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Le patch 1.07 pour Elden Ring jettera sans doute les bases de la capacité du jeu à créer des expériences différentes pour ses publics distincts. Elden Ring partage une tendance commune avec la série Souls et Bloodborne en ce sens que son nombre de joueurs en ligne actifs est soutenu par des joueurs qui s’engagent dans l’expérience coopérative ou PvP que le jeu a à offrir. Le PvP en particulier a conduit à combattre des points chauds devant les portes des principaux chefs d’histoire, où les gens se battent et testent de nouvelles versions, ce qui conduit à des correctifs d’équilibre réguliers. Le patch 1.07 cherche à différencier l’expérience des joueurs PvP et PvE en conséquence.

Changements significatifs pour le patch 1.07 d’Elden Ring

En termes simples, le jeu sera séparer la mise à l’échelle des dégâts sur les armes, les compétences, les sorts et les incantations pour le PvP et le PvE à partir du patch 1.07. Faire en sorte que les joueurs utilisant la même construction soient à des niveaux de puissance différents selon qu’ils engagent ou non un autre joueur hostile au combat, ou s’ils se battent contre un boss par eux-mêmes ou avec un ami. Cette fonctionnalité permettra probablement aux développeurs de modifier les paramètres sans compliquer la tâche des joueurs confrontés à des combats de boss difficiles en utilisant des versions sur mesure ou surpuissantes en mode solo ou en coopération.

On peut dire que cela devrait constituer un changement globalement bénéfique, car cela diversifier la difficulté du joueur/de l’IA pour les vétérans expérimentés actifs dans Elden Ring, et maintenez une difficulté constante pour les nouveaux arrivants et les joueurs de retour qui auraient pu avoir du mal à cause des nombreux correctifs d’équilibre qui ont maintenu l’équilibre des pouvoirs pour la sphère PvP, au détriment potentiel du fromage PvE et de l’annulation du boss existant stratégies de combat.

D’autres changements intéressants qui s’appliquent à l’environnement général incluent des buffs à des vitesses d’attaque d’armes colossales tout en nerfant les attaques de poke accroupi et de récupération. Cela s’accompagne d’une augmentation générale de la valeur d’équilibre que la plupart des pièces d’armure fourniront aux joueurs, ce qui pourrait ne pas conduire à une hyper armure, mais aide à fournir plus de valeur pour les ensembles d’armures lourdes qui existent dans le jeu.

Il est intéressant de noter que le majorité des sorts et des incantations vus dans la liste des soldes voient des buffs, seuls quelques-uns reçoivent des rééquilibrages ou des nerfs. La même chose peut être dite pour les compétences d’armes et les cendres de guerre.

Espérons que ces changements conduiront à une plus grande diversité de construction à tous les niveaux pour les joueurs PvE et PvP, et à moins de désaccords communautaires concernant la manière dont l’équilibrage du jeu doit être géré et si le jeu doit répondre aux joueurs duellistes ou aux passionnés de RPG.

Les joueurs doivent vérifier notes de mise à jour officielles pour une liste détaillée des changements mis en œuvre.

Anneau d’Elden est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.