Rez Infinite est tout aussi beau sur l'Oculus Quest

Le manque d’attache aide

Rez est absolument intemporel.

Je ne peux pas croire que cela soit sorti en 2001, mais la réalisation encore plus folle est que tant de pouvoirs en place ont maintenu ce classique en vie pendant si longtemps. Il aurait facilement pu mourir sur Dreamcast et PS2, devenant une légende urbaine: le genre de disque à 150 $ qui se répand en chuchotements lors des salons. Au lieu de cela, il a eu une nouvelle vie en 2016 sur la PS4 avec l’édition Infinite: le reste appartient à l’histoire.

Celui-ci est là pour rester.

Au cas où vous n’auriez pas suivi, le célèbre producteur Tetsuya Mizuguchi a aidé à ramener Rez, dans l’intention de le faire fonctionner avant tout comme un titre PlayStation VR.

Du point de vue de la qualité, le gambit a payé, car Rez est encore plus alléchant en VR avec des écouteurs. Alors que la campagne originale «vous pouvez effacer cela en un après-midi» était intacte, le nouveau niveau de la zone X a servi de pseudo-suite en quelque sorte: une preuve de concept qu’un nouveau Rez pourrait fonctionner dans le climat actuel. Bien que nous n’ayons pas encore tout à fait Rez 2, Infinite est charmant sur l’Oculus Quest, où il devrait arriver le 13 octobre.

Contrairement aux autres versions publiées jusqu’à présent, Rez Infinite profite grandement du fait d’être joué sur la quête sans fil (je l’ai testé sur mon matériel Quest 2 plus récent et plus précis avec le casque Logitech G Pro X). Même les étapes « normales » sont plus intéressantes quand on peut faire pivoter la tête à volonté, et Infinite peut être joué assis ou debout: ce dernier bénéficie d’un manque d’attache.

Mais vraiment, Area X est l’endroit où la version Quest brille. C’est ici que le jeu se déchaîne vraiment, désactivant la mécanique sur rails et laissant les joueurs errer dans un espace 3D. Comme vous pouvez l’imaginer, faire pivoter complètement votre corps avec une liberté totale est idéal ici, car vous essayez d’abattre tous les ennemis potentiels sous tous les angles.

Comme je l’ai dit dans mon examen élogieux de la version PS4, le reste du voyage de synesthésie alimenté par l’électronique est conçu pour la réalité virtuelle. Comme beaucoup de jeux VR avant lui, il offre quelque chose de complètement unique que 99% des titres sur le marché actuel n’offrent tout simplement pas. Une combinaison aussi diaboliquement originale que Tetsuya Mizuguchi et la réalité virtuelle fera cela.

Si vous n’avez pas encore joué à Rez et que vous appréciez même vaguement des expériences basées sur la musique, c’est le moment idéal.

[These impressions are based on a retail build of the game provided by the publisher.]