Xenoblade Chronicles 3 : la valeur de l'aggro expliquée |  Conseils de combat

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Cela ressemble à un euphémisme de dire que Xenoblade Chroniques 3 est un jeu dense. Le JRPG regorge de systèmes et de mécanismes qui lui confèrent une véritable profondeur et un niveau de personnalisation auquel de nombreux fans de la série se sont habitués.

Alors que certains éléments des systèmes du jeu sont expliqués en profondeur, d’autres sont effleurés et rapidement oubliés dans les nombreuses heures de tutoriels qui Xenoblade Chroniques 3 frappe le joueur avec. L’un de ces mécanismes est Aggro Value. Bien que son explication soit assez simpliste dans les premières heures du jeu, elle a sans surprise plus de profondeur que le jeu ne le laisse initialement entendre. Si vous vous demandez comment Aggro Values ​​fonctionne dans Xenoblade Chroniques 3, crois-moi, tu n’es pas seul. Jetez un œil à notre guide ci-dessous pour apprendre tout ce que vous devez savoir sur le système.


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Que sont les valeurs d’aggro ?

Comprendre en quoi consiste exactement Aggro Xenoblade Chroniques 3 n’est pas la partie vague du mécanicien. Essentiellement, les valeurs d’aggro décident quels personnages de votre groupe seront attaqués par l’ennemi. L’aggro est représenté par des lignes rouges et bleues arquées qui relient l’ennemi à un membre spécifique du groupe : celui à qui il est connecté est celui à qui il va infliger des dégâts (à l’exception évidente des attaques AoE qui peuvent toucher plusieurs membres du groupe .)

Chaque personnage de votre groupe se voit attribuer une valeur d’aggro qui augmente ou diminue en fonction de ce qu’il fait au combat. Plus la valeur d’aggro est élevée, plus il est probable qu’ils seront ciblés par un ennemi. Certains mouvements et classes de personnages sont capables d’atténuer les valeurs d’aggro comme vous pouvez le voir ci-dessous.

Comment utiliser les valeurs d’aggro

Alors que tant de Xenoblade Chroniques 3Les systèmes de sont explicitement présentés et expliqués au joueur, Aggro est malheureusement assez vague. À part les lignes colorées qui relient le joueur à l’ennemi au combat, il n’y a pas d’éléments d’interface utilisateur spécifiques qui vous aident à comprendre quelle est la valeur d’aggro de chaque personnage. Comme mentionné ci-dessus, une grande partie de la maîtrise Xenoblade Chroniques 3Le combat consiste à gérer les différentes valeurs d’aggro de chaque personnage.

La règle générale en matière de gestion des valeurs d’aggro est que vous voulez toujours que les classes de défenseurs (représentées par des boucliers bleus) aient les valeurs d’aggro les plus élevées. Une grande partie de leurs ensembles de mouvements sont consacrés à l’augmentation de leurs valeurs d’aggro et de leurs défenses afin que les attaquants et les guérisseurs les plus fragiles puissent travailler à éliminer l’ennemi sans lui tirer dessus. Vous saurez que vos défenseurs font leur travail correctement lorsque les lignes de ciblage les relient à l’ennemi. Le combat du jeu peut être un peu à l’étroit visuellement, donc un moyen rapide de voir si un défenseur fait son travail est de prêter attention à la couleur de la ligne : le bleu signifie qu’un défenseur est ciblé tandis que le rouge signifie que toute autre classe l’est.

C’est le travail des défenseurs de garder l’aggro ennemi sur eux autant que possible, mais tous les autres personnages feront constamment des choses qui augmentent leurs propres valeurs d’aggro, comme infliger beaucoup de dégâts en une seule attaque, utiliser des mouvements de guérison et améliorer le faire la fête. Il n’est alors pas rare que l’aggro ennemi soit placé sur des personnages non-défenseurs, mais heureusement, il y a différentes choses qui peuvent être faites pour lutter contre cela.

Le plus évident est de simplement passer à un défenseur et d’utiliser un art de classe qui ramène Aggro vers vous. Un autre mouvement que vous pouvez effectuer en fonction des arts de classe disponibles pour le personnage ciblé non défenseur est d’utiliser un art qui réduit votre valeur d’aggro. Par exemple, les classes d’attaquants comme Full Metal Jaguar et Sword Fighter ont des arts de classe qui réduisent leurs valeurs d’aggro. Cependant, tous les arts n’ont pas le même effet, car Shadow Eye du Sword Fighter ne réduit que de moitié sa propre valeur d’aggro tandis que le Dead Set du Full Metal Jaguar supprime entièrement sa valeur d’aggro.