Grand Theft Auto V

Parfois, l’argent n’en vaut pas la peine.

Une nouvelle interview avec un ancien employé de Rockstar jette un nouvel éclairage sur la façon dont l’environnement de travail de l’entreprise était devenu toxique au moment de leur sortie. Grand Theft Auto V.

Jonathan Gwyn a été interviewé sur Kiwi Talks à propos de son travail dans l’industrie, et une grande partie de la discussion a fini par porter sur son passage chez Rockstar. Gwyn était un artiste environnemental senior, ce qui, même selon lui, est ennuyeux, mais le Grand Theft Auto Le fandom est tellement enragé que même lui est assez étonné de voir à quel point il est populaire.

Nous allons passer directement aux choses que Gwyn dit à propos de son travail chez Rockstar et ailleurs. Grand Theft Auto V (édité pour plus de clarté) :

« Je ne veux pas les critiquer, mais il y a des gens là-bas qui ont un style de gestion très agressif. Et ils gagnent tellement d’argent qu’il n’y a vraiment aucune incitation à changer leur façon de faire les choses.

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Ils ont gagné un milliard de dollars le premier jour de la sortie de GTA 5. Le jeu a coûté 250 millions de dollars, et ils ont rattrapé ce montant à trois reprises lors du premier jour.

Ce n’est pas tant l’entreprise qui m’a déprimé ; c’était l’attitude des gens de l’entreprise.

C’est la grande idée que nous avons eue sur la façon dont les choses se passaient dans l’entreprise. Alors que nous avions vu des nouvelles et des rumeurs sur les Housers et d’autres cadres supérieurs, Gwyn a estimé que la culture d’entreprise était devenue terrible même aux niveaux inférieurs, parmi les managers de niveau intermédiaire comme ses responsables.

Étonnamment, Gwyn parle également de sa rencontre avec les Housers et de leur conclusion cordiale. Il ne conteste aucune des choses prétendues à leur sujet, mais souligne simplement que ce n’était pas son expérience et qu’il n’a pas vraiment travaillé directement sous eux ni interagi avec eux pendant très longtemps.

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Mais Gwyn a également évoqué le besoin de quitter cet emploi, certes bien rémunéré, pour sa tranquillité d’esprit :

« Les gens autour de moi se plaignaient tellement et étaient tellement aigris sur les choses. Après un certain temps, on ne peut plus passer huit à dix heures par jour, cinq jours par semaine, avec des gens qui n’aiment tout simplement pas ce qu’ils font.

Beaucoup de gens étaient des restes de l’énorme controverse sur les heures supplémentaires et les épouses Rockstar.

J’ai donc fini par obtenir le poste dont je parlais chez Qualcomm, et je suis allé là-bas. Ils n’étaient pas contents quand je suis parti, mais tu dois faire ce que je dois faire.

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C’est un de ces cas où je suis parti volontairement, et les gens disaient : tu es fou, pourquoi quitterais-tu Rockstar ? Vous savez, j’avais juste l’impression que j’avais besoin de m’éloigner d’une partie de l’atmosphère.

Nous avions récemment rendu compte de la façon dont les analystes pensaient Grand Theft Auto VI sera l’une des plus grosses sorties de cette génération, mais la manière dont ce jeu est réalisé compte. Rockstar a exigé très publiquement le retour au pouvoir de ses employés, malgré les plaintes de ces derniers.

Les fans spéculant sur d’éventuels retards pour le titre ne sont pas utiles dans cette situation. Si ils veulent Grand Theft Auto VI pour réussir, ils doivent avoir les développeurs à l’esprit et l’immense pression qu’ils subissent en ce moment pour tenir leurs promesses.