The Chant est comme un film d'horreur des années 70, mais reste un jeu vidéo

Les développeurs ont puisé profondément dans une inspiration obscure pour découvrir un nouveau scénario.

Dans une nouvelle interview avec Press Start, le développeur de jeux Brass Token a eu l’occasion de faire la lumière sur leur prochain jeu d’horreur atmosphérique, Le chant. Le directeur créatif Mike Skupa avait beaucoup à dire sur ses influences et sur ce à quoi nous pouvons nous attendre.

Dans notre couverture précédente de ce jeu, nous avons déjà couvert la prémisse principale et le scénario. Une femme qui s’engage dans une retraite spirituelle découvre qu’elle est en fait sous le contrôle d’un culte dangereux et commence à avoir des visions hallucinatoires de créatures inhabituelles.

Mike a précisé qu’ils utilisaient les films d’horreur des années 1970 comme source d’inspiration, en particulier en ce qui concerne l’esthétique. Vous pouvez lire ses commentaires à ce sujet ci-dessous :

« Pour nous, l’atmosphère est la principale chose sur laquelle nous nous concentrons, elle crée ce sentiment de terreur dans toute l’île et de malaise. Beaucoup de personnages vont à la retraite pour surmonter des choses qui les troublent dans leur vie ou des choses du passé. Donc, ils ont tous un élément d’incertitude à leur sujet. Et puis c’est un cadre très éloigné, même le nom de code à l’origine du jeu était « Remote », parce que nous voulions juste quelque chose qui soit un peu à la limite du monde, loin de la technologie, loin des autres et avec des personnages modernes.

Donc je pense que oui, ce sentiment de terreur, mais aussi quelque chose qui est vraiment important pour nous car l’énergie était si essentielle au concept et nous regardions beaucoup de références de films d’horreur des années 70 et ainsi de suite, la couleur était vraiment importante pour nous aussi. Donc, une combinaison de terreur et de beauté et ce sentiment d’émerveillement, je veux dire, personnellement, c’est l’une des choses que j’aime vraiment dans l’horreur et la fiction étrange et ainsi de suite, c’est juste expérimenter de nouvelles choses et de nouvelles idées. Donc, cela nous attirait vraiment. C’est quelque chose qui vous attire, et c’est quelque chose qui est attrayant et engageant, et les couleurs, les nombres et la géométrie sacrée, même nos créatures sont conçues pour prendre l’apparence de la géométrie sacrée et des symboles et ainsi de suite, donc juste avoir ce genre de cohérence tout au long.

Mike n’a nommé aucun film d’horreur spécifique dans cette interview, se référant à la décennie qui a peut-être été le pic des films d’horreur, il est donc peut-être difficile de savoir à quel type de films il fait référence. Dans la période qui a eu le giallo italien, les remakes d’horreur britanniques des films Universal et les films d’horreur de science-fiction américains, où est l’influence de ces films sur Le chant? Il est plus probable que Brass Token se soit inspiré d’un type particulier de films surnaturels américains sur les sectes. Des films comme Messiah of Evil, Let’s Scare Jessica To Death et Frozen Scream sont oubliés aujourd’hui, mais construisent avec succès leur horreur autour de leur atmosphère étrange et tournent autour des cultes et des sociétés secrètes.

Mais ne l’oublions pas, Le chant est toujours un jeu vidéo. Mike a également discuté de certains de ces éléments de jeu.

Le système de combat est toujours là, mais pas sous la forme que vous avez. Au lieu d’armes physiques, vous utilisez des objets comme le sel, la sauge et le feu pour combattre ces étranges créatures de The Gloom. S’inspirant de leur inspiration du mouvement new age, vous ne combattez pas tant physiquement les créatures que vous utilisez des attaques magiques contre elles. Ainsi, comme dans un RPG fantastique, vous pouvez considérer ces armes comme des ressources, que vous devrez équilibrer car différentes ressources peuvent être utilisées pour combattre différentes créatures.

Il existe un système de jeu de santé mentale lié aux créatures. Si vous ressentez des émotions mauvaises ou négatives, ces créatures s’en nourriront en fait. Certains joueurs ne sont peut-être toujours pas habitués à l’idée que la santé mentale est un élément essentiel d’un jeu, mais pour The Chant, ils ont essayé de le rendre homogène avec le récit et le gameplay.

En ce qui concerne le monde du jeu, la retraite est située au centre de l’île et vous y revenez pour accéder à d’autres parties du monde, un peu comme un hub and spoke.

Le chant a certainement beaucoup de promesses à partir de sa seule prémisse unique. Espérons qu’ils réussissent tout et lancent un nouveau type de jeu d’horreur différent.

Le chant sortira le 5 novembre 2022 sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.

Source : Appuyez sur Démarrer