Sea of ​​Stars est une préquelle de The Messenger, et c'est un RPG de type SNES sans l'ennui

Chrono Trigger et Super Mario RPG sont des influences majeures

Le deuxième jeu de Sabotage Studio partage ses racines avec les débuts du développeur, mais ils ne pourraient pas être plus différents. Le Messenger était indéniablement excellent, un hommage fidèle au genre rétro d'action-plateforme. Mais si The Messenger était une lettre d'amour à des gens comme Ninja Gaiden, le suivi de Sabotage, intitulé Sea of ​​Stars, est un clin d'œil adorateur à des gens comme Chrono Trigger.

C'est un changement de direction assez radical pour vous donner un coup de fouet cervical. Le cofondateur et directeur créatif de Sabotage, Thierry Boulanger, a déclaré à TrucsetAstucesJeux qu'un RPG de l'ère SNES à l'ancienne était toujours ce que le studio voulait faire en premier, mais c'était trop difficile à vendre par une équipe non éprouvée. Boulanger se moque d'une réunion théorique de pitch pour un RPG narratif, en disant "Hé, regardez-nous! Nous pouvons raconter une histoire et nous n'en avons aucune preuve, mais investissez dans ce jeu." Il s'avère que le Messenger était beaucoup plus facile pour les gens de mettre leur foi (et leur argent). "Vous sautez par-dessus l'écueil, vous faites des flips avant, vous tuez des démons, voici un ninja, c'est parti."

Maintenant que Sabotage a une certaine crédibilité à son nom, il est temps pour cet ambitieux RPG rétro. Sea of ​​Stars est un jeu de rôle au tour par tour sur Zale et Valere (familièrement appelés SunBoy et MoonGirl) qui sont les enfants du solstice. Zale est né en été et exploite la puissance du soleil; Valere est né en hiver et a le pouvoir de la lune. Combinés, ils ont une magie d'éclipse. (Et, au cas où le timing serait perdu pour vous, l'annonce du jeu coïncide avec l'équinoxe vernal.) C'est aussi une préquelle de The Messenger, car les événements de Sea of ​​Stars se manifestent évidemment dans l'état du monde dans The Messenger.

Sea of ​​Stars parle beaucoup de la dualité entre ces deux personnages alors qu'ils combattent un méchant alchimiste connu sous le nom de The Fleshmancer qui menace le monde entier. Boulanger nous dit qu '«ils se complètent. L'un est un peu plus audacieux et direct, l'autre est plus décontracté et curieux – mais ils sont très impliqués dans ce dossier.» C'est une histoire de grande puissance et de grande responsabilité. Boulanger dit "On leur a dit en gros 'Désolé, mais votre vie n'est pas la vôtre. Vous devez protéger le monde parce que vous êtes né à une date précise", ajoutant que "simplement parce que quelque chose n'est pas de votre faute ne signifie que ce n'est pas votre responsabilité. "

Boulanger explique que l'état d'esprit de Sabotage est de répondre correctement à tous les genres que les membres de son équipe ont grandis en aimant, offrant finalement une "édition définitive" en quelque sorte. "Nous ne comptons pas seulement sur eux parce que le rétro peut vendre", dit-il. "Nous mettons le travail pour repenser les systèmes, pour moderniser, tout en laissant briller ce qui a bien vieilli." Dans le cas d'un RPG à l'ancienne, cela signifie un mélange d'un tas de mécaniques uniques et bien-aimées.

Quiconque joue à Sea of ​​Stars reconnaîtra la transition sans heurt vers le combat qui imite Chrono Trigger. Les attaques au bon moment infligent des dégâts supplémentaires à un jeu de rôle Super Mario. Le mouvement n'est pas limité à une grille, mais fluide comme Illusion of Gaia. Comme Boulanger nous le dit, ce remix en quelque sorte "est un rêve pour moi depuis que j'ai 11 ans ou quelque chose".

Mais il ne s'agit pas uniquement de Sabotage portant ces influences sur sa manche (bien que cela soit probablement beaucoup à ce sujet, pour être honnête), Boulanger souligne qu'il veut que Sea of ​​Stars "supprime tout l'ennui" qui embourbe les RPG classiques. Sabotage veut que Sea of ​​Stars traite de l'histoire et de la progression des personnages, pas du broyage des niveaux jusqu'à ce que vous soyez suffisamment capable pour affronter un boss. "Il n'y aura pas de broyage", confirme Boulanger. "Ce sont toutes des choses pour lesquelles nous n'avons pas le temps. Nous voulons juste les bonnes parties de ces jeux (influents)."

C'est le début de Sea of ​​Stars. Sabotage vient de terminer la pré-production et il faudra probablement encore deux ans pour créer le jeu. Il est provisoirement prévu pour une version 2022 sur PC et consoles – bien que les plates-formes de console spécifiques ne soient pas mentionnées.

Le sabotage finance également principalement Sea of ​​Stars. Le succès du Messenger a permis au studio de s'attaquer à quelque chose de plus long et plus ambitieux sans qu'un éditeur ne signe. Cependant, Sabotage se tourne vers Kickstarter pour aider, ahem, démarrer les choses. "Nous ne sommes pas financièrement dépendants du Kickstarter parce que vous ne pouvez pas raisonnablement demander même cinq pour cent de ce qu'il en coûte réellement pour faire un jeu avec 16 personnes sur trois ans", explique Boulanger. "Mais, nous devons toujours vérifier avec la base de fans pour obtenir en quelque sorte cette validation que les gens seront là pour y jouer à la fin si nous nous y engageons."

En parlant à Boulanger, vous avez en quelque sorte l'impression que Sea of ​​Stars se fait indépendamment de la façon dont le Kickstarter finit. Les preuves le soutiennent: c'est le jeu que Sabotage voulait faire en premier, l'équipe partage une profonde appréciation pour les RPG à l'ancienne, et The Messenger a quitté le studio avec suffisamment d'argent pour poursuivre Sea of ​​Stars. Cela étant dit, si vous voulez vous connecter à l'avance, vous pouvez probablement le faire avec la confiance que les gens de Sea of ​​Stars aiment autant ces RPG classiques que vous – et c'est leur objectif de le faire correctement par le genre.

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