Les nouveaux frais d'Unity créent un tollé nocturne parmi les développeurs de jeux

Ironiquement, tout cela est né parce que Unity cherchait un moyen d’obtenir plus de revenus pour améliorer le moteur.

Unity a annoncé son intention de réduire ses activités, notamment en licenciant du personnel.

Tel que rapporté par The Verge, la société a confirmé son intention de licencier du personnel dans son rapport sur les résultats du troisième trimestre.

La citation suivante est un texte de leur rapport dans lequel ils ont fait l’annonce et l’ont mise en contexte :

« Nous nous engageons en faveur d’un modèle commercial axé sur le client. Ce modèle économique est rendu possible par le

le bon portefeuille de produits, les bonnes initiatives et une orientation claire. Et lorsqu’il est exécuté avec excellence,

ce modèle commercial est conçu pour générer une croissance plus rapide des revenus et des indicateurs de rentabilité améliorés

et une augmentation des flux de trésorerie disponibles.

Il y a plusieurs semaines, nous avons lancé une évaluation complète de notre portefeuille de produits pour nous concentrer

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sur les produits qui ont le plus de valeur pour nos clients. Nous évaluons également le bon coût

structure qui s’aligne sur le portefeuille plus ciblé. Nous agissons rapidement et espérons faire

décisions finales dans les prochaines semaines. Nous prévoyons de commencer à mettre en œuvre le plan dans ce

trimestre et nous prévoyons d’achever toutes les interventions avant la fin du premier trimestre 2024.

cela impliquera probablement l’arrêt de certaines offres de produits, la réduction de nos effectifs et la réduction

l’empreinte de notre bureau.

Comme vous le savez peut-être déjà, les malheurs d’Unity ont commencé en septembre dernier, lorsqu’ils ont annoncé que de nouveaux frais d’exécution seraient ajoutés à leur modèle économique actuel. Il y a eu beaucoup de FUD sur le coût que cela coûterait aux développeurs, mais cela s’est avéré mal interprété. Cependant, un problème plus important est apparu : la perte de confiance des clients d’Unity envers l’entreprise, en raison de leur mauvaise communication.

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Unity a modifié sa politique et ses communications avant la fin du mois. Cependant, il semble que le mal ait déjà été fait puisque leur PDG, John Riccitiello, a pris sa retraite de l’entreprise début octobre.

Même si beaucoup étaient probablement heureux de voir John partir, nous aurions peut-être dû être plus introspectifs. C’était clairement un indicateur précoce que l’entreprise était sur le point de rétrécir. Par la suite, comme nous l’avons vu cette année, lorsqu’un PDG est invité à quitter une société de jeux vidéo, les employés de base ne tardent pas à suivre.

Unity semble résigné à son sort apparent d’une entreprise en déclin, bien que toujours viable.

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Il est regrettable qu’une mauvaise planification commerciale et une mauvaise communication aient ruiné cette relation entre les développeurs de jeux et le moteur. Cependant, il convient de noter que l’évaluation de l’activité par Unity en septembre dernier était qu’elle avait besoin de plus de revenus pour faire avancer le moteur de jeu et l’activité. Rien de tout cela ne se produira maintenant.

GameRanx souhaite le meilleur aux employés d’Unity et espère que ceux qui seront licenciés retrouveront bientôt un nouvel emploi dans l’industrie.