Shuhei Yoshida décrit les objectifs à long terme de l'initiative indépendante de PlayStation

PlayStation continue de développer son support indépendant

PlayStation a travaillé incroyablement dur dans l’espace indépendant au cours des dernières années pour répondre à certaines préoccupations des développeurs concernant le soutien du fabricant de consoles pour amener leurs jeux sur la plate-forme, ainsi que les préoccupations des fans qui leur manquaient. joyaux indépendants sur Xbox ou Nintendo. Depuis que l’ancien directeur des studios PlayStation, Shuhei Yoshida est passé au rôle de directeur des Indes, les choses ont commencé à tourner pour l’entreprise, et il s’est récemment assis pour parler à MCV UK pour discuter des plans à long terme, et même d’un un plan quinquennal plus imminent pour le travail de PlayStation avec des développeurs indépendants.

Interrogé spécifiquement sur ses projets à long terme pour son travail sur la scène indépendante, Yoshida a répondu en disant

J’aimerais voir plus de jeux passionnants sortir sur PlayStation et connaître du succès chaque année, et que plus de fans de PlayStation trouvent le plaisir de jouer à des jeux indépendants. Je crois que c’est ce qui s’est passé. Nous avons mis Stray, un jeu indépendant, dans la vitrine PlayStation 5 avec des jeux AAA et les gens ont fortement réagi. J’aimerais voir de plus en plus de ces réussites se produire sur Sony PlayStation.

J’aimerais aussi rencontrer de nouveaux développeurs venant de différentes parties du monde ou d’horizons différents qui ont proposé de nouveaux concepts passionnants, et mettre ces jeux sur nos consoles. Nous essayons donc de leur faciliter l’utilisation de nos outils et systèmes pour développer et publier des jeux. Nous voulons voir plus de jeux indépendants avoir plus de succès sur PlayStation et qu’un plus grand nombre de fans de PlayStation trouvent ces grands jeux.

De nombreux jeux indépendants que nous avons vus sur PlayStation ces dernières années, de Errerà Kena : Pont des Espritset Fall Guys: KO ultime, brouillent les frontières entre ce que nous considérons traditionnellement comme un jeu indépendant et AAA. Lorsqu’on lui a demandé à quel moment un studio indépendant cesse d’être un studio indépendant, Yoshida a répondu :

Lorsque Fall Guys a été lancé, c’était un jeu indépendant, publié par Devolver, l’éditeur indépendant. Mais au fur et à mesure du succès du jeu, Mediatonic a été racheté par Epic. Epic est une énorme entreprise, et elle a investi beaucoup plus de ressources dans Fall Guys, et Fall Guys est devenu beaucoup plus gros. Donc Fall Guys n’est probablement plus un jeu indépendant. C’est donc la ligne. Fall Guys au lancement – ​​jeu indépendant – Fall Guys aujourd’hui – pas un jeu indépendant.

Il semble qu’une grande partie des plans de PlayStation pourrait être d’aider à guider les développeurs indépendants qui ont pour objectif de créer des jeux avec des qualités AAA, vers ce côté du spectre de développement. PlayStation est connue pour entretenir des relations avec les développeurs grâce à l’exclusivité avant de les acquérir, et bien que cela ne se soit pas produit avec Les gars de l’automne développeur Mediatonic, il pourrait à l’avenir avec les goûts des deux Errer‘le sable J’ai comprisles équipes de développement de , ainsi que d’autres à l’avenir. Il sera intéressant de voir où tout cela mène.

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