Starfield : Comment terminer « Late Bloomer » |  Procédure pas à pas de la quête

Kelton a une dernière tâche à vous confier dans Starfield : retrouver une branche mystérieuse pour qu’un arbre puisse cesser de vibrer jusqu’à la mort.

Kelton est de retour une dernière fois dans Champ d’étoiles, et cette fois, il a enfin pensé à une solution au problème de la croissance des arbres de la Nouvelle Atlantide. Nous avons dû faire face à des fonctionnaires douteux qui nous extorquaient des informations et à des collègues frustrés qui ne se souciaient que d’eux-mêmes. Nous avons désormais un tout nouvel obstacle à franchir.

Il s’avère que l’arbre sur lequel Kelton enquête essaie de se reproduire et aucun des arbres de la Nouvelle Atlantide ne répond à ses vibrations. On pense que l’arbre vibrera jusqu’à la destruction, causant probablement des dommages à la Nouvelle Atlantide elle-même. Kelton pense savoir comment résoudre le problème et, dans ce guide, nous allons vous guider à travers son plan directeur.


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Comment démarrer la « floraison tardive »

Naturellement, si vous souhaitez commencer « Late Bloomer », vous devez terminer à la fois « Un arbre pousse dans la nouvelle Atlantide » et « Out On A Limb ». Après un certain temps, vous recevrez une mise à jour dans votre journal vous informant que Kelton a une nouvelle tâche à vous confier. Une fois cela reçu, retournez à la Nouvelle Atlantide et parlez-lui.

Kelton pense que si vous parvenez à trouver le partenaire de cet arbre, il pourra l’empêcher de se détruire. Voici cependant le problème : Kelton est presque certain que l’arbre en question a été déraciné et expédié au Collectif Freestar après la guerre en signe de paix. Naturellement, l’arbre est mort parce que l’idée de déplacer un arbre à travers la galaxie est d’une stupidité déconcertante.

Malgré cela, il y a un peu d’espoir. La rumeur veut qu’une branche de cet arbre soit exposée au Coe Heritage Museum. Si vous parvenez à mettre la main dessus, Kelton sera capable de synthétiser son ADN et théoriquement capable de répondre à l’arbre de la Nouvelle Atlantide.


Mettre la main sur la branche

Cette quête peut sembler simple, mais il y a un problème majeur : Leah Casler. En vous rendant dans la ville d’Akita au sein du Freestar Collective et en vous dirigeant vers le Coe Heritage Museum, vous serez confronté au conservateur du musée. Il s’avère qu’elle n’aime vraiment pas l’UC et qu’elle n’est pas disposée à céder la branche.

Cela vous laisse deux options :


  • Persuadez-la de vous donner la branche
  • Voler la branche

Nous avons constaté que Leah était très coincée dans ses habitudes, ce qui rendait la persuasion assez difficile – même avec des points investis dans la compétence concernée. Si tel est le chemin que vous avez choisi, assurez-vous de sauvegarder avant de tenter le mini-jeu. Vous n’avez qu’une seule chance avec Leah, mais si vous échouez, vous obtiendrez des informations sur un homme appelé Earl Fulton. Vous pouvez le trouver au zoo voisin et il vous vendra sa branche pour la modique somme de 500 crédits.

Si vous souhaitez voler la branche (ou si vous y êtes obligé), vous devez vous rendre au coffre-fort derrière le bureau. Malheureusement, Léa a une assez bonne perception et elle nous a repéré une fois arrivés à portée du coffre-fort. Cela rend potentiellement difficile le crochetage du verrou Expert sans se faire remarquer. En fin de compte, nous avons décidé de la tuer.

Si vous ne pouvez pas crocheter les verrous Expert, vous ne pourrez pas du tout accéder à la succursale. À notre connaissance, il n’y a pas de clés dans ce coffre-fort. Vous devez soit persuader Leah, payer Earl, soit avoir les compétences de sécurité nécessaires pour forcer le coffre-fort. Le meurtre est facultatif… peut-être.


Retour à Kelton

Avec Branch en main, retournez à Kelton sur la Nouvelle Atlantide. Comme d’habitude, Kelton ne veut pas savoir comment vous avez obtenu la branche – il veut seulement le résultat de votre travail acharné. À ce stade, vous pouvez également mentir à Kelton et prétendre que Leah veut récupérer la branche une fois que Kelton aura ce qu’il veut (quelle que soit la manière dont vous avez obtenu la branche).

Une fois que Kelton a obtenu la réponse audio dont il a besoin de la succursale, il vous demande de vous rendre à un terminal SSNN dans le quartier commercial et de diffuser les vibrations.


Récompense

Une fois tout fait et dépoussiéré, retournez à Kelton une dernière fois. Il vous remerciera pour votre aide et vous récompensera avec ce qui suit :


C’est tout ce que nous avons sur Starfield pour l’instant. N’oubliez pas de consulter nos autres guides, listes et procédures pas à pas pour plus de contenu Starfield.