Une fois qu’ils sont partis, approchez-vous du tableau accroché au mur nord de la pièce et utilisez la clé de l’île dans le trou de la serrure et vous obtiendrez la clé de l’atelier.

Dirigez-vous vers B6 et vers l’atelier qui est la porte nord centrale dans le couloir de l’atelier. À l’intérieur, vous trouverez un émetteur radio émettant à 142.000. En l’examinant, vous verrez que vous pouvez lire une cassette sur cette fréquence si vous avez une cassette. Quittez l’atelier et dirigez-vous vers le dortoir EULR du côté nord du B6, accessible par le couloir nord. Approchez-vous de la table sur le mur nord du dortoir EULR et prenez la cassette de musique cassée à côté du haut-parleur cassé.

Quittez le dortoir et dirigez-vous vers la baie de réparation du côté est de B6. Utilisez votre lampe de poche pour franchir la porte du côté nord de la pièce et ramassez le ruban adhésif qui se trouve du côté droit du champ de tir. Combinez la bande avec la cassette cassée et elle sera à nouveau entière.

Une fois la cassette fixée, retournez à l’atelier et placez-la dans le lecteur de cassettes. Retournez dans la chambre de Falke et interagissez à nouveau avec elle. La boîte s’ouvrira et vous obtiendrez la clé Hummingbird.