Warhammer 40k: Rogue Trader – Comment recruter des compagnons secrets

Warhammer 40000 : marchand voyou a un incroyable fin secrète vous devez vérifier.

Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour être un fan de RPG sur ordinateur à l’ancienne – après le succès massif de La porte de Baldur 3, nous étions d’humeur à vivre encore plus d’action et d’aventure au tour par tour. Et c’est pourquoi nous avons traversé Warhammer 40000 : marchand voyou. Après plus d’une centaine d’heures passées à encorner les sbires du Chaos avec une épée tronçonneuse, nous pouvons définitivement dire que ce jeu est incroyable – et qu’il recèle des secrets incroyables. Si vous avez la patience et la détermination de suivre une série d’étapes, vous pouvez débloquer une fin secrète. Ce n’est pas une tâche facile lorsqu’une partie normale prend 100 heures ou plus.

De quoi parle cette fin? Nous allons économiser spoilers pour la fin, mais c’est quelque chose auquel nous ne nous attendions certainement pas. Cette fin rejette le canon et peut conduire à des changements massifs dans l’Imperium de l’Homme – remodelant l’ensemble du paysage de l’humanité. Warhammer 40000 : marchand voyou paramètre. Cette fin sauvage sera-t-elle un jour abordée ailleurs ? Certainement pas. Est-ce génial et devriez-vous rejouer pour l’obtenir ? Absolument.

Ce sont toutes les étapes que vous devrez suivre pour débloquer la fin secrète. D’après les succès Steam, environ 1 % des joueurs ont obtenu cette fin jusqu’à présent. Même si vous ne prévoyez pas de rejouer pendant des dizaines d’heures, nous vous expliquerons l’une des fins que nous avons obtenues. Comme toutes les fins, il y a tellement de variations que nous n’avons pas pu tester tous les angles. Gardez cela à l’esprit et passons en revue les nombreuses étapes dont vous aurez besoin pour changer complètement l’Imperium.


Les bases

Pour obtenir la fin secrète, vous devez suivre l’un des trois chemins de fin. Vous avez le choix entre trois convictions : dogmatique, iconoclaste ou hérétique. Vous devrez généralement vous en tenir à l’une de ces trois voies. Nous avons opté pour Iconoclast, donc si vous craignez qu’un chemin ne fonctionne pas, suivez simplement Iconoclast jusqu’au bout. Vous devrez le choisir suffisamment pour atteindre au moins le niveau de conviction 3. Vous pouvez obtenir des niveaux de conviction plus élevés, mais le niveau 3 était le niveau de contrôle le plus élevé que nous devions absolument obtenir pour obtenir cette fin.

Note: Voici une série d’étapes rapides qui vous mettront sur la bonne voie pour la fin. Si vous voulez le découvrir vous-même, voici ce que vous devez faire.

  • Suivez un chemin de conviction et atteignez le niveau 3. Il est confirmé que Iconoclaste travaille pour cette fin.
  • Utilisez le cogitateur personnel sur la passerelle de votre navire et collectez toutes les données dont il a besoin tout en progressant dans le jeu.
  • Suivez les données et parlez à l’être mystérieux qui apparaît finalement. Ne le tuez pas et ne l’effrayez pas. Parlez-lui et répondez à toutes les questions qu’il pose tout au long du jeu.

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Si vous suivez ces étapes de base, vous pourrez obtenir la fin secrète. Si vous voulez des détails plus concrets, approfondissons. Avant de continuer, nous devons émettre un énorme AVERTISSEMENT DE SPOILER pour le reste du jeu. Nous allons parcourir l’intégralité du jeu – les cinq actes – dans l’ordre et les étapes que vous devrez suivre. Commençons par l’acte 1.

Étapes de l’acte 1

Dans l’acte 1, vous verrouillerez réellement votre chemin de conviction en fonction de la manière dont vous choisissez de réagir aux événements sur la planète. Raikad mineur. C’est le premier choix moral majeur, et la façon dont vous réagissez ici devrait être la façon dont vous réagirez à toutes les situations futures. Plus vous faites de choix de conviction, plus vous augmenterez cette conviction et pourrez réussir des contrôles de parole plus élevés.

  • Dans l’acte 1, vous souhaiterez également résoudre le Problème de serveurs défectueux dans le High Factotum. Il s’agit de l’une des premières quêtes facultatives du jeu et elle est très probablement requise avant d’atteindre l’acte 2.
  • À la fin de l’acte 1, vous trouverez également un cogitateur sur la passerelle de votre navire. C’est un ordinateur dégoûtant à propulsion humaine. C’est aussi extrêmement important pour la fin secrète. Gardez le Cogitateur à l’esprit.

Actes 2 et 3 étapes

Une fois dans l’acte 2, vous pourrez lancer une quête facultative pour trouver des données pour le Cogitator sur la passerelle de votre navire. Utilisez l’ordinateur pour obtenir une quête qui montre les emplacements de deux paquets de données. Dans l’acte 2, vous serez libre de visiter trois planètes différentes. Sur deux des planètes, vous obtiendrez des quêtes secondaires pour collecter des données pour le Cogitator. Cette étape doit être complétée pour la fin secrète et peut être fait dans l’acte 3.

Emplacement des données n° 1

  • Une donnée est située sur la planète Kiava Gamma. Atteignez la zone juste avant le boss de fin de la quête principale sur cette planète. Il y a un moyen de transport en panne sur le chemin principal avec un équipement que vous pouvez récupérer en désactivant le frein. Emportez l’équipement dans une pièce voisine et utilisez le terminal Cogitator. Insérez l’engrenage pour déverrouiller un chemin caché qui mène aux données. Faites attention aux pièges sur le chemin et vous obtiendrez l’un des deux objets de quête importants.

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Emplacement des données n°2

  • La deuxième donnée concerne la planète Dargonus. Accédez à la chambre de votre quartier privé et interagissez avec un livre sur les étagères pour déverrouiller une pièce secrète avec un coffre-fort caché. Dans la salle secrète, accomplissez toutes les tâches optionnelles – lire des livres, écouter de la musique, etc. En combinant les bonnes options, vous pourrez déverrouiller le coffre-fort. Avec les deux pièces, retournez au Cogitator. Si vous ne terminez pas ces deux quêtes avant la fin de l’acte 2, ne vous inquiétez pas : elles peuvent toujours être effectuées dans l’acte 3. Nous pouvons confirmer que cela a fonctionné pour nous.

Après avoir terminé les deux quêtes, progressez dans l’acte 2 ou l’acte 3 et vous serez finalement invité à retourner au Cogitator. À ce stade, vous rencontrerez une étrange entité appelée Nomos. Quoi que vous fassiez, NE tuez PAS Nomos. De plus, vous devez être relativement poli – ne le contrariez pas. Nomos est la clé de la fin secrète, nous voudrons donc garder cette chose. Faites-le avant la fin de l’acte 3.

Plus tard, Nomos apparaîtra à votre palais avant le couronnement – ​​il est très curieux et vous posera beaucoup de questions. Vous recevrez un avertissement avant de parler à votre coordinateur. Il dira qu’il y a un cogitateur avec Pascal à qui vous devez d’abord parler. Vous DEVEZ aller visiter le Cogitator ici. Répondez aux questions de Nomos selon votre conviction. Ne sautez pas de lui parler. Et c’est tout pour l’acte 2 et l’acte 3. Ce sont les étapes les plus importantes pour débloquer la fin.


Agir en 4 étapes

Maintenant Nomos réapparaîtra plusieurs fois, vous permettant de lui parler. Parcourez toutes les options de dialogue de Nomos chaque fois que vous en avez l’occasion. Nous ne savons pas combien de fois vous devez parler à Nomos – ou si vous le faites du tout – mais il vaut mieux parler autant de fois que possible.

Après cela, un Techpriest voyou passera clandestinement sur votre navire. Ne le tuez pas et ne l’expulsez pas. Au lieu de cela, vous aurez envie de travailler avec lui. Permettez au Techpriest d’interagir éventuellement avec Nomos. C’est également très, très important pour débloquer la fin secrète.

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Parlez à Nomos et obtenez suffisamment de données. Cela débloquera une quête sur le lieu de naissance de Nomos. Terminez cette quête et vous débloquerez ‘Le navire possédé‘ réalisation. Si vous obtenez le succès, vous saurez que vous êtes sur la bonne voie.


Agir en 5 étapes

Nous y sommes presque. En explorant un espace inexploré dans l’acte 5, vous finirez par trouver l’emplacement d’un monde tombeau nécron appelé Epitaph. Faites progresser l’histoire et Nomos confrontera le joueur. Il demandera à vous rejoindre pour la bataille finale et à posséder le corps du Techpriest passager clandestin de l’acte 4. Acceptez cela et assurez-vous que Nomos est protégé lorsqu’il entrera dans la bataille. Le C’thon ne cible normalement pas Nomos, et Nomos vous donne des tours supplémentaires, rendant ce combat un peu plus facile.

Gardez Nomos en vie pour le boss final contre C’thon déchaîné. Ce combat est délicat, alors vérifiez les effets de statut du boss pour en savoir plus sur tous ses gadgets étranges. Après avoir vaincu le Dieu des étoiles avec Nomos toujours en vie à vos côtés, vous pourrez obtenir la fin secrète. Acceptez de laisser Nomos fusionner avec le C’thon, devenant lui-même un Dieu étoile à part entière.

Fin

Et cela mène à une fin sauvage. Les C’thon sont si puissants que leur existence même modifie le tissu de la réalité, et désormais Nomos peut déformer l’univers en fonction de votre vision commune de la moralité. Parce que j’ai suivi la Voie Iconoclaste, Nomos a décidé d’aider mon personnage à créer une nouvelle société loin de l’Imperium – et cela a même conduit à une guerre avec l’Imperium lui-même.

En fonction de vos choix, les officiers autrefois fidèles peuvent changer de camp et rejoindre votre nouvelle société. Et avec l’aide de Nomos, votre société peut survivre et prospérer loin de l’existence infernale de l’Imperium. C’est l’une des fins les plus étranges d’un jeu Warhammer 40,000 que j’ai jamais connu. Un jeu dans lequel vous pouvez réellement essayer d’améliorer les choses pour les gens ? Qui aurait cru que c’était même possible.

Je suis sûr que convaincre Nomos de suivre une voie dogmatique ou hérétique mènerait à un avenir bien moins prometteur dans le monde. Warhammer 40000 : marchand voyou. Mais dans l’obscurité sombre d’un avenir lointain, un peu d’espoir pourrait être la chose la plus inattendue de toutes. Quelle que soit la conclusion que vous choisissez, il s’agit d’une fin impressionnante qui peut changer énormément selon la façon dont vous avez interagi avec vos personnages, les factions que vous avez aidées et les quêtes que vous avez accomplies.