Un bureau créatif mondial a été annoncé par Ubisoft

Il est conçu pour donner plus de contrôle aux autres.

Une collection de jeux publiés par Ubisoft

Vous avez peut-être entendu parler d’un petit studio de jeux vidéo appelé Ubisoft, connu pour avoir publié le Assassin’s Creed série et la En être loin série. Bien sûr, vous avez, nous sommes juste stupides. Il y a cependant de grandes nouvelles venant du studio français, et cela pourrait affecter certains de ses futurs jeux. Ubisoft a annoncé la création d’un Global Creative Office, qui sera conçu pour aider l’entreprise à donner plus d’autonomie à des studios de jeux spécifiques.

L’annonce concernant ce Global Creative Office a été annoncée via un communiqué de presse aujourd’hui, dans lequel la société a expliqué que « l’objectif global est de stimuler la créativité et de garantir le plus haut niveau de qualité dans l’exécution et la livraison du jeu d’Ubisoft ». Comme nous l’avons dit, cela pourrait avoir des avantages majeurs pour certains des studios qui développent les jeux d’Ubisoft, ils pourraient très bien obtenir un peu plus de liberté.

Comme il a été expliqué dans le communiqué de presse (que vous pouvez lire en entier ici), Ubisoft prévoit de s’éloigner d’une organisation concentrée afin que les partenaires clés puissent bénéficier d’un soutien étendu, ce qui contribue à son tour au succès du portefeuille de jeux. à l’offre. Ubisoft a déclaré : « S’appuyant sur la vision du groupe, chaque pôle tirera parti de son expertise pour plonger dans les spécificités des publics, de la conception de jeux et de la technologie.

La décision de construire ce nouvel aspect créatif est née de l’apport qu’Ubisoft CCO Igor Manceau a eu sur l’entreprise. Cependant, il a été révélé que Manceau quittera son rôle au studio en novembre, après seulement un an à ce poste pour des « raisons personnelles ». Manceau a contribué à affiner la vision créative du groupe et a posé de nouvelles fondations formidables pour que l’organisation puisse prospérer.

Avec le départ de Manceau, cela signifie que quelqu’un doit remplir ce rôle, et la décision a été prise d’élire temporairement la vice-présidente principale des opérations du studio, Marie Sophie de Waubert. Pour assurer une transition en douceur, Igor continuera à affiner la structure créative d’Ubisoft en étroite collaboration avec Marie Sophie de Waubert.

Le PDG et co-fondateur d’Ubisoft, Yves Guillemot, a également ajouté son grain de sel en ajoutant : « Dans une industrie en évolution rapide, il est essentiel que nous continuions à nous adapter. Je suis très reconnaissant pour la contribution d’Igor à l’amélioration de l’approche créative d’Ubisoft et pour son engagement à apporter de nouvelles idées qui améliorent notre façon de créer.

L’année a déjà été assez chargée pour Ubisoft, la société annonçant de nouveaux titres pour l’emblématique Assassin’s Creed série, et le prochain grand jeu du studio est frappé par un autre retard inévitable – oui Crâne et os, on parle de toi. Voyons quelle direction créative prendra Ubisoft en novembre.

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