Square Enix aurait perdu 2 milliards de dollars en valeur marchande, trois mois après Final Fantasy XVI

Bien qu’il soit facile de pointer du doigt Final Fantasy XVI, il peut y avoir des problèmes plus importants au sein de l’entreprise que ceux d’un ou deux titres.

Square Enix semble traverser des temps difficiles. Ce qui est surprenant, c’est que cela se produit si peu de temps après le lancement de Final Fantasy XVI.

Comme le rapporte Video Games Chronicle, la société a vu le cours de son action chuter au plus bas niveau depuis mai 2022. Ce cours de l’action a culminé dans les jours précédant Final Fantasy XVIla libération. Cette baisse de cette semaine a supprimé du jour au lendemain 2 milliards de dollars de valeur actionnariale.

Malgré le lien apparent, la corrélation n’a rien à voir avec la causalité, et d’autres facteurs peuvent intervenir ici.

L’autre version majeure de Square Enix cette année était Le prophétiséégalement une exclusivité console PlayStation 5. Le prophétiséétait une propriété intellectuelle complètement nouvelle et semblait être une propriété pour laquelle l’entreprise avait de grands espoirs. Mais de mauvaises critiques et des problèmes techniques au lancement ont tué tout le potentiel du jeu.

Mais même une publication mal reçue ne suffirait pas à expliquer cela. Nous pouvons souligner une récente série de mauvaises versions au cours des dernières années, de Les Vengeurs de Marvel, La chute de Babyloneet Le monde des merveilles de Balanet évoquent une théorie : Square Enix a du mal, non seulement avec Final Fantasy, mais dans la gestion globale de ses projets.

Maintenant, soyons clairs ici également. Square Enix connaît toujours beaucoup de succès dans Final Fantasy XIV. Ils ont également eu des sorties plus réussies au cours de ces années, comme Final Fantasy 7 Renaissance. De nombreux projets à venir, comme Dragon Quest Monstres : Le Prince Noirsemblent avoir le potentiel de connaître également un grand succès.

Mais il semble que Square Enix ne soit réellement capable de s’occuper que de ses deux plus grandes franchises ; Final Fantasy et Quête du dragon. La chute de Babylone et Le monde des merveilles de Balan étaient de nouveaux projets avec des tiers, et il était de la responsabilité de Square Enix de gérer ces projets, non seulement pour eux-mêmes, mais aussi pour leurs studios respectifs.

Les deux La chute de Babylone et Le monde des merveilles de Balan étaient des risques sérieux pour PlatinumGames et Arzest respectivement, et les deux studios devraient s’estimer chanceux d’avoir pu avancer sur des projets comme Cereza et le démon perdu et Superstars soniques.

Video Games Chronicle a également cité un article de Bloomberg analysant les problèmes de l’entreprise. De nombreux initiés affirment que la société a des problèmes plus larges avec la structure de développement de jeux. Les producteurs individuels auraient trop de contrôle sur leurs projets et les équipes manquent de structure.

Les analystes du marché associent cela aux doutes sur la capacité de l’entreprise à tenir ses promesses à l’avenir, et tout cela se résume à énoncer de mauvaises perspectives pour l’entreprise. Square Enix reste l’une des sociétés tierces japonaises les plus prospères et les plus populaires du secteur, mais sa position de faiblesse actuelle pourrait laisser présager des problèmes encore plus graves à l’avenir, si la société n’est pas en mesure de mettre les choses en ordre.

Au moins, pour l’instant, les fans de Square Enix disposent de la version PC de Final Fantasy XVI à espérer.