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La mise à jour 9.0.1 de pré-extension de World of Warcraft: Shadowlands apporte avec elle une multitude de changements de classe, et le chevalier de la mort ne fait pas exception. De nombreuses classes trouveront certaines de leurs capacités les plus populaires qui ont été supprimées il y a de nombreuses extensions, et leur acquisition de compétences ajustée en raison de l’énorme réduction de niveau introduit dans cette même mise à jour.

Toutes les classes n’ont pas reçu d’ajustements massifs, mais Death Knight a certainement vu une bonne quantité de changements de classe. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements de classe apportés à Death Knight dans la mise à jour de pré-extension 9.0.1 de Shadowlands. Pour les notes de mise à jour complètes, assurez-vous de consulter le lien ici, où les changements de classe supplémentaires sont répertoriés.

Death Knight – Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe

GÉNÉRAL

  • Rune Strike n’est plus un talent de chevalier de la mort de sang et a été repensé pour devenir un dépensier de runes et une capacité de génération de puissance runique utilisée lors de l’expérience de nivellement initiale de chevalier de la mort. Rune Strike sera remplacé par Festering Strike, Heart Strike ou Howling Blast lorsqu’une spécialisation a été choisie.
  • Lors de l’échange d’armes, le debuff Off Balance est appliqué et empêche le chevalier de la mort de gagner les bonus d’enchantements Runeforge pendant 30 secondes.
  • Tous les chevaliers de la mort peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Death Coil – Tire une explosion d’énergie impie sur la cible, infligeant des dégâts d’Ombre à un ennemi ou soignant un allié mort-vivant.
    • Death and Decay – Corrompt le sol ciblé, causant des dégâts d’Ombre pendant 10 secondes aux cibles dans la zone.
    • Raise Dead – Lève une goule pour combattre à vos côtés pendant 1 minute. Une seule goule peut être debout à la fois.
    • Chaînes de glace – Entrave la cible avec des chaînes gelées, réduisant la vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes.
    • Lichborne – Tirez parti de l’énergie impie pour devenir Mort-vivant pendant 10 secondes, augmentant la Sangsue de 10% et vous immunisant contre le charme, la peur et le sommeil.
    • Anti-Magic Zone – Place une Anti-Magic Zone pendant 10 secondes qui réduit de 20% les dégâts des sorts subis par les membres du groupe ou du raid.
  • Runeforging propose désormais cinq nouvelles runes à graver sur votre arme:
    • Rune de sanguination – Votre Death Strike inflige des dégâts accrus en fonction de la santé manquante de la cible. Lorsque vous tombez en dessous de 35% de votre santé, vous soignez 50% de votre maximum de santé en 6 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 minutes.
    • Rune of Spellwarding – Dévie 3% de tous les dégâts des sorts et a une chance de créer un bouclier qui absorbe des dégâts magiques égaux à 10% de votre maximum de points de vie. Lorsqu’un ennemi endommage le bouclier, sa vitesse d’incantation est réduite de 10% pendant 6 secondes.
    • Rune of Hysteria – Augmente la puissance runique maximale de 20 et vos attaques ont une chance d’augmenter la génération de puissance runique de 20% pendant 8 secondes.
    • Rune de soif sans fin – Lorsque vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, gagne 5% de hâte, 5% de vitesse de déplacement et vous soigne pour 5% de votre maximum de points de vie. De plus, augmente votre vitesse de déplacement à mort de 10%.
    • Rune de l’apocalypse – Les attaques de votre goule ont une chance d’appliquer un effet supplémentaire:
      • Famine: réduit les dégâts infligés au chevalier de la mort.
      • Mort: réduit les soins prodigués.
      • Pestilence: ralentit la cible et inflige des dégâts au fil du temps.
      • Guerre: augmente les dégâts infligés au chevalier de la mort.
  • Changements de talent PvP:
    • Lichborne a été supprimé.

DU SANG

  • Rune Tap n’est plus un talent et sera appris par tous les Blood Death Knights au niveau 19. De plus, Rune Tap a deux charges et le temps de recharge global est supprimé.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: savourer le sang – Tant que Crimson Fléau est actif, votre prochain Death and Decay vous soigne par charge de Bone Shield et vous gagnez immédiatement 10 points de puissance runique.
    • Nouveau talent: pacte de mort – Créez un pacte de mort qui vous soigne à hauteur de 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe les soins entrants égal à 30% de votre maximum de santé pendant 15 secondes.
    • Le coût de la marque de sang a été supprimé et les soins ont été augmentés à 3% (au lieu de 2%).
    • La décomposition rapide a désormais un effet supplémentaire: vos sangsues de peste de sang ont 50% de santé en plus.
    • Anti-Magic Barrier réduit désormais le temps de recharge de Anti-Magic Shell de 20 secondes (au lieu de 15 secondes) et augmente sa durée et sa quantité absorbée de 40% (au lieu de 30%).
    • Vorace vous confère désormais 15% de sangsue pendant 8 secondes (au lieu de 6 secondes) et a un effet supplémentaire: les soins de Death Strike sont augmentés de 20%.
    • La soif rouge réduit désormais le temps de recharge de Sang vampirique de 1,5 seconde par tranche de 10 points de puissance runique dépensés (au lieu de 1 seconde).
    • Consommation et Bonestorm désormais plafonnés à 8 cibles.
    • L’ossuaire a été supprimé et sera appris par tous les chevaliers de la mort de sang de Shadowlands.
  • Changements de talent PvP:
    • Nouveau talent JcJ: pourriture et flétrissement – Votre mort et la décomposition pourrissent les ennemis chaque fois qu’elle inflige des dégâts, absorbant des soins équivalents à 100% des dégâts infligés.
    • Unholy Command a été supprimé.

GEL

  • Obliterate, Frost Strike, Frostscythe et Glacial Advance peuvent désormais être utilisés avec des armes à deux mains.
  • Nouveau passif: puissance des déchets glacés
    • Rang 1: Lorsque vous utilisez deux armes, votre Obliterate et Frost Strike frapperont également avec votre main libre et vous pouvez graver chaque arme avec un enchantement Runeforge.
    • Rang 2: Augmente vos dégâts d’Oblitération de 35% et vos chances de procuration de la machine à tuer lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
  • La fureur de Frostwyrm n’est plus un talent et sera apprise par tous les chevaliers de la mort de givre au niveau 44.
  • L’arme runique de renforcement et le pilier de givre n’ont plus de temps de recharge global.
  • Explosion hurlante et Souffle de Sindragosa infligent désormais des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: présence hypothermique – Embrassez la glace dans vos veines, réduisant le coût en puissance runique de vos capacités de 35% pendant 8 secondes.
    • Le taux de déclenchement de l’atténuation runique a été ajusté pour rapprocher le double maniement et le deux mains et le gain de puissance runique a été augmenté à 5 (au lieu de 3).
    • La grésil aveuglante a désormais un effet supplémentaire: à la fin de la grésil aveuglante, les ennemis sont ralentis de 50% pendant 6 secondes.
    • Calotte glacée réduit désormais le temps de recharge restant de Pilier de givre de 4 secondes (au lieu de 3).
    • Frostscythe est désormais limité à 5 cibles.

IMPIE

  • Maîtrise: Dreadblade augmente désormais également les dégâts des capacités de votre serviteur.
  • L’épidémie n’est plus un talent et sera appris par tous les chevaliers de la mort impie au niveau 34. De plus, la portée de l’épidémie a été réduite à 40 mètres (au lieu de 100 mètres) et ne pourra pas être lancée s’il n’y a pas d’ennemis proches affligés par la peste virulente.
  • Sudden Doom donne désormais à vos attaques automatiques une chance de faire en sorte que votre prochain Death Coil ou Epidemic ne coûte aucun pouvoir runique.
  • Frappe du fléau préfère désormais les cibles avec des blessures purulentes à l’intérieur de Death and Decay.
  • Durée de l’épidémie de peste virulente augmentée à 28 secondes (au lieu de 21 secondes).
  • Peste virulente n’a plus 30% de chances que les ennemis infectés éclatent sur les ennemis proches chaque fois qu’elle inflige des dégâts, et la portée de la zone d’effet est augmentée à 10 mètres (au lieu de 8 mètres).
  • Coût de l’Armée des morts Rune réduit à 1 (au lieu de 3).
  • Frappe du Fléau et Ombres griffues désormais plafonnées à 5 cibles à l’intérieur de Death and Decay. Les deux capacités préféreront les cibles infligées avec Blessure purulente.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: Pacte impie – La transformation sombre crée un pacte impie entre vous et votre animal, enflammant des chaînes enflammées qui infligent des dégâts d’Ombre en 15 secondes aux ennemis entre vous et votre animal. Lorsqu’il est actif, votre Force est augmentée de 5%.
    • La maladie de Unholy Blight se cumule désormais jusqu’à 4 fois et a un effet supplémentaire – Vos serviteurs infligent 3% de dégâts supplémentaires par pile aux ennemis affectés par Unholy Blight. De plus, il applique la peste virulente aux ennemis.
    • Soul Reaper a été retravaillé et coûte désormais 1 Rune et a un temps de recharge de 6 secondes. Frappez un ennemi pour infliger des dégâts d’Ombre et affligez l’ennemi avec Soul Reaper. Après 5 secondes, si la cible a moins de 35% de santé, cet effet explosera et infligera des dégâts d’Ombre supplémentaires à la cible. Si un ennemi meurt alors qu’il est affligé, gagnez la corruption runique.
    • Defile a maintenant un effet supplémentaire – Si des ennemis se trouvent dans le Defile, sa taille augmente et inflige des dégâts croissants toutes les secondes.
    • L’Armée des damnés a désormais un effet supplémentaire: l’Apocalypse et l’Armée des morts invoquent un Magus of the Dead pendant 15 secondes qui lance des Frostbolts et des Shadow Bolts sur vos ennemis.
    • Unholy Frenzy a été retravaillé et renommé Unholy Assault. Frappez votre cible avec un coup impie infligeant des dégâts d’Ombre, infectant la cible avec 4 blessures purulentes et vous envoyant dans une frénésie meurtrière, augmentant la hâte de 20% pendant 12 secondes.
    • Les plaies éclatantes sont désormais limitées à 8 cibles.


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