Square Enix approfondit le fonctionnement du combat dans Final Fantasy VII Remake

C'est presque ici

La démo de Final Fantasy VII Remake est sortie, et si vous êtes intéressé par le jeu, vous voudrez peut-être y jouer. Dans la démo, nous avons obtenu une ventilation claire de la dichotomie entre le Cloud basé sur la mêlée et l'expert à distance Barret. Mais Square Enix a également consulté son blog officiel pour nous donner un peu plus d'informations sur les membres du groupe qui peuplent le remake de Final Fantasy VII (première partie).

Pour commencer, Red XIII est considéré comme un "personnage invité" dans la première partie (la chose qui sera lancée en avril), et rejoindra probablement la fête à plein temps dans le prochain chapitre. Nous savons déjà que Tifa et Aerith (Aeris) rejoignent Cloud et Barret, mais grâce au blog, nous en savons un peu plus à leur sujet.

Tifa est décrite comme une sorte de canon en verre, dégageant des tonnes de dégâts tout en s'ouvrant pour une punition. Aerith est bien sûr toujours basée sur la magie, mais elle portera une capacité MP-sangsue ou un buff multi-cast Holy Circle: que le blog décrit comme une bonne stratégie à utiliser contre Abzu. Vous pouvez trouver la répartition complète des caractères ci-dessous.

Le blog fait également du bon travail en expliquant ce que nous avons fait au cours de nos travaux pratiques, en détaillant comment la jauge ATB fonctionne avec la sensation de combat en temps réel. D'après le premier boss, il semble que connaître les faiblesses et les exploiter soit absolument essentiel, ce qui devrait être facile à faire avec le matériel d'évaluation que vous ramasserez avant le combat des égouts d'Abzu. Encore quelques semaines et nous pouvons tout tester par nous-mêmes!

Zoom sur le combat (Square Enix)

  • Cloud – un combattant efficace dans presque tous les scénarios de combat. Ses capacités sont variées, des assauts époustouflants aux rafales d'attaques qui augmentent en puissance avec les coups ultérieurs. Sa position Punisher (activée en appuyant sur triangle), lui permet de contrer les ennemis après un bloc – non seulement utile, mais aussi, si satisfaisant à retirer.

  • Barret – son arme à feu emblématique fait de lui un choix logique pour éliminer les ennemis qui sont en hauteur ou loin, mais il a bien plus d'utilité que cela. Par exemple, sa capacité en peau d'acier signifie qu'il ne peut pas être interrompu par des ennemis lorsqu'il utilise la magie ou des capacités – cela m'a sauvé la vie plus d'une fois!

  • Tifa – capable de causer des dégâts étonnants et de le faire très rapidement – même si elle a de sérieux ennuis si elle est dépassée. Sa vitesse et sa capacité à faire pression sur les ennemis signifient que je l'ai trouvée comme une sorte de boule de démolition contre les différents serviteurs de Shinra.

  • Aerith – quand il s'agit de magie, il n'y a pas d'égal. Elle lance des sorts sensiblement plus puissants que ses alliés, et bon nombre de ses capacités jouent dans cette force. Par exemple, elle peut voler des PM à des adversaires ou déposer un cercle sacré qui permet au groupe de lancer plusieurs lancers (incroyablement utile dans la bataille contre Abzu). Vous voudrez cependant la garder loin du centre de l'action.

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