Breath of the Wild a guéri mon épuisement médiatique

Un Hyrule tranquille était juste l’évasion dont j’avais besoin

Ces jours-ci, ma santé mentale est sur les rochers. Il y a une myriade de facteurs impliqués, la pandémie étant le prétendant le plus évident, et je suis sûr que la plupart des gens ont ressenti quelque chose de similaire.

Lorsque le verrouillage a commencé l’année dernière, c’était évidemment stressant, mais mon avantage personnel était que j’allais rattraper tous les médias pour lesquels je n’avais pas eu le temps autrement. Chaque jeu, chaque livre, chaque émission est devenu un répit alors que toutes les parties de ma vie – de mon travail à mes relations en passant par mon identité religieuse – explosaient.

Mais après un certain temps, les effets de mon évasion ont commencé à perdre de leur puissance. Jouer à des jeux me semblait une corvée, et chaque fois que je montais une émission, je retrouvais mon esprit en train de revenir à mes facteurs de stress. Les réseaux sociaux sont devenus la seule chose qui pouvait retenir mon attention, mais le bombardement constant d’informations est devenu trop pour moi.

Mon anxiété avait complètement pris le dessus, et les distractions que je déployais habituellement pour me remonter le moral se sont soudainement brouillées en bruit dans ma tête. Je savais que j’avais des ennuis quand je n’avais aucun intérêt à regarder Tangled, mon film de réconfort pour terminer tous les films de réconfort. J’étais épuisé non seulement au travail, mais aussi à mes médias préférés, et ce n’est pas une bonne impression.

À travers tout cela, cependant, il y avait une chose à laquelle je revenais dans ma tête. J’avais envie de rejouer l’un de mes jeux préférés de tous les temps – The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Je l’ai joué pour la première fois quand j’étais à l’université, et j’ai décidé que le moment idéal pour le récupérer était pendant la semaine des finales au printemps de ma première année. Je jouais à ce jeu pendant quatorze heures par jour alors que j’étais censé étudier. Mon premier playthrough était à peu près un coup droit qui a fini par durer plus de 100 heures, et je l’ai laissé tomber sur ma liste de « jeux préférés de tous les temps » et l’ai appelé un jour.

Donc, il y a quelques semaines, près de cinq ans après ma première partie, j’ai finalement décidé de m’asseoir et de créer un nouveau fichier de sauvegarde.

Immédiatement après le démarrage, je savais que mon instinct avait raison – c’est exactement ce dont j’avais besoin en ce moment. Je sais que cela semble si ringard, mais revenir à ce jeu, c’était comme rentrer à la maison. Il y a quelque chose de tellement réconfortant et relaxant à ce sujet; une partie de moi se demande si c’est parce que les sons ambiants d’animaux et d’insectes me rappellent beaucoup l’endroit où j’ai grandi dans le sud-est des États-Unis.

Toutes les villes du jeu ont leur propre sentiment, et chacune d’elles se sent si confortable, comme un vrai endroit dans lequel je voudrais m’accroupir pour la nuit. J’ai entendu des gens dire que la version d’Hyrule de Breath of the Wild semble trop vide, mais je ne peux tout simplement pas la voir. Chaque PNJ, chaque ennemi, chaque endroit où vous allez se sent tellement plein de personnalité que la moitié du plaisir est simplement d’être là.

Je trouve que cette version d’Hyrule est exactement mon goût non seulement parce que c’est un monde fantastique avec de la magie et des monstres, mais parce qu’une grande partie de ce que vous rencontrez consiste simplement à voir comment les habitants d’Hyrule ont géré les conséquences de la bataille qu’ils ont perdue. . Il y a là une complexité que je trouve vraiment sombre et belle. Un monde en ruines est l’un de mes tropes fantastiques préférés, et ce jeu me gratte. Tout est si vide et paisible, et en même temps fait allusion à l’histoire de ce qui s’est passé auparavant.

Avec où nous en sommes dans la pandémie, nous essayons toujours de lutter contre une menace active, mais essayons également de pleurer et de surmonter toute la tragédie qui est déjà passée. Je pense que l’une des raisons pour lesquelles le monde de Breath of the Wild me semble si réconfortant en ce moment est parce que c’est un espace fictif et sûr pour traiter exactement ces mêmes sentiments.

Calamity Ganon qui plane sur un Hyrule dévasté mais renaissé se sent plus apte et pertinent que jamais.

En ce qui concerne le gameplay lui-même, j’ai toujours su que ce jeu était un chef-d’œuvre (c’est donc l’un de mes favoris de tous les temps), mais y jouer maintenant que j’ai une certaine expérience en développement me permet de le voir sous un tout nouveau jour. . Je sens que je peux apprécier beaucoup plus l’éclat du design maintenant.

Je pense que la conception du jeu de Breath of the Wild est si relaxante à cause de son manque de structure. Quand beaucoup de jeux ne semblent pas me faire confiance pour même atteindre un waypoint par moi-même, c’est un changement de rythme rafraîchissant. Il y a quelques objectifs obligatoires que vous devez remplir pour progresser dans Breath of the Wild, mais à part cela, vous pouvez aller n’importe où et faire tout ce que vous voulez, à tout moment.

C’est presque un jeu de bac à sable dans le sens où vous êtes simplement jeté dans le monde sans garde-corps, et vous pouvez utiliser votre inventaire, vos runes et les bénédictions des champions pour résoudre un problème de la manière que vous voulez. C’est extrêmement libérateur et vous fait vraiment vous sentir intelligent lorsque vous trouvez quelque chose de manière non conventionnelle.

Je parlais récemment de Breath of the Wild avec un ami, et il a comparé l’expérience à un courant de conscience. Je dois être d’accord ici. Jamais quand je joue à ce jeu, je ne me heurte aux bords de la conception du jeu d’une manière qui me le révèle. Au lieu de cela, je peux juste me promener à ma guise, et des choses me viennent à l’esprit, me suppliant de m’engager.

C’est la distraction parfaite pour moi, car elle peut me fournir n’importe quel niveau de stimulation dont j’ai envie à ce moment-là. Si je veux vraiment aller fort, je vais trouver un Lynel ou même une bête divine, mais si je veux juste me promener et prendre de jolies photos, je peux.

Cela aide également à ce qu’une tâche donnée n’ait qu’un certain niveau d’engagement en ce qui concerne le temps qu’il faut pour jouer. Une graine de Korok ne prendra que quelques secondes, par exemple, et si j’en assomme quelques-unes sur le chemin d’un sanctuaire que je vois au loin, je n’obtiens pas seulement le sanctuaire, mais l’exploration pacifique et le petit casse-tête des Korok Seeds, aussi. Cette petite rencontre de cinq minutes me semblera super productive et parfaitement rythmée dans la façon dont elle me met au défi, me permet de me détendre et me donne l’impression de découvrir des choses en cours de route.

J’ai une théorie pour expliquer pourquoi faire littéralement quelque chose dans ce jeu est si amusant – vous savez comment, quand vous étiez enfant, vous seriez motivé à faire quelque chose par vous-même, mais à la seconde où votre parent ou votre enseignant vous a dit de le faire, vous tout à coup ne voulait plus? C’est ce que je ressens à propos de la conception du jeu de Breath of the Wild. Quand un autre jeu pourrait me pousser à essayer de me diriger dans la direction où il veut que j’aille, Breath of the Wild… me laisse tranquille. Il règne.

Si vous êtes introverti comme moi, vous connaissez le soulagement d’aller dans une salle de bain calme et vide lors d’une fête. Il y a cette libération immédiate de pression lorsque vous réalisez que personne d’autre n’est là, et que vous êtes momentanément libre d’être votre vrai moi. Pour moi, m’échapper dans Breath of the Wild’s Hyrule imite parfaitement ce sentiment. Tout le bruit se dissipe et je reste un peu à respirer.

Une autre chose qui est géniale dans le fait de jouer à Breath of the Wild quand je me sens épuisé comme ça, c’est que cela me fait ralentir d’une manière que je ne m’attendais pas. D’une part, j’aime vraiment la mécanique de traversée. Arriver là où je veux aller, surtout si c’est quelque part où je vais pour la première fois, demande de la patience. L’escalade peut devenir presque hypnotique dans son rythme, et cela me permet de me détendre beaucoup tout en ayant quelque chose sur quoi me concentrer.

Ma chose préférée à faire dans ce jeu est simplement de trouver le point le plus élevé de la région que j’explore et d’y grimper. J’adore atteindre le sommet et voir les trucs sympas que je peux voir de là-haut. Le voyage est toujours un défi amusant pour trouver le moyen le plus optimal d’y arriver, et je trouve beaucoup de surprises amusantes en cours de route.

Les meilleurs moments, cependant, sont quand vous voyez quelque chose au loin et que vous pensez: « Hé, ça a l’air cool, je me demande s’il y a quelque chose là-bas. » Ensuite, vous passez les quinze minutes suivantes à essayer d’y arriver, et vous êtes récompensé par des flèches ou une arme cool ou quelque chose du genre. C’est comme si les développeurs me faisaient un petit clin d’oeil du genre « on vous voit bourgeon » et ça me fait du bien à chaque fois.

C’est drôle, après avoir travaillé dans le développement de jeux, je n’arrive pas à éteindre mon cerveau quand je joue à un jeu. Je réfléchis constamment à la façon dont le backend fonctionne pour faire fonctionner tout ce que je vois à l’écran, ou à ce que cela aurait pu être d’être un testeur d’assurance qualité pour tout ce que je joue.

Breath of the Wild est le seul jeu où ce programme d’arrière-plan s’arrête et je me perds complètement dans l’expérience. C’est peut-être juste parce que son interface utilisateur et sa conception de quête sont suffisamment minimes pour vous faire oublier que c’est même un jeu en premier lieu, ou peut-être que c’est juste que je l’aime suffisamment pour que j’oublie tout cela, mais de toute façon, je suis reconnaissant .

Alors que nous avons traversé cette pandémie, je n’ai certainement pas été aussi gentil avec moi-même que je le devrais. C’est un petit problème ridicule à avoir, mais je me mettrais toujours à me plaindre de voir tous les projets personnels que les gens ont pu réaliser, ou même simplement de se frayer un chemin à travers un arriéré de jeux auxquels ils avaient l’intention de jouer. Pourquoi est-ce que je ne pourrais pas me faire faire ça aussi?

J’apprends encore que parfois la chose la plus productive que je puisse faire est de prendre soin de moi, et Breath of the Wild a joué un rôle déterminant dans ce domaine.

De nos jours, les jeux donnent plus l’impression de survivre que de s’amuser, mais ce n’est pas grave – tout le but de l’art est de nous donner un peu de lumière dans les moments sombres. Breath of the Wild est un jeu qui promet une aventure, qu’il livre certainement, mais en même temps c’est un jeu qui me fait ralentir et apprécier les petites choses.

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