Psychonauts 2: Comment battre tous les boss | Guide de tous les combats de boss

Les patrons hallucinants de Psychonautes 2 mettez votre esprit à l’épreuve. Ces boss ne se limitent pas à maîtriser les commandes de combat des jeux, vous devrez également comprendre leurs gimmicks uniques. Certaines capacités psychiques fonctionnent mieux que d’autres, et vous devrez affronter les pires insécurités et peurs des médiums les plus puissants du monde. Si vous voulez les aider et remettre leur vie sur les rails, vous devrez vaincre leurs démons mentaux.

Il y a 5 combats de boss titanesques au total, et chacun présente des mécanismes que vous devrez apprendre pour survivre. Il n’y a pas de stratégie simple qui fonctionne pour tous ces patrons. Et comme toujours, si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez acheter de nombreux articles sur Otto’s Store. PSI Pops et même des réactivations rapides pour vous permettre de continuer après un décès. Ces boss ne seront pas trop difficiles pour les joueurs expérimentés, donc même si vous voulez juste vérifier ces boss étranges et voir à quoi ils ressemblent, nous avons des photos pour chacun ci-dessous. Ils valent vraiment la peine d’être vérifiés.


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Comment battre tous les boss

Les combats de boss sont des rencontres titanesques que vous rencontrerez à la fin de certaines étapes cérébrales. Il n’y a qu’environ cinq grands patrons, mais ce sont tous des recréations visuellement uniques des pires impulsions de chaque esprit. Découvrez les stratégies ci-dessous pour battre ces méchants cérébraux dans la soumission.


Dame Luctopus

Lady Luctopus est la patronne de La séquence chaude de Hollis. C’est une énorme pieuvre au néon obsédée par le jeu, et elle lance les dés pour vaincre Raz.

  • Pour blesser Lady Luctopus, utilisez Télékinésie pour lancer des objets sur le tentacule lumineux à droite tenant les cartes – PSI Blast fonctionnera également. Quand elle crache des explosifs, lancez-en un sur le tentacule.
    • Connexions mentales apparaîtra. Accrochez-vous jusqu’à ce que vous obteniez une vue du sommet de sa tête. Utilisez PSI Blast pour révéler son point faible.
    • Agrippez-vous au-dessus et laissez-vous tomber, puis attaquez le cœur au corps à corps pour l’endommager.
  • Dans la deuxième phase, elle vous lancera rapidement des cartes ! Évitez les stries rouges et utilisez PSI Blast sur le tentacule gauche lorsque le bouclier de la carte est abaissé. Ensuite, lancez une bombe en utilisant la télékinésie. Vous devrez chronométrer soigneusement votre lancer pour éviter le bouclier !
  • Pour la phase finale, elle zappe le sol et déclenche des attaques encore plus rapidement. Utilisez PSI Blast sur le tentacule (il se déplace à gauche et à droite et utilise un bouclier) et lancez une bombe quand ils apparaissent. Vous aurez encore moins de temps.

Les juges

Le bouc glouton Les juges sont le patron de Cookoff de Compton, les juges de chèvre ressemblant à des marionnettes d’un jeu télévisé tordu où ils jugent cruellement tout ce que Compton fait.

  • Vous ne pouvez pas nuire aux juges tout de suite. Vous devez collecter les ingrédients qui apparaissent à l’écran et les tirer dans les ventouses à gauche / droite. Les patrons lancent un déluge d’attaques de barf – et les éliminent lorsqu’ils se lancent en avant.
  • Pour trouver des ingrédients, attendez qu’un juge vomisse un tas de boue violette avec de petites jambes qui donnent des coups de pied. Sortez-les avec Telekinesis pour voir si c’est l’ingrédient dont vous avez besoin. Jetez-le dans le tube si c’est bien.
    • Utilisez Lévitation pour rouler en toute sécurité sur la crasse violette. Attaquez les globes verts pour révéler la guérison – vous subirez beaucoup de dégâts dans ce combat.
    • Lorsque la plaque est présentée, appuyez sur [Y] puis continuez à appuyer [Y] pour nourrir le juge, infligeant des dégâts.

Assurez-vous de ne pas jeter le mauvais ingrédient dans le tube ! Il suffit de le jeter ou le tour échouera.


Truheltia Memonstria

La Truheltia Memonstria à trois têtes apparaît à la fin de Bob’s Bottles. Cette hydre redoutable de mauvais souvenirs crache une variété d’attaques de chaque tête.

  • Au début du combat, vous êtes dans un vortex tourbillonnant tandis que les trois têtes vous lancent à tour de rôle des attaques.
  • PHASE DE TOURBILLON: Utilisez PSI Blast pour tirer sur les têtes – cela aide à obtenir les mises à niveau pour PSI Blast ici. Surtout les mises à niveau Charge et Mag.
    • Lorsque la tête tire des missiles, ciblez les projectiles pour les renvoyer à leur maître, infligeant des dégâts beaucoup plus importants.
    • Sur la tête qui lance des plantes explosives, utilise la Télékinésie pour ramasser les bombes et les renvoyer.
  • PHASE À PIED: Faites suffisamment de dégâts et vous atterrirez sur l’île. Attaquez le cocon dans lequel Bob est piégé jusqu’à ce qu’une MAUVAISE HUMEUR apparaisse, ainsi que de nombreux ennemis. Éliminez-les tous, puis utilisez Clairvoyance sur la mauvaise humeur après avoir déclenché une attaque à effet de sol. Suivez le pointeur en clairvoyance et détruisez la cage qui apparaît lorsque vous vous en approchez.

La troisième phase est la même que la première, mais le papillon de nuit qui vous traque suivra et laissera tomber des pièges qui gâcheront vos commandes. Continuez à changer de voie pour éviter ses attaques. Continuez à frapper le grand patron avec des bombes – visez surtout la tête de flamme avant qu’elle ne crache du feu. Cela fait d’énormes dégâts!


Die-Brarian

Die-Brarian attend à la fin de Collection de Cassie, une vaste bibliothèque abritant toutes les différentes identités de Cassie. Cet énorme bibliothécaire ne tolérera pas votre comportement bruyant.

  • Le Die-Brarian invoque des essaims d’ennemis à combattre, y compris des facilitateurs pour la protéger. Éliminez-les et évitez la crasse qu’elle crache. Utilisez PSI Blast et lancez des trucs avec Télékinésie pour infliger des dégâts.
    • Finalement, elle tombera et révélera un interrupteur dans sa bouche. Invoquez une projection et envoyez-la pour actionner l’interrupteur.
    • Elle invoque plus de facilitateurs à chaque tour, mais ses schémas ne changent pas beaucoup. Renvoyez-lui le stylo lorsqu’il tombe dans l’arène, utilisez Projection sur l’interrupteur et envoyez les trois versions alternatives de Cassie.

Maligula

Maligula, le déluge de Grulovia et le boss final de Psychonautes 2.

  • Au cours de sa phase de démarrage, elle apparaît comme un vortex d’eau tourbillonnant qui engendre des serpents d’eau rapides qui explosent lorsqu’ils plongent sur vous. Pour éviter les serpents, vous pouvez créer des points brûlants sur le sol avec du feu ou utiliser Levitate Ball pour vous déplacer suffisamment rapidement pour les éviter complètement.
    • PSI Blast est très utile ici, surtout lorsqu’il est entièrement mis à niveau. Vous devrez équiper Pyrokinesis lorsqu’elle invoquera des blobs dans la deuxième phase du combat.
  • Au fur et à mesure que le combat continue, vos amis stagiaires se présenteront pour vous aider. Vaincre les autres ennemis qu’elle engendre a une chance de vous soigner !
    • Assurez-vous d’acheter beaucoup de Pops PSI ou d’obtenir la mise à niveau de guérison pour Projection. Ce combat peut devenir difficile.
  • Maligula, lorsqu’elle est sous forme de vortex d’eau, ne peut pas être blessée par des attaques de mêlée. Pourtant, il est utile d’utiliser Time Bubble pour qu’elle ne puisse pas éviter vos explosions PSI.

Une fois qu’elle aura atteint 25% de HP, vous deviendrez géant. presse [X] frapper, et [A] cracher du feu. Il ne vous reste plus qu’à frapper Maligula dans le gouffre sans fond à gauche. Vous ne pouvez pas vraiment échouer cette partie !