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Le système Battle Pass de Halo Infinite ne ressemblera en rien à ce que nous avons vu ces dernières années à certains égards. 343 Industries et Xbox adoptent une approche différente avec le système Halo Infinite Battle Pass et souhaitent garder les joueurs au centre de tout. Alors que le Halo Infinite Battle Pass fonctionne plus ou moins de la même manière en termes de fonctionnalités, certains rebondissements ajoutés par les développeurs pourraient attirer et profiter aux joueurs à long terme.

Dans une conversation récente avec IGN, le responsable de la conception de Halo Infinite, Jerry Hook, et le concepteur principal de la progression, Chris Blohm, ont expliqué comment leur offre multijoueur gratuite se démarque de la foule et espère garder les joueurs engagés dans le FPS légendaire. Ce qui est nouveau avec le Battle Pass de Halo Infinite, c’est qu’il n’expire jamais. Ceci est entièrement révolutionnaire et révolutionnaire et peut s’avérer un as dans le trou. Plus tôt cette année, en juin, Blohm a déclaré qu’ils offraient cette fonctionnalité alors qu’ils « Je ne veux pas que les gens s’épuisent à la fin de la saison » et à « se sentir en bonne santé et revenir parce qu’ils sont ravis de le faire. » Les développeurs veulent que les joueurs prennent leur temps avec le jeu et le Battle Pass plutôt que de se précipiter à travers les niveaux et de terminer le contenu pour lequel ils ont dépensé de l’argent.

Le responsable du design de Halo Infinite, Jerry Hook, a déclaré : « Nous voulions pouvoir dire: » Hé, écoutez, quand vous mettez 10 dollars, vous gardez ces 10 dollars. «  » Dans Halo Infinite, vous n’aurez pas non plus de coffres à butin, vous savez donc exactement à quoi vous dépensez de l’argent. Le Halo Infinite Battle Pass ne peut être acheté qu’une seule fois, mais les joueurs peuvent basculer entre différentes passes de combat actives quand ils le souhaitent. De plus, les récompenses de l’événement sont différentes des récompenses du Battle Pass de Halo Infinite.

La première saison du Battle Pass de Halo Infinite s’appelle « Héros de portée. » Selon Chris, « Nous connaissons des gens comme [Halo] Reach et nous savions que l’histoire allait avoir un autre rythme Reach – dans les livres de poche, il y a un rythme Reach [in Halo: Shadows of Reach] après Halo 5. L’Infinité retourne à Reach. Nous venons donc de commencer à toute vitesse sur le meilleur de la personnalisation de Reach. »

Les développeurs de Halo ont également fait la lumière sur l’idée d’ajouter des emotes au Halo Infinite Battle Pass. Selon Jerry, «Nous avons beaucoup lutté avec les mouvements de danse pour les Spartiates. Nous pensons que les joueurs plus traditionnels rejetteraient le fil dentaire Master Chief. Cependant, [Personal] L’IA peut devenir folle. L’IA peut faire ce qu’elle veut. De cette façon, vous pouvez préserver la sensation militariste sans avoir à briser ce que vous considéreriez comme canon. A moins bien sûr que Joseph [Staten] invente une toute nouvelle histoire sur la danse Master Chief, mais jusqu’à ce que cela se produise, [we have Personal AI].  » Cela a du sens compte tenu du ton et de la nature du personnage de Master Chief.

Il semble que les développeurs aient beaucoup prévu pour le Battle Pass de Halo Infinite ainsi que le mode multijoueur. Les développeurs ont également déclaré qu’ils travailleraient sur les retours de la communauté une fois le jeu lancé et qu’ils travailleraient pour améliorer les récompenses et les défis au fil du temps.

Halo infini devrait sortir le 8 décembre 2021 sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S.