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Dans Chevaliers de Gotham, les joueurs peuvent choisir parmi l’un des quatre Bat Kids : Nightwing, Robin, Batgirl et Red Hood. Au début de l’histoire du jeu, vous pourrez également changer de personnage à chaque fois que vous visiterez le beffroi, et c’est excitant de tester chaque héros lors d’une patrouille nocturne. Chaque héros a ses propres compétences et capacités uniques, alors consultez les arbres de compétences complets dans Gotham Knights pour avoir une idée de la construction de votre personnage.

Arbre de compétences et constructions de chaque héros dans Gotham Knights

Chaque héros commence avec trois arbres de compétences à construire dans Gotham Knights. Vous gagnerez 1 AP pour chaque niveau gagné, et vous dépenserez des AP sur de nouvelles capacités. Finalement, les joueurs gagneront un quatrième arbre de compétences – l’arbre de compétences de la chevalerie – qui nécessite d’accomplir 10 crimes avec préméditation par personnage. C’est une corvée, mais le déverrouillage de Knighthood comprend des avantages que vous ne voudrez pas manquer.

Mieux encore, les transferts de mise à niveau entre tous les personnages de Gotham Knights. Si vous donnez la priorité à Batgirl pour une grande partie du jeu, vous pourrez toujours changer et construire Robin, Nightwing et Red Hood à la volée.

Arbres de compétences de Nightwing

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Jouer en tant que Nightwing consiste à utiliser sa mobilité et l’une des meilleures choses à propos de Nightwing est sa capacité à sauter sur de grandes distances vers les criminels. De lui-même, Nightwing peut facilement éviter les balançoires, ce qui est amélioré par le Chaîne d’évasion capacité qui renverse tous les ennemis lorsque vous clouez Perfect Evades. En tant qu’équipe, cependant, Nightwing’s Liens familiaux La capacité augmente sa défense globale tout en améliorant les attributs les plus forts de son équipe.

Arbre de compétences Raptor :

  • Esquive parfaite : Nightwing effectue une évasion parfaitement chronométrée qui génère Momentum et permet un suivi Perfect Attack.
  • Expertise critique : naugmente les dégâts critiques de Nightwing de 20%.
  • Trampoline: La capacité Pounce de Nightwing est automatiquement suivie d’un saut en hauteur sur l’ennemi. Cette capacité ne peut pas être utilisée si Nightwing est sous un plafond bas.
  • Marque d’assassin : Marque un ennemi, augmentant les dégâts de Nightwing et de ses alliés sur l’ennemi de 10 %. Maintenez enfoncé le D-Pad + maintenez Triangle / Y tout en visant un ennemi.
  • Frappes précises : Augmente les chances de Nightwing d’infliger un coup critique de 10 %/
  • Rebond aérien : Nightwing rebondit sur un ennemi suite à une attaque aérienne pour se propulser dans les airs. Peut être utilisé jusqu’à 3 fois de suite.
  • Distance critique : Toucher un ennemi avec une attaque de mêlée à grande distance augmente les chances de coup critique et les dégâts critiques de 15 %.

Arbre de compétences d’acrobate :

  • Dégâts aériens+ : Augmente les dégâts d’attaque aérienne de Nightwing de 20%.
  • Barre de mouvement supplémentaire : Accorde à Nightwing une barre Momentum supplémentaire.
  • Gain de Momentum+ : Augmente le gain de Momentum de Nightwing de 15%.
  • Chaîne d’évasion : Nightwing Chains échappe en effectuant une succession rapide de sauts arrière. Maintenez O / B
  • Le préféré de Haly : Terminer une chaîne d’évasion renverse tous les ennemis proches.
  • Éviter l’élan de la chaîne : Effectuer une chaîne d’évasion pendant le combat restaure une partie de l’élan de Nightwing.
  • Esprit et corps: L’utilisation des capacités Momentum restaure une partie de la santé de Nightwing.

Chef de meute:

  • Liens familiaux: Augmente la défense et la résistance de Nightwing de 10%. Travailler avec des alliés lui confère également des bonus supplémentaires :
    • Batgirl : dégâts de mêlée + 15 %
    • Chaperon Rouge : Dégâts à distance +15%
    • Robin : Dégâts furtifs +15 %
  • Défense renforcée par la santé : Lorsque la santé de Nightwing est d’au moins + 70%, il obtient un bonus de défense de + 5% pouvant atteindre + 20% à pleine santé.
  • pluie momentanée : Le Momentum de Nightwing se régénère avec le temps. La régénération s’arrête après avoir rempli 1 segment Momentum. Gagner n’importe quel Momentum active à nouveau la régénération. Travailler avec des alliés augmente la vitesse de régénération.
  • Compétence partagée : Les compétences passives augmentant les dégâts, les chances de coup critique, la défense, la régénération de Momentum et le temps de recharge ultime sont partagées avec les alliés à 50 % de leur valeur.
  • Fléchettes intelligentes élémentaires : Les fléchettes de Nightwing infligent une accumulation d’effet élémentaire sur les ennemis ou soignent les alliés au fil du temps.
  • Fléchettes intelligentes élémentaires + : Les fléchettes de Nightwing réduisent également la défense des ennemis de 10 % et augmentent les dégâts infligés par les alliés de 5 % pendant 10 secondes.
  • Faire revivre les fléchettes : Les fléchettes de Nightwing peuvent être utilisées pour faire revivre instantanément un allié à distance. Maximum 1 par nuit.

Chevalerie:

  • Trapèze volant : Nightwing utilise son trapèze volant pour planer dans les airs. Il peut également rebondir sur les murs pour gagner de l’altitude et de la vitesse. Maintenez R2 en vol pour utiliser Flying Trapeze.
  • Fléchettes triples : Nightwing tire 3 fléchettes à la fois au lieu de 1.
  • Distance de frappe+ : Les attaques de mêlée de Nightwing peuvent frapper les ennemis de plus loin.
  • Vaincre un ennemi réduit le temps de recharge de la capacité Nest de 15 %
  • Savoir-faire combatif : Augmente de 1 le nombre d’attaques dans le combo de mêlée de Nightwing. Le dernier coup est un renversement.
  • Nest Buffs+ : Les dégâts du nid sont augmentés de 150 % et l’effet de guérison est augmenté de 100 %.

Arbres de compétences de Robin

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Le kit de Robin est centré sur la furtivité et la vitesse. Avec sa capacité de leurre, Robin peut se débrouiller dans un combat contre de nombreux ennemis. Si vous choisissez l’approche furtive avec Robin, l’arbre de compétences de l’ombre doit être prioritaire. Deux des capacités les plus utiles, pour tous les personnages, apparaissent dans cet arbre de compétences. La Pied léger capacité vous permet de vous déplacer sans être détecté mieux que n’importe quel personnage, tandis que le Retrait de demi-tour La capacité vous permet d’effectuer une élimination silencieuse ou une embuscade sur de grands ennemis.

Cogneur :

  • Esquive parfaite : Robin effectue une évasion parfaitement chronométrée qui génère de l’élan et permet un suivi d’attaque parfaite.
  • Expertise critique : Augmente les dégâts critiques de Robin de 20%.
  • Leurre élémentaire : Lorsqu’il est attaqué, le leurre de Robin inflige une grande quantité de dégâts d’effet élémentaire à l’ennemi attaquant.
  • Dommages au dos + : Robin inflige 20% de dégâts supplémentaires lorsqu’il attaque des ennemis par derrière.
  • Frappes précises : Augmente les chances de Robin d’infliger un coup critique de 10 %.
  • Leurre explosif : Le leurre de Robin explose, laissant derrière lui des résidus élémentaires qui infligent des dégâts d’effet élémentaire à tout ennemi qui y pénètre.
  • Focalisation élémentaire : Les dégâts critiques de Robin et ses chances d’infliger un coup critique augmentent de 20 % sur les cibles avec un effet élémentaire actif.

Ombre:

  • Pied léger : Robin ne produit aucun son lorsqu’il court et se déplace plus rapidement lorsqu’il est accroupi (ne s’applique pas pendant le sprint).
  • Dégâts furtifs + : Les dégâts de Robin sont augmentés lorsqu’ils ne sont pas détectés :
    • Attaques au corps à corps et à distance +10 %
    • Takedowns et Stealth Strike + 20%
  • Retrait de demi-tour : Robin peut effectuer des Takedowns et des Stealth Strikes sur de gros ennemis.
  • Démontage suspendu Vantage : Robin peut effectuer un démontage spécial qui suspend les ennemis d’un point de vue. Perché sur un point de vue, appuyez sur Carré / X lorsqu’un ennemi est en dessous de Robin.
  • Stimulation visuelle réduite : Robin est plus difficile à repérer et les ennemis mettent plus de temps à le remarquer.
  • Mine de démontage suspendue Vantage : Effectuer un Vantage Hanging Takedown laisse également tomber une mine de proximité qui attire les ennemis.
  • Renouvellement de l’Ombre : Les démontages réussis restaurent 25% de la santé de Robin.

Bricoler :

  • Charge élémentaire : L’accumulation d’effet élémentaire infligée par Robin est augmentée de 25% plus rapidement.
  • Pastille collante : Dans Precision Aim, la pastille de Robin peut coller aux surfaces, créant une mine temporaire. Placer une deuxième mine désactive la première.
  • Pastilles collantes x3 : Robin peut placer jusqu’à 3 pastilles collantes à la fois.
  • Granulés collants améliorés : Les plombs collants infligent 33 % de dégâts supplémentaires et durent jusqu’à 10 secondes.
  • Résistance élémentaire : La résistance à l’effet élémentaire de Robin augmente de 40 %.
  • Explosion élémentaire : Lorsque Robin inflige des dégâts élémentaires, il a 5 % de chances d’infliger des dégâts élémentaires supplémentaires dans une zone. Elemental Burst réduit également la résistance aux effets élémentaires des ennemis de 50% pendant 10 secondes.
  • Effets élémentaires améliorés : Les effets élémentaires infligés par Robin durent deux fois plus longtemps.

Chevalerie:

  • Glissières : Robin s’active et entre dans un portail temporaire, qu’il peut utiliser pour se déplacer vers une nouvelle position. Maintenez R2 en vol.
  • Élimination furtive+: Effectuer un Takedown augmente les dégâts, les chances de critique, la défense et l’effet élémentaire de Robin pendant 15 secondes.
  • Fumée d’attaque aérienne : Les attaques aériennes de Roin sont suivies d’un petit nuage de fumée, lui permettant de rentrer furtivement.
  • Réduction du temps de recharge des microbots : Le temps de recharge de la capacité Microbots de Robin est réduit de 20 %, ce qui permet à Robin de les appeler plus souvent.
  • Savoir-faire combatif : Augmente de 1 le nombre d’attaques dans les combos de mêlée et à distance de Robin. Le dernier coup de mêlée est un renversement.
  • Retrait des glissières : Robin ouvre un petit portail et tire un ennemi à travers pour effectuer un démontage (non applicable sur les boss). En mode AR, maintenez Triangle / Y tout en visant un ennemi. Doit être furtif et dans un espace dégagé.
  • Cible Microbot+ : Robin a amélioré l’accélérateur de particules dans le moteur central des microbots. Il peut désormais appeler 5 microbots au lieu de 3.

Arbres de compétences de Batgirl

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Batgirl a peut-être l’un des kits les plus complets de tous les héros de Gotham Knights. Avec le Packs Santé+ capacité, Batgirl sert de guérisseuse du groupe et elle peut même se raviver avec le Second souffle capacités. Batgirl peut également très bien se débrouiller avec de nombreuses capacités adaptées contre des ennemis lourds, comme le Battement d’élite avantage. Pendant les missions, cependant, les arbres de compétences de Batgirl sont absolument furtifs – elle Piratage à distance Les capacités vous permettent de désactiver les caméras et les tourelles, vous n’aurez donc pas besoin de vous faufiler dans la pièce vers le panneau de commande.

Justice:

  • Esquive parfaite : Batgirl effectue une évasion parfaitement chronométrée qui génère Momentum et permet un suivi Perfect Attack.
  • Expertise critique : Augmente les dégâts critiques de Batgirl de 20%.
  • Bataille d’élite : Beatdown ne peut pas être interrompu par la plupart des attaques ennemies. La défense de Batgirl augmente de 20% lors de l’utilisation de la capacité.
  • Poids lourd: Augmente les dégâts des attaques de mêlée lourdes de Batgirl de 10 % et étourdit l’accumulation d’effet élémentaire de 20 %.
  • Frappes précises : Augmente les chances de Batgirl d’infliger un coup critique de 10 %.
  • Coup perçant : Cette version améliorée de Beatdown peut interrompre les attaques blindées des ennemis.
  • Focus critique : Augmente les chances de Batgirl d’infliger un coup critique de 10 %. Augmente…