Resident Evil Village: Tous les emplacements de fichiers | Guide des rat de bibliothèque

Il est impossible de se débarrasser des notes dans Resident Evil séries. Les fichiers effrayants, les vieux morceaux de papier et les parchemins perdus sont ridiculement courants dans ces jeux, et la chasse aux traditions se poursuit Resident Evil Village. Il y a 47 fichiers au total à trouver (et à lire) répartis dans le monde du jeu, et les trouver tous vous rapportera le succès / trophée «Bookworm». Vous obtiendrez également un tas de points CP que vous pourrez dépenser dans la boutique du jeu pour des choses utiles comme des munitions illimitées pour vos armes préférées sur NG +. Ça vaut bien l’effort. Et si vous êtes quelque chose comme moi, il vous manque probablement seulement un ou deux documents à la fin du jeu – eh bien, n’oubliez pas de vérifier tous les emplacements énumérés ci-dessous, et vous êtes assuré de finalement les 100% objets de collection.


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Emplacements de toutes les notes et fichiers | Guide des rat de bibliothèque

Les fichiers et les notes sont des objets de collection lisibles que vous trouverez partout dans le village. Certains d’entre eux ne peuvent pas être récupérés dans le désordre. Assurez-vous donc de tous les récupérer dans chaque section avant de partir.

Prologue

  • Fichier n ° 1: Au dessus du frigo dans la cuisine.
  • Fichier n ° 2: Au deuxième étage, entrez dans la salle de stockage au bout du couloir par les escaliers. Il y a un journal ici.
  • Fichier n ° 3: Vérifiez l’ordinateur dans le bureau derrière la chambre.
  • Fichier n ° 4: Ouvrez l’armoire à côté du bureau de l’ordinateur portable.

Village 1

  • Fichier n ° 5: Au sol après s’être réveillé du véhicule accidenté. Vérifiez près des corps.
  • Fichier n ° 6: Rencontre avec la vieille dame, entrez dans la maison directement à sa gauche. Il y a une note dans le coin arrière.
  • Fichier n ° 7: Dans le cimetière du village, lisez l’inscription sous l’autel des chèvres. Cela peut être lu à n’importe quelle visite.
  • Fichier n ° 8: En entrant dans la maison de Luiza, ne manquez pas la note dans le couloir d’entrée. Lisez-le avant d’aller plus loin dans la maison.

Château

  • Fichier n ° 9: Dans le somptueux hall d’entrée, regardez sur la petite table à gauche du portrait géant au centre. Il y a une note ici.
  • Fichier n ° 10: Entrez dans la chambre du duc dans le château. Il y a une note sur la table à droite du puzzle du labyrinthe.
  • Fichier n ° 11: Au deuxième étage de la salle principale du château, entrez dans la cave à vin. Il y a un fichier sur la table centrale.
  • Fichier n ° 12: En tombant dans le donjon, regardez sur l’étagère directement à votre droite.
  • Fichier n ° 13: À l’intérieur du donjon, vous atteindrez un appareil de torture bloquant le couloir. Entrez dans la pièce à droite pour trouver une note.
  • Fichier n ° 14: À partir du fichier précédent, passez par la cellule détruite à gauche. Entrez dans la cellule devant vous pour découvrir une autre note à proximité.
  • Fichier n ° 15: Dans la cuisine, après le mini-boss de la fille de combat, il y a une note sur l’étagère de gauche.
  • Fichier n ° 16: Plus tard, vous entrerez dans les appartements de Lady Dimitrescu. Après avoir regardé son appel téléphonique, vous entrerez dans la pièce. Vérifiez le canapé pour votre prochain fichier.
  • Dossier n ° 17: En arrivant à l’Opéra, montez au deuxième étage et trouvez ce dossier sur une petite table avec une horloge.
  • Fichier n ° 18: Entrez dans la petite pièce latérale au deuxième étage de l’Opéra pour trouver cette note.
  • Fichier n ° 19: En descendant dans la salle d’opéra, vérifiez cette note à côté du puzzle de piano.
  • Fichier n ° 20: Après avoir résolu le puzzle Atelier Bells, montez dans le grenier. Il y a une note dans cette chambre mansardée.

Village 2

  • Dossier n ° 21: Passé le boss, vous quitterez le château. Il y a une petite maison avec une machine à écrire. Vous trouverez une note à l’intérieur. Attrapez-le avant d’entrer dans le tunnel.
  • Fichier n ° 22: À l’intérieur de la maison du village directement à droite de la «Vierge de la guerre» sur votre carte.
  • Fichier n ° 23: En explorant le village, vous trouverez une porte avec un cadenas. Tirez sur la serrure et lisez la note attachée à la porte de la maison.
  • Fichier n ° 24: Sur la table de la Red Chimney House.
  • Fichier n ° 25: Vérifiez l’église de la ville. Il y a maintenant un ordinateur portable ici.

Maison Beneviento

  • Fichier n ° 26: En quittant la maison Beneviento, vous entrerez dans le jardin. Montez les escaliers jusqu’à la maison du jardinier. Il y a une note à l’intérieur à côté de la clé.

Village 3

  • Dossier n ° 27: FACILE À MANQUER. Sur le chemin du réservoir, vous serez attaqué par un loup-garou. Dans la maison après la fin de la cinématique, vérifiez derrière vous.

Réservoir

  • Fichier n ° 28: Au réservoir, regardez à l’intérieur de la vieille cabane en ruine près du premier quai pour bateaux à moteur.
  • Dossier n ° 29: Sur le chemin du moulin à vent, regardez la voiture sur le chemin pour une note.
  • Fichier n ° 30: Une fois que vous avez vidé le réservoir, entrez dans la zone du village inondé – il y a une note dans le bâtiment devant le boss.
  • Fichier n ° 31: De retour aux Mines, entrez dans la salle de Moreau. Il y a une note à côté du téléviseur.
  • Fichier n ° 32: Utilisez la manivelle sur la porte en face du moulin à vent sur le chemin du retour au village. Entrez dans le laboratoire de Moreau, puis entrez dans la maison sur la colline où vous trouverez le Magnum. Il y a une note ici.

Village 4

  • Fichier n ° 33: Avant de vous rendre à la forteresse, retournez sur la route solitaire et utilisez le bateau à moteur. Montez sur le bateau vers l’autel et vous atteindrez une grotte effrayante cachée. Il y a un ordinateur ici et beaucoup de fournitures.
  • Fichier n ° 34: Sur le chemin de la forteresse, cherchez un chemin latéral à gauche de l’escalier. Allez à Otto’s Mill et éliminez le boss. Dans la salle du boucher, vous trouverez une note sur la table.

Bastion

  • Fichier n ° 35: En sortant de la forteresse, vous devrez vous faufiler à travers un mur fissuré. De l’autre côté, vous trouverez cette note.
  • Fichier n ° 36: Montez sur le bateau après avoir quitté la forteresse. Il y a une échelle menant à la sortie – descendez d’abord les escaliers jusqu’au donjon effrayant. Il y a une note dans la pièce du fond.

Usine

  • Fichier n ° 37: En explorant l’usine, vous atteindrez une pièce avec un mutant connecté à une chaise. Derrière, il y a un étui avec l’élément clé Cog Mold. Il y a une note dans cette salle.
  • Fichier n ° 38: Désactivant l’énorme ventilateur rotatif, entrez dans la pièce voisine pour trouver un bureau avec cette note.
  • Dossier n ° 39: Après avoir acquis la clé Heisenberg, retournez en B1. Vous pouvez atteindre une deuxième porte: déverrouillez la porte et allez à l’arrière du stockage Soldat.
  • Fichier n ° 40: Une fois que vous avez vaincu Sturm, vous entrerez dans un bureau au-dessus de la baie de cargaison. Regardez sur l’établi ici.
  • Fichier n ° 41: Après avoir été jeté au fond de l’usine, vous rencontrerez Chris. Avant de monter à bord du véhicule, vérifiez l’ordinateur portable.

Fin du jeu

  • Dossier n ° 42-47: Les six derniers fichiers sont tous situés dans le laboratoire de Miranda, après que Chris ait posé la bombe. Quatre sont sur la table, alignés, juste devant l’entrée. Il y a un autre papier à côté du microscope et une note finale à côté de trois images.

Trouvez les 47 fichiers, et vous débloquerez le succès / trophée « Bookworm », et vous obtiendrez un tas de CP pour avoir terminé un défi.