Rumeur : la fuite du contrôleur Xbox Sebile pourrait toujours être sur la bonne voie pour une révélation en mai

Le contrôleur divulgué a été présumé annulé parallèlement aux projets de nouveau matériel Xbox Series, mais il semble qu’il soit toujours en route après tout.

Nous avons une nouvelle rumeur surprenante concernant un produit que de nombreux joueurs pensaient déjà annulé.

Dans le dernier épisode du podcast XboxEra, Tom Warren s’est présenté dans le chat pour répondre à une question posée dans un Superchat. Lorsque DrewBus a demandé dans son Superchat si Microsoft pouvait sortir un contrôleur Elite Series 3 cette année, Tom a répondu ceci :

« la nouvelle manette Xbox est censée être annoncée en mai, avant la présentation de juin. »

Tom n’a pas confirmé que le nouveau contrôleur est Sebile, mais les preuves circonstancielles indiquent que c’est le cas. Nous avions initialement signalé Sebile en novembre dernier, car il avait été divulgué parallèlement aux plans pour une nouvelle génération de matériel Xbox Series. Lorsque des rumeurs ultérieures ont circulé selon lesquelles le nouveau matériel Xbox Series avait été annulé, en faveur d’un passage rapide à la prochaine génération en 2026, il semblait que le contrôleur avait également été annulé. Cette nouvelle rumeur est donc une révélation.

A LIRE AUSSI Les rumeurs sur The Elder Scrolls Online ont frappé avant l’annonce majeure d’aujourd’hui

Pour un examen définitif des fonctionnalités supposées de Sebile, nous examinerons la couverture de The Verge. Les fonctionnalités les plus évidentes le mettent en conformité avec le DualSense – retour haptique et accéléromètre. Notez qu’avoir un accéléromètre n’est pas la même chose que d’avoir l’expérience complète de contrôle de mouvement à partir d’un gyroscope, comme vous pouvez l’obtenir à partir d’une Nintendo Switch ou d’un Steam Deck.

Le document divulgué mentionne des manettes modulaires, mais ne fait aucune mention des déclencheurs ou des manettes à effet Hall. Les commandes à effet Hall sont l’une des demandes les plus populaires des joueurs, dans l’espoir que la technologie prolongerait la longévité de leur manette.

Xbox Wireless 2 et Bluetooth 5.2 constitueraient des améliorations définitives en matière de connectivité, mais Direct-To-Cloud pourrait changer la donne – cela pourrait signifier qu’un abonné Game Pass pourrait simplement acheter cette manette au lieu d’une console et diffuser ses jeux Game Pass sur un moniteur, en supposant qu’il soit capable d’exécuter Game Pass seul. Mais le simple fait de le faire fonctionner sur votre PC constituerait également un énorme pas en avant.

Seamless Pair and Switch suggère qu’il peut y avoir un curseur ou un autre contrôle physique afin que Sebile puisse basculer entre Bluetooth, Direct-to-Cloud et Xbox Wireless de manière transparente. Enfin, le contrôleur disposera d’haptiques pouvant fonctionner comme des haut-parleurs, une nouveauté qui pourrait également être une aide à l’accessibilité.

A LIRE AUSSI Persona 3 Reload obtient le DLC du premier jour

Comme le note The Verge, le document mentionne que Sebile a été financé dès mai 2022 et que Microsoft avait probablement continué à retarder sa sortie. Le document mentionne d’autres prototypes de contrôleurs, nommés Igraine, Actium et Zarasai, mais ceux-ci sont peut-être encore en développement ou ont déjà été annulés.

Au moment de la publication du document, Sebile n’avait pas non plus été entièrement approuvé, donc si ce contrôleur sort en mai, il pourrait avoir plus de fonctionnalités (commandes à effet Hall et gyroscope), ou moins, que ce qui est mentionné ici.

Quoi qu’il en soit, les attentes sont élevées car Microsoft s’est fier de la conception de ses contrôleurs dans le passé. Les générations les plus récentes de contrôleurs Elite ne partagent cependant pas cette réputation parmi les joueurs, beaucoup se plaignant de pièces défectueuses.

A LIRE AUSSI Rumeur : les critiques internes de Senua’s Saga Hellblade II atteignent le bas des années 90

Sebile semble prêt à apporter le contrôle de mouvement sous une forme ou une autre à la Xbox. Il reste à voir s’ils disposent d’une solution permettant d’utiliser ce contrôle dans chaque jeu, ou si les jeux doivent fournir un travail supplémentaire pour utiliser cette fonctionnalité. Ces questions et bien d’autres abondent pour ce futur standard potentiel pour les contrôleurs Xbox.