Revue d'accès anticipé: World of Horror

La réalité n'est plus ce qu'elle était

Je ne m'attendais pas à intégrer cela dans la version inachevée de Steam Early Access de World of Horror. C'est un plaisir rare.

Je suis un grand fan du travail du créateur de manga d'horreur Junji Ito (j'ai même son journal de chat!), et je pense qu'il est grand temps que son influence se propage aux jeux vidéo plus directement, mais je n'étais pas sûr que ce soit le bon moment pour moi d'absorber un RPG pointer-et-cliquer lourd en texte. Je peux être très pointilleux sur l'accès anticipé.

J'ai vu certains d'entre vous exprimer des préoccupations similaires, mais ne laissez pas ces craintes vous retenir. Affrontes-les.

Monde d'horreur

World of Horror (PC (testé), PS4, Nintendo Switch)
Développeur: panstasz
Éditeur: Ysbryd Games
Sortie: 20 février 2020 (PC Early Access), TBD 2020 (PS4, Switch)
PDSF: 14,99 $

Ce qui fait que World of Horror fonctionne maintenant, dans Early Access, c'est son format – il est modulaire. Vous ne rencontrerez que cinq mystères sur une seule partie, et la plupart d'entre eux ont plusieurs fins, sans parler des nombreux événements semi-aléatoires et ennemis morbides que vous pourriez rencontrer en cours de route.

Ma grande crainte était qu'en jouant une version incomplète, je m'acharnerais sur l'histoire finale, terminée et factuelle – quelque chose que j'ai déjà vécu avec d'autres jeux. Ce n'est pas le cas ici. Le développeur, panstasz, prévoit d'ajouter plus de contenu d'histoire en 2020, mais World of Horror se sent assez complet tel quel.

Un parcours de base va quelque chose comme ça. Après avoir commencé une nouvelle histoire de jeu rapide, le jeu partagera un extrait d'un vieil Dieu aléatoire et de son effet de gameplay. Vous verrez un bel écran lo-fi de votre ville balnéaire – une esthétique de retour convaincante "1 bit" qui parcourt tous les aspects de World of Horror – et entrez dans votre appartement pour choisir l'une des cinq histoires parmi un plus grand bassin de contes possibles. Ils ont tous leurs propres intros atmosphériques, et il est facile de voir quelles fins vous avez obtenues lors de précédentes courses. Pour chaque mystère que vous résolvez, vous obtiendrez une clé, et avec les cinq clés, vous pouvez ouvrir le phare de la ville et arrêter la folie. Actuellement, dans Early Access, il y a une douzaine de mystères.

Si vous n'êtes pas prêt à vous abandonner au RNG complet, il y a aussi un mystère tutoriel pour vous situer (l'histoire effrayante des ciseaux scolaires), et quelques autres modes qui donnent plus de contrôle sur votre personnage de départ et sur quels facteurs sont en jeu pendant votre course. Il y a aussi des difficultés.

Cela dit, ce jeu demande un peu d'entraînement. Vous avez des points d'Endurance (santé) et de Raison (santé mentale) à maintenir rechargés du mieux que vous pouvez; se baigner, acheter ou trouver des objets de guérison, et faire des suppositions éclairées au cours des invites de l'histoire à choix multiples peuvent tous aider dans cette poursuite. Il y a aussi le lancer de sorts (qui peut vous aider ou vous blesser selon vos circonstances), un système de mise à niveau basé sur XP (avec des avantages et d'autres attributs), la gestion des stocks, des maux, des alliés (si vous en recrutez) et un "statut de ville".

Cela peut sembler beaucoup à considérer – c'est vraiment le cas, en particulier dans une interface utilisateur aussi remplie – mais il ne faut que quelques essais perspicaces pour s'acclimater à la plupart des boutons et icônes sur mesure. Une fois que vous vous êtes habitué au flux de World of Horror, il se sent à l'aise. Vous pouvez voler à travers.

Quand je pense à des roguelikes ou même à des roguelites, je pense à des progrès progressifs. Je pense à de petites victoires. Et même si on peut dire la même chose de World of Horror, il n'en va pas de même pendant que je joue. Quand je succombe à un sentiment de malheur bouleversant, ou que je tombe dans une bataille au tour par tour contre une bête cauchemardesque parce que j'avais trop de fierté pour fuir et que mes attaques en file d'attente manquaient, je suis toujours satisfait. J'apprécie toujours ces contes inspirés d'Ito. C'est bizarre, mais j'ai presque autant de plaisir à perdre qu'à gagner.

J'hésite à entrer dans trop de détails sur aucune des histoires. L'un d'eux concerne les anguilles méchantes. Une autre sirène de fortune. Il y a même un bras de ventilation long, extensible et perverti. Certaines histoires sont courtes et douces; d'autres sont beaucoup plus impliqués, comme une veillée dans un manoir avec des étapes particulières à adopter à certaines heures. World of Horror n'est pas une question de peur. Je résumerais son ambiance avec un seul mot: sinistre.

Événement World of Horror

Si j'ai des plaintes, c'est que le combat peut devenir trop familier. Chaque action que vous entreprenez – offensive ou défensive – consomme de l'espace sur une chronologie pour ce «tour». Si vous n'avez pas d'armes ou de sorts à votre disposition, il n'y a que tant de tactiques à essayer avant de trouver une approche à privilégier. Tedium s'introduit.

La répétition peut également se matérialiser au cours de la même exploration qui précède la plupart des finales d'histoires autonomes. Le jeu vous indiquera directement les zones à vérifier – centre-ville, école, bord de mer et quelques autres endroits – et vous suivrez, traitant des événements nuisibles ou utiles qui apparaissent après chaque enquête jusqu'à ce que le grand moment se produise et vous faites un choix percutant. Parfois, ce système fonctionne bien. D'autres fois, cela risque de donner l'impression de galoper en ville.

Quelques intrigues vont au-delà de la mécanique, mécaniquement parlant. C'est quelque chose que j'espère voir plus.

L'écriture frappe le plus souvent, et même si ce n'est pas le cas, la bande-son étrange du chiptune et la tension croissante au cours d'une longue course acharnée sont là pour donner aux descriptions du texte un zeste supplémentaire. Je suis obligé de rechercher chaque solution de fin alternative et de remplir mon bestiaire et mon codex d'événement.

Il est tentant de regarder World of Horror et de le classer pour un jour de pluie, mais ne vous sentez pas comme si vous deviez attendre que la version 1.0 soit lancée pour casser des cas effrayants. La version Early Access est déjà bien placée, et compte tenu de la conception modulaire du jeu, vous ne devriez pas vous sentir brûlé par les futures mises à jour de l'histoire.

(Cette critique sans score est basée sur une version du jeu en accès anticipé fournie par l'éditeur.)

Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire