Remake de Final Fantasy 7: comment battre le boss final | Chapitre 18 Guide des boss

Le dernier chapitre de Final Fantasy 7 Remake est une rupture dramatique avec le reste de l'histoire relativement simple. Si vous prévoyez de jouer et que vous ne voulez pas vous gâter, arrêtez de faire défiler maintenant. Nous n'entrerons pas dans les détails jusqu'à ce que vous atteigniez les sections de boss ci-dessous, mais il y a quelques grandes surprises en magasin pour les joueurs vétérans. Si vous êtes un fan du jeu classique, vous voudrez peut-être faire l'expérience du reste par vous-même.

Si vous êtes d'accord pour obtenir un spoiler, ou si vous voulez simplement voir ce que la folie attend à la fin du jeu, continuez à faire défiler et je ferai de mon mieux pour vous donner des conseils pour vous aider à battre les derniers boss du jeu. Oui, après quatre énormes combats de boss au chapitre 17, il y a encore plus de combats de boss qui attendent l'équipe du chapitre 18. L'un d'eux est un boss répété du jeu original, mais il ne compte vraiment pas. Nous ne nous attaquons qu'aux vrais gros torts, et la bataille finale est un vrai doozy. J'espère que vous vous êtes préparé.


Plus de guides Final Fantasy 7 Remake:

Trucs et astuces Guide du débutant | Comment débloquer les sauts de limite de niveau 2 »wiki utile Tous les emplacements d'armes et capacité de compétenceies | Tous les emplacements de Materia rares | Comment débloquer toute invocation de materia | Tous les emplacements de morceaux de musique Jukebox | Guide du trophée "Heavenly Dart Player" | Guide du trophée «Sultan of Squat» | PSA: 3 entrées de boutons très utiles | Comment obtenir un bonus échelonné de 200% ou 300% | Comment battre Roche, Crab Warden & Air Buster | Comment battre Reno, Rude & Hell House | Comment battre Abzu, Ghoul & Eligor | Comment battre Reno & Rude, Failed Experiment & Abzu (Rematch) | Comment battre Jenova, Rufus et Arsenal | Tous les Side-Quests Guide & Rewards List


Murmure de murmure

L'arbitre du destin est un être du futur ici pour protéger la chronologie «classique». Pour échapper aux liens du destin, vous devez vaincre cet être ancestral. Ce n'est pas facile, mais c'est le seul moyen de changer le destin sombre du jeu original. L'être étrange convoque trois petits patrons que votre groupe affrontera ensemble – Whisper Rubrum, Whisper Viridi et Whisper Croceo. Dans les deux premières phases, vous devrez combattre les trois êtres à la fois.

Avant que le combat ne commence, équipez Pray sur Aerith et Barret, et essayez de soigner autant de personnes que possible. Plus tard dans le combat, votre équipe se séparera – Cloud / Barret puis Cloud / Tifa / Aerith. Assurez-vous que ces deux équipes sont bien remplies de matériel, mais il n'y a pas de faiblesses à exploiter ou des astuces ici.

Pour endommager le Messager murmure, vous devrez abattre les serviteurs. Lorsque leur santé atteint zéro, ils seront automatiquement échelonnés – à l'état décalé, vous pouvez également endommager le messager. C’est votre objectif. Restez en vie, gardez votre peuple guéri et mettez les chuchotements dans des états chancelants afin que vous puissiez endommager le corps principal.

Finalement, vous allez combattre le vrai patron ici – Whisper Bahamut. Les trois chuchotements se combinent en ce dragon élémentaire. Gardez votre HP élevé avec Pray. Bahamut peut utiliser Mega Flare, et il n'y a pas de défense contre lui. Il enlèvera environ 50% des HP de votre équipe, même si vous gardez.

Utilisez Magnify + Manaward et Pray pour protéger votre groupe et concentrez-vous simplement sur le plus de dégâts possible. Une fois que Whisper Bahamut est détruit, il se divisera en trois – chaque fois que vous en battez un, Barret et Red utiliseront leurs limites sur le Harbinger.

C'est aussi simple que les combats viennent. Continuez à soigner, utilisez vos capacités, sortez les monstres un par un, et vous terminerez l'Harbinger. Terminez-le en attaquant la tête tombée.


Sephiroth

  • Chapitre 18
  • Faiblesse: compteur et mode de contrepoids du mode Punisher

Pour la bataille finale, vous affronterez Sephiroth avec Cloud, puis Tifa et enfin Barret. Je recommande fortement de vous assurer que Barret est équipé d'une matérielle Pray améliorée. Donnez à tout le monde une Materia de guérison, et un membre du groupe devrait avoir une Materia Barrière / Manaward liée à Magnify – La hâte liée à Magnify est un autre combo puissant.

Sephiroth résiste à toutes sortes de magie. Les dégâts physiques sont votre meilleure arme contre Sephiroth. Restez en mode Punisher et utilisez le compteur automatique pour mettre Sephiroth dans un état sous pression. De nombreuses capacités de Sephiroth sont purement physiques et peuvent être contrées avec la garde du mode Punisher. Plus tard dans le combat, alors que les choses deviennent de plus en plus agitées, n'oubliez pas le compteur du mode Punisher. C’est essentiel dans cette bataille.

Sephiroth ne ressemble à aucun autre adversaire que vous avez combattu jusqu'à présent. Il est incroyablement dangereux. Si vous ne gardez pas ou n'esquivez pas ses attaques, il peut rapidement épuiser vos PV. Beaucoup de ses combos frappent plusieurs fois – si un personnage comme Barret est pris au piège dans un combo Octoslash, allez-y et guérissez-les afin qu'ils ne s'évanouissent pas.

Je n'ai pas trouvé les sorts magiques aussi utiles dans cette bataille. Mieux vaut utiliser les limites et les capacités pour ralentir lentement la santé de Sephiroth. Utilisez vos Limit Breaks dès que vous avez une bonne ouverture – pour éviter d'être ciblé par Sephiroth, donnez des ordres aux membres de votre groupe au lieu de les échanger directement. Sephiroth visera toujours le chef du groupe en premier.

L'astuce de ce combat est juste de garder votre groupe en vie et de se battre. Vous devrez constamment guérir – c'est là qu'une matérielle Pray améliorée sera vraiment utile. Retirez-la d'Aerith et donnez-la à Barret.

Même dans les moments les plus mouvementés de ce combat, utilisez le mode Punisher de Cloud pour contrer Sephiroth. Plus vous pouvez faire pression sur lui, plus vite vous gagnerez ce combat. Les choses deviennent vraiment sérieuses lorsque Sephiroth fait pousser une aile – il imprègne son arme de dégâts élémentaires et utilise des sorts magiques du même type. C’est là que Manaward va aider.


Et c'est tout! Vaincre Sephiroth n'est que temporaire. Il est encore plus puissant maintenant, et semble comprendre que son destin est lié au murmure de Whisper Harbinger. Qu'est-ce que tout cela veut dire? Les futurs jeux pourraient être très différents de la FF7 d'origine. Aerith peut peut-être vivre cette fois.