Samurai Shodown coupe profondément sur Switch

Surtout si vous êtes éligible au bonus de précommande

Ma première pensée lors du téléchargement de Samurai Shodown, le redémarrage en douceur de la série de combats principalement en 2D sur Switch, était "J'ai dû supprimer Skullgirls pour faire de la place pour ça?" Le jeu arrive à environ 10 Go, ce qui est plus grand que ce que j'aurais supposé, et se séparer des jeux que je préfère pour l'adapter à mon tableau de bord me fait un peu mal. Je ne suis normalement pas si sévère, même dans mon propre monologue interne, donc je devais deviner que quelque chose d'autre me rendait crabby.

Je suppose qu'à un certain niveau, je n'étais tout simplement pas prêt à faire de la place pour un autre jeu de combat dans ma bibliothèque déjà bondée. C'est plus sanglant que Street Fighter, mais pas plus sanglant que Mortal Kombat. C'est un combattant basé sur des armes 2D, mais il en va de même pour Blade Strangers, BlazBlue et Under Night In-Birth Exe: Late [cl-r]. En 2020, il est difficile de voir exactement ce qu'une série de jeux de combat à double A, en gros morceaux comme Samurai Shodown peut espérer faire mieux que ses concurrents.

Après avoir mis une dizaine d'heures en multijoueur en ligne, puis parcouru le mode solo avec quelques personnages, je suis convaincu de connaître la réponse à cette question. Ce nouveau Samurai Shodown emballe un coup de poing. À certains égards, cela me rappelle Bushido Blade, le combattant classique de l'arène PS1 "One-Hit Kill" de Square, plutôt que Smash ou Street Fighter. Beaucoup d'ennemis peuvent prendre un quart de votre santé avec un coup de leur attaque lourde. Dès qu'un nouveau cycle commence, chaque respiration peut être la dernière. J'aime ça.

Donc, à propos de ces graphiques: il ne fait aucun doute qu'ils ne sont pas trop beaux lorsqu'ils sont zoomés sur un personnage qui ne bouge pas beaucoup, comme sur l'écran de sélection des personnages. La bonne nouvelle est que dès que la caméra fait un zoom arrière et que les choses bougent, tout est pardonné. L'animation ici va du bon au superbe, transformant des modèles de personnages maladroits en frottis vibrants, suintants de vie alors qu'ils déversent une mort sanglante sur leurs adversaires.

Alors que la plupart des attaques par jab et coup de pied sont rapides et oubliables, la plupart des personnages ont des attaques moyennes qui sont aussi grandes que les attaques lourdes dans la plupart des jeux de combat. Les attaques lourdes ressemblent plus à des spéciales avec de grands mouvements de remontée et de refroidissement dramatiques. Vous pouvez presque sentir le poids des armes dans leurs mains alors qu'elles se fendent dans la chair de vos adversaires. Si cela ressemble plus à un jeu d'horreur qu'à un combattant, c'est parce que c'est à quel point ces confrontations peuvent être tendues. La différence est que si vous jouez mieux que vos concurrents, vous serez leur cauchemar au lieu de l'inverse.

Cela dit, la mort est toujours au rendez-vous dans Samurai Shodown, même pour le meilleur des joueurs. La plupart des mouvements à gros dégâts vous laissent grand ouvert s'ils reniflent, de sorte que le plus petit des erreurs de calcul pourrait être puni sommairement. Cela va doubler pour la manœuvre d'esquive, qui peut être une bouée de sauvetage si elle est correctement chronométrée, ou une tentative de suicide si elle est jetée négligemment.

En plus de tout cela, vous devez également vous soucier d'être désarmé. Après avoir construit votre jauge de rage, vous pouvez lancer une super attaque qui peut faire 50% de dégâts supplémentaires en plus de frapper l'arme de votre ennemi directement de ses mains. Ces mouvements sont souvent télégraphiés, ce qui les rend assez faciles à éviter, mais Dieu vous aide si vous tenez un coup prévisible face à un joueur qualifié qui connaît une rage maximale.

En ce qui concerne les avantages et les inconvénients spécifiques à Switch, le jeu Joy-Con divisé fonctionne très bien en raison de la sensibilité d'entrée détendue et du fait qu'aucune de vos attaques n'est mappée sur les boutons d'épaule. la mauvaise nouvelle est que j'ai vu des problèmes de fréquence d'images pour quelques personnages réalisant de grands mouvements flashy alors que leur adversaire est au milieu de quelque chose de tout aussi voyant. Cela n'a duré que quelques secondes, mais si vous jouez en compétition, cela pourrait certainement gâcher votre timing.

Je ne vais pas mentir cependant, la principale chose qui m'a jeté ici était l'art 2D à la fin. C'est très bon, ce qui me donne encore plus faim pour un nouveau jeu Samurai Shodown qui joue comme celui-ci, mais qui a l'air aussi bon que Dragon Ball FighterZ ou Guilty Gear. Ce rêve est probablement loin de devenir une réalité, mais la bonne nouvelle est que nous venons de recevoir un nouveau jeu dans la série qui ressemble à Pocket Rumble, l'un de mes autres combattants préférés sur Switch.

Toute personne ayant pré-commandé Samurai Shodown for Switch obtient Samurai Shodown! 2, un démo Neo Geo Pocket Color de Samurai Shodown 64: Warriors Rage. C'est actuellement le seul moyen d'obtenir le jeu sur des consoles modernes, ce qui en fait l'une des meilleures offres sur le Switch en ce moment, une qui vaut largement la peine d'être étudiée pendant que vous attendez de voir qui sera le prochain combattant Smash DLC.

[Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.]

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