Warhammer 40,000: Darktide – Comprendre le système de pénitence |  Conseils & Astuces

Warhammer 40,000: Darktide regorge d’options de personnalisation. Que vous fassiez le parfait Varlet dans le créateur de personnage, que vous trouviez l’arme parfaite qui convient à votre style de jeu, ou que vous soyez aspiré dans l’insidieux magasin d’argent comptant et que vous laissiez de l’argent réel sur les cosmétiques, il y a toujours quelque chose à faire pour embellir les choses.

Les cosmétiques sont une chose, mais qu’en est-il de la personnalisation mécanique ? Eh bien, nous avons déjà évoqué les armes, mais il y a bien plus que cela dans La marée noire. Que diriez-vous de mélanger et d’assortir le chargement parfait de Feat ? Ou mieux encore, trouver les bénédictions, traits et avantages parfaits sur vos armes ? C’est ce dont nous allons parler aujourd’hui – même si nous ne parlerons que des meilleurs des meilleurs car il y en a bien plus de 100 dans le jeu.


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Charge d’adhésif

Celui-ci est un de mes préférés, principalement parce que je suis toujours fan des grenades collantes dans Halo. Adhesive Charge fait une chose, mais il le fait très bien. Vos grenades collent aux Monstruosités. Les monstruosités aiment beaucoup se déplacer et sont un peu pénibles à frapper – en particulier le Daemonhost. Adhesive Charge corrige cela en vous permettant de planter une ‘nade sur leur bonce et de les regarder exploser.

Est-ce le meilleur trait de Darktide ? Non, d’où la raison pour laquelle il est au numéro 10. Cependant, il est très satisfaisant à utiliser. Le seul inconvénient de Adhesive Charge est le nombre de classes qui peuvent l’utiliser – l’Ogryn, et seulement s’il utilise le Lorenz Mk VI Rumbler.


Déflecteur

Là où Adhesive Charge était un choix un peu amusant, Deflector est un trait très puissant qui peut aider à garder le personnage le plus doux de Darktide en vie. Le déflecteur fait deux choses. Tout d’abord, il vous permet de bloquer les attaques de mêlée ET à distance avec votre arme. C’est excellent, car le blocage réduit considérablement les dégâts que vous subissez. Deuxièmement, cela réduit le coût d’endurance pour bloquer jusqu’à 12 %.

Le déflecteur est donc excellent, et lorsqu’il est combiné avec des exploits, le Psyker peut devenir très difficile à déplacer, même sur des difficultés plus difficiles. Bien sûr, ce trait ne peut être utilisé que sur le Psyker, et pour l’équilibre du jeu, cela a du sens. Avoir un Ogryn frappant des balles en l’air avec son club serait plutôt idiot, soyons honnêtes.

Vous pouvez trouver ce Trait sur le Épée Dark Mk II Blaze Force.


Impact fracassant

Shattering Impact est quelque chose que nous aimons appeler un « trivialisateur ». Ce que cela signifie, c’est qu’il faut quelque chose qui est généralement difficile et le transforme ensuite en une partie de plaisir. Shattering Impact a un effet intéressant appelé ‘Rending’. Le déchirement réduit l’efficacité de l’armure d’un ennemi, ce qui, compte tenu de la résistance de ces ennemis dans des difficultés plus élevées, est une bouée de sauvetage.

Des ennemis comme Maulers sont parfois un cauchemar à gérer, mais avec Shattering Impact, ils tombent comme n’importe quel autre ennemi. Ce trait peut parfois changer la donne et, heureusement, il ne se limite pas à une seule arme ou classe. Mieux encore, il se trouve exclusivement sur les armes à distance, ce qui signifie que vous pouvez faire face à ces ennemis embêtants à distance de sécurité.

Vous pouvez trouver Shattering Impact sur les armes suivantes :


  • Gantelet Grenadier Blastoom Mk III
  • Locke Mk IIB Fer de Lance Bolter
  • Lorenz Mk VI Rumbler
  • Pistolet à plasma M35 Magnacore Mk II

Carnage

Plus de dégâts sont toujours une bonne chose, et Rampage apporte des dégâts dans des seaux. Comment cela fonctionne est que vous gagnez un buff de dégâts de 10% à 20% pendant 3 secondes lorsque vous frappez plusieurs ennemis à la fois avec une attaque de mêlée. C’est exceptionnellement bon pour tuer les hordes, qui ne deviennent que plus dures et plus nombreuses à mesure que vous montez ce bouton de difficulté.

De plus, Rampage peut être trouvé sur toutes sortes d’armes, ce qui facilite son insertion dans une construction. Il existe même sur certaines des meilleures armes du jeu, telles que Power Swords, ce qui le rend encore plus attrayant – même en tant que trait de remplissage pendant que vous attendez quelque chose de mieux sur cette liste.

Vous pouvez trouver Rampage sur les armes suivantes :


  • Épée tronçonneuse d’assaut Cadia Mk IV
  • Épée Catachan Mk I « Griffe du Diable »
  • Épée Catachan Mk IV « Griffe du Diable »
  • Épée Catachan Mk VII « Griffe du Diable »
  • Épée de duel Maccabian Mk II
  • Épée de duel Maccabian Mk IV
  • Épée de duel Maccabian Mk V
  • Épée énergétique Munitorum Mk III
  • Éviscérateur lourd Tigrus Mk II
  • Épée lourde Turtolsky Mk IX
  • Épée lourde Turtolsky Mk VI
  • Épée lourde Turtolsky Mk VII

Précision mortelle

Parfois, vous voulez infliger beaucoup de dégâts à un ennemi, et pour cela, vous visez son point faible. Cependant, si le Dieu Empereur vous a béni avec un peu de chance, vous pouvez vous retrouver à infliger encore plus de dégâts sous la forme de coups critiques. Deadly Accurate prend ces coups critiques sur les points faibles et les rend plus puissants – jusqu’à 50% plus puissants pour démarrer.

En soi, ce trait est plutôt décevant, mais lorsqu’il est combiné avec d’autres traits, exploits et avantages, vous pouvez faire en sorte que ces coups critiques se déclenchent plus souvent. Cela devient alors un moyen assez fiable d’infliger beaucoup de dégâts, en particulier contre des ennemis plus gros comme les monstruosités. Naturellement, le Vétéran-Sharpshooter aime ce genre de Trait.

Vous pouvez trouver Deadly Accurate sur les armes suivantes :


  • Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun
  • Fusil laser d’infanterie Kantrael MG Ia
  • Fusil laser d’infanterie Kantrael MG IV
  • Fusil laser d’infanterie Kantrael MG XII
  • Pistolet automatique Wreck Mk III Headhunter
  • Pistolet automatique Wreck Mk VII Headhunter

Décimateur

Comme vous l’avez peut-être deviné, nous aimons les dégâts. Par conséquent, les traits qui augmentent la puissance de notre swing (ou de notre tir) nous rendent très heureux. Décimateur est un autre de ces traits. En bref, Decimator augmente la puissance de vos coups jusqu’à 20 %. C’est très bien en soi, mais il se cumule jusqu’à 5 fois, ce qui le rend encore meilleur.

Plus de puissance est toujours une bonne chose, et obtenir 100 % de puissance supplémentaire n’est que la cerise sur le gâteau. Encore une fois, comme avec la plupart des traits, toutes les classes ne peuvent pas y accéder, mais cela ne le rend pas nécessairement mauvais. Heureusement, Decimator peut être trouvé sur un tas d’armes.

Vous pouvez trouver Decimator sur les armes suivantes :


  • Hache de combat Case Mk VIII
  • Hache de combat Antax Mk V
  • Hache tactique Atrox Mk II
  • Hache tactique Atrox Mk IV
  • Hache tactique Atrox Mk VII
  • Hache de combat Rashad Mk II
  • Pelle de sapeur Munitorum standard

Moment brutal

Les dégâts à cible unique sont très bien, mais cela ne vous mènera pas loin lorsque 500 Pox Walkers éclateront de tous les coins et recoins. C’est là que pouvoir tuer beaucoup d’ennemis très rapidement devient très pratique. Brutal Momentum est une capacité qui fait juste le travail car elle ne fait rien d’autre que du fourrage aux hordes.

Brutal Momentum est déclenché en décrochant une mise à mort de point faible. Ceci est facilement réalisé en coupant la tête d’un schmuck malchanceux. Une fois activé, vous ignorez Enemy Hit Mass pendant 5 secondes maximum. Enemy Hit Mass détermine le nombre d’ennemis que vos armes de mêlée peuvent traverser avant d’être arrêtées. Cela vous donne une quantité infinie de Cleave, et cela vous permet de tuer les Pox Walkers sans effort, quel que soit leur nombre. Assurez-vous simplement de viser la tête pour rafraîchir le buff.

Oh, et puisque l’Ogryn est la classe qui peut en bénéficier le plus, assurez-vous d’appliquer quelques exploits pour rendre Brutal Momentum encore meilleur.

Vous pouvez trouver Brutal Momentum sur les armes suivantes :


  • Affaire Mk I Power Maul
  • Hache de combat Case Mk VIII
  • Hache de combat Antax Mk V
  • Hache tactique Atrox Mk II
  • Hache tactique Atrox Mk IV
  • Hache tactique Atrox Mk VII
  • Pelle pour latrines Brute-Brainer Mk III
  • Épée énergétique Munitorum Mk III
  • Orox Mk II Battle Maul & Mk II Slab Shield
  • Hache de combat Rashad Mk II
  • Épée lourde Turtolsky Mk IX
  • Épée lourde Turtolsky Mk VI
  • Épée lourde Turtolsky Mk VII

Élan

Momentum peut partager la moitié de l’homonyme de Brute Momentums, cependant, ils font des choses très différentes. Là où Brute Momentum donne à votre Ogryn (principalement) un bon coup de pouce pour éliminer la Horde, Momentum permet à l’Ogryn (principalement) de rester en vie pendant une durée stupéfiante, à condition qu’il puisse continuer à frapper plusieurs ennemis à la fois.

Momentum accorde jusqu’à 15% de régénération d’endurance (instantanée) chaque fois que vous touchez plusieurs ennemis. C’est un énorme coup de pouce pour la capacité de survie et peut prendre effet même sans une Horde complète. De plus, les Ogryns ont de nombreux traits qui peuvent s’ajouter à cela pour les rendre encore plus difficiles à tuer.

Vous pouvez trouver Momentum sur les armes suivantes :


  • « Brunt Special » Mk I Bully Club
  • Couperet Bull Butcher Mk III
  • Marteau de tonnerre Crucis Mk II
  • Couperet Krourk Mk IV
  • Couperet Krourk Mk VI
  • Éviscérateur lourd Tigrus Mk II

Balayage sauvage

Celui-ci sera une entrée rapide puisque nous avons déjà discuté de quelque chose de très similaire – Brute Momentum. Le problème avec Brute Momentum est de savoir à quel point les armes pouvant porter le trait sont limitées. Cependant, Savage Sweep ne partage pas cet inconvénient. Cela étant dit, il vient avec ses propres inconvénients.

Le plus important étant qu’il n’ignore pas Enemy Hit Mass. Au lieu de cela, Savage Sweep a amélioré votre Cleave jusqu’à 200%. Il s’agit d’une augmentation massive, donc bien qu’il existe des différences entre les deux traits, ils fonctionnent de manière presque identique.

Vous pouvez trouver Savage Sweep sur les armes suivantes :


  • Couperet Bull Butcher Mk III
  • Couperet Krourk Mk VI
  • Couperet Krourk Mk VI
  • Épée tronçonneuse d’assaut Cadia Mk IV
  • Éviscérateur lourd Tigrus Mk II
  • Épée Catachan Mk I « Griffe du Diable »
  • Épée Catachan Mk IV « Griffe du Diable »
  • Épée Catachan Mk VII « Griffe du Diable »
  • Épée énergétique Munitorum Mk III
  • Épée lourde Turtolsky Mk IX
  • Épée lourde Turtolsky Mk VI
  • Épée lourde Turtolsky Mk VII

Cycleur d’alimentation

L’épée énergétique est l’une des meilleures armes de tout le jeu. Là où cette arme brille par rapport à la plupart des armes qui partagent son Alt-Fire, c’est que sa forme énergisée dure beaucoup plus longtemps. Cela le rend très efficace pour couper à peu près tout, car spoiler, une épée énergétique énergisée est très puissante.

Là où Power Cycler entre en jeu, c’est en augmentant encore cette durée. C’est tout ce qu’il fait, et c’est tout ce dont il a besoin pour prendre l’une des meilleures armes que Darktide a à offrir et la rendre encore meilleure. Il n’y a qu’un seul bémol, et…