Les projets remasterisés des fans de GTA 3 et GTA Vice City se font tuer par Take-Two Interactive

Take-Two a discrètement fait la même frénésie d'acquisitions dans les années précédentes que d'autres sociétés de jeux.

Take-Two Interactive a annoncé qu'il licencierait 5 % de ses effectifs et annulerait plusieurs jeux en développement.

Tel que rapporté par Bloomberg, ils ont cité une campagne de réduction des coûts comme raison des licenciements dans un récent dossier. Ils ont également révélé dans le dossier qu'ils s'attendaient à perdre 200 millions de dollars à cause de ces licenciements, 35 millions de dollars en raison du coût du licenciement d'employés et 140 millions de dollars en projets qu'ils annulent également.

Bloomberg n'a reçu aucun commentaire d'un porte-parole de la société en dehors du dossier, mais nous pouvons en partie retracer l'origine de ce commentaire. Take-Two s’était en fait discrètement lancé dans une vague d’acquisitions au cours des dernières années et a sans doute vu ces investissements porter leurs fruits au plus fort de la période de verrouillage/quarantaine pandémique. Mais aujourd’hui, comme d’autres sociétés de jeux, tout a basculé dans l’autre sens, et Take-Two ferme des projets et licencie en conséquence.

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La société a mentionné qu'elle mettrait en place un « programme important de réduction des coûts » lors d'une conférence téléphonique sur les résultats en février. En mars, de manière quelque peu discrète, ils ont déjà licencié un plus petit nombre d'employés. Jason Schreier révélé des licenciements dans leur label d'édition indépendant, Private Division, et Axios ont signalé des licenciements dans les jeux Firaxis.

Il y a trois semaines, Take-Two a finalisé l'achat de Gearbox auprès d'Embracer Group, et cela nous amène à aujourd'hui. La gamme d'éditeurs de Take-Two comprend 2K, Rockstar Games, Private Division, deux éditeurs mobiles Zynga et T2 Mobile Games, et Dynamixyz, une société de capture de mouvements faciaux.

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La compétence de 2K ne concerne pas seulement Gearbox, avec Terres frontalières et leurs autres jeux, mais le Biochoc la franchise, Civilisation et XCOM sous Firaxis Games, le Mafia séries et leurs jeux de sport, y compris NBA 2K et WWE 2K, principalement réalisé par Visual Concepts. Malheureusement, nous devons maintenant nous préparer à l’annonce prochaine du licenciement d’employés de ces divisions.

Il existe également d'autres studios qui ne sont tout simplement pas aussi visibles, mais qui fabriquaient certainement des jeux et risquent désormais également d'être licenciés. Par exemple, 2K Silicon Valley a été discrètement renommé 31.St Union, et travaille sur un titre inopiné. 2K a également acquis les droits de Programme spatial Kerbalpuis a fondé un nouveau studio pour y travailler, appelé Intercept Games, avec de nombreux développeurs originaux sous sa direction.

Le saut de Take-Two pour rejoindre la vague de licenciements de l'industrie est juste un peu plus tôt que cela, mais le résultat est malheureusement le même. GameRanx souhaite le meilleur aux employés de Take-Two et espère que ceux qui seront licenciés retrouveront une place dans l'industrie du jeu vidéo.