All-Weapon-Buffs-and-Nerfs-in-Warframe-Veilbreaker

Une grande partie du gameplay amusant de Warframe réside dans ses constructions. Modifiez vos armes et vos cadres avec des objets puissants pour vous permettre de dépasser les niveaux conventionnels du jeu. Cependant, comme dans tout jeu, des changements d’équilibre doivent être apportés afin qu’il n’y ait pas de méta trop élaborée qui rende tous les autres choix obsolètes. Avec le lancement de Warframe Veilbreaker, nous allons voir un véritable remaniement en termes de tous les buffs et nerfs que chaque arme répertoriée a obtenus dans cette mise à jour.

Tous les buffs et nerfs d’armes dans Warframe Veilbreaker

Au lieu de quelques ajustements apportés aux valeurs des armes dans cette mise à jour, il y a eu une énorme refonte des armes AoE. Ici, nous énumérerons ce qui s’est passé et ce que cela signifie pour aller de l’avant avec la «méta lanceur».

Les armes suivantes ont vu leur capacité maximale de munitions réduite, ce qui signifie que vous êtes plus susceptible de vous épuiser plus rapidement et de passer à une autre arme. En fin de compte, ils ont été nerfés dans une certaine mesure. Les voici avec les changements:

  • Regard
    • Primaire: 400 à 200
    • Secondaire: 400 à 200
  • Être Zarr : 15 à 5
  • Image Ogris : 30 à 7
  • Photo Tonkor : 60 à 11
  • Proboscis Cernos : 9 à 7
  • Sporelacer (Primaire): 130 à 60
  • Envoyé du principe : 24 à 16
  • Tombfinger (Primaire): 540 à 120
  • trompeur
    • Primaire : 226 à 90
    • Secondaire : 226 à 90
  • Dé: 84 à 60
  • Épitaphe: 60 à 40

Les armes régénératrices de munitions suivantes ont également vu leurs valeurs de charge réduites, ce qui entraîne un nerf global. Voici les armes concernées :

  • Basma : 42 munitions/seconde à 10,5 munitions/seconde
  • Bubonique: 9 munitions/seconde à 4,5 munitions/seconde
  • Cyclone : 40 munitions/seconde à 20 munitions/seconde
  • Fusil à flux : 40 munitions/seconde à 24 munitions/seconde
  • Fulmine : 30 munitions/seconde à 20 munitions/seconde
  • Les témoins: 28 munitions/seconde à 3,5 munitions/seconde
  • Principe Cyclon : 40 munitions/seconde à 20 munitions/seconde

Il y a quelques autres ajustements apportés principalement aux armes AoE qui ont reçu des changements de munitions. Vous recevrez désormais moins de munitions par ramassage de munitions, ce qui signifie que vous devrez probablement basculer entre d’autres armes.

Enfin, il y a eu une refonte des dégâts sur la façon dont les tirs à la tête sont enregistrés. Les dégâts AoE ne peuvent plus toucher les tirs à la tête, ce qui signifie que vous subirez beaucoup moins de dégâts par tir. La seule façon de faire des tirs à la tête avec des lanceurs est de frapper physiquement le projectile sur le point faible d’une cible.

Pour encourager le jeu à ne pas être encore entièrement en faveur des armes AoE, les tirs à la tête ont désormais un multiplicateur de dégâts 3x par rapport au 2x d’origine. Cela devrait combler l’écart de puissance entre les types d’armes pour créer une méta plus équilibrée et polyvalente dans Warframe à l’avenir.

Quant aux mordus d’armes, tous les fusils ont été polis. Vous n’avez plus besoin de charger vos lancers et de les récupérer physiquement. Vous pouvez simplement les lancer puis les récupérer en appuyant sur votre bouton de rechargement. Avec l’inclusion du nouvel Afentis, il devrait mettre la catégorie des armes à niveau.

D’autres modifications ont également été apportées, comme la réduction de certains mods et la modification de Rivens. Vous devrez jouer avec vos versions actuelles pour voir si quelque chose d’autre a été modifié, mais en ce qui concerne les choses, Veilbreaker n’a vraiment touché que les nerfs d’armes AoE et les buffs de fusil à lance.

Cadre de guerre est disponible gratuitement sur PlayStation 4 et 5, consoles Xbox One et Series, Nintendo Switch et PC.