Quelle a été la partie la plus difficile du processus de remasterisation de Nioh? `` 120 FPS '', déclare Team Ninja

«  À l’origine, nous avons développé ces titres avec 60 FPS comme objectif  »

Comme vous pouvez le voir avec l’aperçu le plus récent de Jordan, Nioh 2 fonctionne bien sur PC. Mais il a fallu beaucoup de travail pour y arriver.

Nous avons rencontré très brièvement le producteur de Team Ninja, Fumihiko Yasuda, pour discuter des nouveaux remasters et avoir un petit aperçu de tout le travail qui a été réalisé.

En entrant dans le vif du sujet, j’ai posé des questions sur l’aspect le plus difficile du remaster. Il s’avère que 120 FPS n’était même pas l’objectif depuis le début! Yasuda note: «À l’origine, nous avons développé ces titres avec 60 FPS comme objectif, il a donc fallu beaucoup de travail pour permettre une prise en charge de 120 FPS.

Mais FPS est un attrait si évident pour les fans d’action, non? Qu’en est-il de toutes les autres fonctionnalités du remaster? J’ai poussé Yasuda à nous donner une chose à laquelle ils souhaitaient que les gens prêtent vraiment attention avec ces remasters, et la réponse a été l’un des géants endormis de cette génération: les temps de chargement.

Yasuda dit qu’ils ont été « considérablement réduits » bien sûr, mais continue en partageant à quel point les temps de chargement vont être importants pour cette génération: « Même si cela dépend vraiment du titre, je pense que l’amélioration des temps de chargement aidera à réduire le stress. « d’attente » pendant les parties qui nécessitent beaucoup de parties répétées ou d’essais de terminer. Comme cela affectera directement le plaisir du jeu, je pense que plus l’accent sera mis sur cet aspect particulier des jeux à venir. « 

En effet! C’était l’une des premières choses que j’ai remarquées après avoir fait la première apparition de Miles Morales sur PS5. Pour une série comme Nioh basée sur l’apprentissage par l’échec, cela sera vraiment utile.