Sackboy A Big Adventure: Sink or Swing Dream Orb Locations

Au moment où les joueurs arriveront à Sink or Swim, ils auront finalement atteint le tiers monde en Sackboy : une grande aventure. Bien que le monde ait un thème sous-marin, les mécanismes ne changent pas pour se concentrer entièrement sur le fait d’être sous l’eau. Au lieu de cela, les niveaux suivent simplement un thème sous-marin, ce qui signifie que les arrière-plans, les plates-formes et les ennemis ont une apparence aquatique et que les tenues disponibles dans Zom Zom prennent également une nature nautique.

Sink or Swim n’utilise pas la physique sous-marine, mais il s’appuie fortement sur un nouveau mécanisme : un grappin qui peut être utilisé pour atteindre de nouvelles zones et attraper des ennemis.

Voici où trouver les cinq orbes de rêve dans Sink or Swing du tiers monde de Sackboy : une grande aventure.


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Orbe de Rêve #1

Le premier Dream Orb n’est trouvé qu’à mi-chemin du niveau. Jouez à travers le niveau comme d’habitude jusqu’à ce que vous arriviez à une section qui a deux bancs de poissons passant d’une plate-forme à l’autre agissant comme des ponts temporaires. Sur la plate-forme au nord, vous trouverez un œuf mystérieux, mais au lieu d’aller au nord pour l’attraper, dirigez-vous vers la plate-forme à l’est. Sur le côté est de la plate-forme la plus à l’est, vous verrez le premier Dream Orb assis sur une plate-forme bloquée par des caisses. Utilisez votre grappin pour ramasser les caisses et jetez-les pour faire un chemin vers l’orbe. Sautez pour l’obtenir.

Orbe de Rêve #2

Le deuxième Dream Orb vient dans la section qui suit immédiatement celle où vous avez obtenu le premier orbe. Après avoir utilisé le poisson pour franchir les brèches, vous vous retrouverez dans une zone plus vaste avec quelques ennemis. Occupez-vous d’eux puis dirigez-vous vers le nord-ouest pour trouver un coffre au trésor lumineux.

Lorsque vous vous en approcherez, le coffre commencera à s’éloigner de vous. Poursuivez-le et frappez-le jusqu’à ce qu’il cesse de bouger, s’ouvre et laisse tomber son contenu sur le sol. À l’intérieur se trouvera un Dream Orb avec quelques cloches.

Orbe de Rêve #3

Continuez à travers le niveau normalement jusqu’à ce que vous arriviez à une zone avec un ensemble de tiroirs au nord dont le tiroir supérieur est ouvert et un cube d’énergie de chevalier dessus. Au lieu de vous diriger vers l’est comme le niveau vous le demande, dirigez-vous vers l’ouest et vous trouverez un autre banc de poissons alternant entre deux positions entre une canne sur laquelle vous pouvez vous agripper.

Lorsqu’ils sont loin, les poissons servent de plate-forme sur laquelle vous pouvez vous tenir pour attraper le troisième Dream Orb. Accrochez-vous à la canne puis attendez que les poissons soient sous l’orbe. Quand ils le sont, sautez dessus et attrapez-le.

Orbe de Rêve #4

Immédiatement après avoir obtenu le troisième orbe, vous devrez vous balancer sur des tiges rotatives vers l’est pour progresser. À mi-chemin de la section de plate-forme, vous verrez une mystérieuse porte à glissière au-dessus de vous. Utilisez les tiges pour vous balancer dessus puis entrez-y.

À l’intérieur, vous verrez une grande créature avec la bouche ouverte. Sonnez le gong du côté sud de la pièce, puis utilisez votre grappin pour saisir tous les poivrons qui tombent du plafond et les jeter dans sa bouche. Une fois qu’ils auront tous été lancés, la créature crachera le quatrième orbe.

Orbe de Rêve #5

Après avoir obtenu le quatrième Dream Orb, continuez vers l’est jusqu’à ce que vous arriviez à une grande zone. Au nord, vous verrez une plate-forme avec deux ennemis qui gardent le cinquième Dream Orb. Utilisez votre grappin pour vous balancer vers eux, sortez-les, puis attrapez le dernier Dream Orb.