Star Wars Jedi: Survivor – Comment résoudre le secret de la colonie dévastée |  Guide de la chambre Jedi

Ne vous laissez pas tromper par la ligne «meilleures performances» – ce jeu a des problèmes sur PS5, même à 30 FPS.

Digital Foundry a révélé dans ses rapports que Survivant Jedi de Star Wars a été compromis à la fois sur PC et sur PlayStation 5.

Pour les personnes qui se demandent pourquoi la Xbox Series S et la Xbox Series X n’ont pas reçu de rapports similaires, le principal goulot d’étranglement est qu’EA n’a pas fourni de copies pour examen à Digital Foundry. Ce rapport devra attendre quelques jours ou semaines, mais les propriétaires de Xbox Series voudront certainement savoir comment le jeu fonctionne sur d’autres plates-formes.

Maintenant, Survivant Jedi de Star Wars fonctionne mieux sur PlayStation 5 que sur PC, mais ne vous laissez pas induire en erreur par cette formulation « fonctionne mieux ». Survivant Jedi de Star Wars n’était pas prêt à être publié sur PC. Sur PlayStation 5, le jeu est compromis car il ne fonctionne pas de manière cohérente, même à 30 FPS.

Les critiques de Digital Foundry ont également soulevé un très bon point de discorde, révélant que le jeu original de Respawn, Ordre déchu de Star Warségalement lancé avec des problèmes de performances sur toutes les plates-formes. Survivant Jedi de Star Wars a publié avec plus de problèmes que Ordre déchu de Star Wars fait à sa sortie.

En ce qui concerne la version PC, un gros point de discorde est que les fonctionnalités de l’interface utilisateur et des paramètres ne semblent pas fonctionner comme elles sont censées le faire. La modification de certains paramètres n’apporte aucune amélioration et aggrave parfois les performances.

Le jeu est également uniquement compatible avec FSR2, en contournant XCSS et DLSS. Mais bien sûr, la mise en œuvre de FSR2 est également médiocre, et la modification des paramètres là-bas pourrait l’aggraver.

Il existe également des problèmes de bégaiement de compilation de shader et de bégaiement de temps de trame. Ces problèmes se produisent sur n’importe quelle version de PC, avec n’importe quelle combinaison de pièces. Peu importe la puissance de votre matériel ou le niveau de réglage bas, ces problèmes font partie du jeu.

Mais le principal problème qui aurait dû inciter EA à retarder le lancement de ce PC était l’utilisation du processeur. Les performances sont entravées car le jeu n’utilise que deux threads CPU, même sur les CPU qui ont quatre threads ou plus. De même, il n’utilise pas du tout le GPU. Cela mène à Survivant Jedi de Star Wars ne fonctionne tout simplement pas à son meilleur dans n’importe quel scénario.

Vous pouvez regarder la vidéo de Digital Foundry sur la version PC ci-dessous.

Sur PlayStation 5, le jeu est plus que jouable, et il a certains mérites. Le lancer de rayons est utilisé de manière sélective tout au long du jeu, pour l’éclairage global et pour représenter les plans d’eau. Il est dommage que les fréquences d’images chutent également dans les parties du jeu qui l’utilisent.

Par la suite, les problèmes de cette version se révèlent lorsque l’on regarde ses modes de performance et de résolution.

En mode résolution, le jeu cible 30 FPS à une résolution de 4K. En réalité, il atteint une résolution minimale de 978p à un maximum de 1440p. Il n’atteint cette marque de performance 1440p que dans les cinématiques.

En mode Performance, le jeu cible 60 FPS à une résolution de 1440p. En réalité, il atteint une résolution minimale de 648p à un maximum de 864p. Le mode Performance revient également à 30 FPS pour les cinématiques, c’est donc la seule façon d’atteindre cette métrique de résolution. Malheureusement, dans certaines parties du jeu qui font la transition entre les cinématiques et le gameplay, il tombe en dessous de 30 FPS sur les deux modes.

La combinaison du lancer de rayons et de l’utilisation du FSR a permis à Respawn d’atteindre un certain niveau de qualité d’image sur PlayStation 5. Cependant, cela a conduit à des compromis, et ce compromis est la raison pour laquelle Survivant Jedi de Star Wars moins performant que son prédécesseur, Ordre déchu de Star Wars.

Digital Foundry est arrivé à la conclusion que le mode de résolution a ironiquement de meilleures performances que le mode de performance. Si vous êtes l’un de ces joueurs qui apprécient le framerate de 60FPS et plus, vous ne voudrez peut-être pas ce jeu pour le moment, sur n’importe quelle plate-forme.

Bien qu’il soit possible que la Xbox Series X raconte une histoire différente, c’est vraiment peu probable, car cela semble faire partie des problèmes de développement de Respawn pour toutes les plateformes. Bien qu’il soit regrettable que nous réfléchissions une fois de plus aux mauvaises performances d’un nouveau jeu au lancement, nous espérons que Respawn pourra résoudre ces problèmes en temps opportun.

Vous pouvez regarder la vidéo de Digital Foundry sur la version PlayStation 5 ci-dessous.