Prodeus : trouver tous les secrets et les fragments de minerai lors de l'excavation

Le site de l’ancienne opération minière majeure des colons est maintenant un bastion du Chaos, avec un portail dimensionnel au but inconnu. Non seulement cela signifie qu’il y a une tonne de minerai qui traîne, mais votre seul moyen de sortir d’ici est d’alimenter ce portail et d’espérer qu’il ne mène pas directement à la bouche ouverte d’un monstre. Ou le New-Jersey.

Voici comment déterrer tout le butin restant dans l’un des Traitreles étapes les plus longues à ce jour.

Guides secrets et minerais de Prodeus :

Sacrum | Recherche | Carburant | Misérable | Genèse, partie 1 | Genèse, partie 2 | Les fouilles

Épreuves : Fusil de chasse

Comment trouver tous les secrets et le minerai sur l’excavatrice

Comme indiqué précédemment, il s’agit de l’une des dernières étapes du jeu où vous pouvez effectuer une course à 100% sans les bottes à double saut. Vous pouvez généralement dégager chaque étape dans Traitre sans mises à niveau, mais à partir de maintenant, une course complète – tous les secrets, toutes les victimes, terminant sous le délai (généreux) – nécessitera généralement un double saut. Heureusement, il y a suffisamment de minerai qui traîne autour d’Excavation pour que vous ne devriez pas avoir de mal à payer votre prochain achat dans la boutique.

L’excavation propose un choix d’itinéraire près du début du niveau, où vous pouvez choisir de poursuivre la touche verte ou jaune. À long terme, il n’y a pas vraiment d’avantage à choisir l’un plutôt que l’autre, mais ce guide est organisé comme si vous cherchiez d’abord la clé verte.

Cette étape marque également l’introduction officielle de Traitrelance-grenades de et propose quelques tutoriels non étiquetés sur son utilisation pour trouver des secrets.

secrets : 7

#1: Au début du niveau, lorsque vous émergez dans la grande caverne de lave, sautez dedans et courez vers la droite, loin du grand bâtiment cylindrique vert. Si vous « bunny-hop » à travers la lave, vous minimiserez les dégâts que vous en subirez.

Il y a une grotte cachée ici que vous pouvez repérer depuis le point d’entrée du niveau, avec un fragment de minerai et un coffre plein de roquettes. Si vous vous approchez du mur de verre à proximité, il s’abaisse pour vous permettre de revenir dans l’entrée sans avoir à faire une autre coulée de lave.

#2 : Descendez du pont qui mène au grand bâtiment cylindrique vert pour repérer un interrupteur sur l’une de ses colonnes de support (ci-dessous, milieu de l’image). Poussez-le pour activer deux plates-formes mobiles sur les côtés du bâtiment.

Sautez sur l’une de ces plates-formes et montez-la jusqu’au niveau supérieur du cylindre. À l’intérieur, faites le tour du compartiment blindé et appuyez sur l’interrupteur mural, puis saisissez l’armure.

#3 : Si vous faites face au dispositif de portail inactif, tournez à gauche et entrez dans le bâtiment. Il y a un interrupteur mural faible ici, à côté de la porte ouverte.

Poussez-le pour élever une plate-forme dans la lave près du portail avec deux roquettes et un fragment de minerai.

#4 : Après avoir relâché le champ de force sur l’escalier, montez au premier palier. Ici, vous trouverez un lance-grenades et des munitions sur une plate-forme dans de la lave, en face d’un fragment de minerai et des munitions énergétiques à l’intérieur d’une petite alcôve blindée.

Il peut être difficile de voir en raison des angles de caméra, mais il y a un espace étroit au-dessus du bord supérieur du champ de force où vous pouvez déposer une grenade dans l’alcôve. Faites-le pour détruire l’interrupteur et laisser tomber le champ, puis récupérez la marchandise.

#5 : En partant du portail, tournez à droite, entrez dans le bâtiment et traversez le pont jusqu’à la porte déverrouillée. Juste après, éliminez les zombies, puis faites rebondir une grenade sur les icônes du mur lumineux dans la pièce scellée à gauche.

Cela supprime le champ de force et vous permet de saisir un autre gilet blindé.

#6 : Depuis la pièce où vous avez trouvé la clé jaune, passez par la grande série de doubles portes dans la pièce voisine. À la base de la rampe, interagissez avec la partie du mur qui est encerclée en dessous – oui, c’est l’une des ceux encore des secrets – pour révéler une porte secrète.

Entrez et prenez l’ascenseur jusqu’au niveau supérieur. Ici, vous trouverez un terminal de savoir, plusieurs éclats d’armure et le fragment de minerai que vous pouvez voir depuis la salle d’interrogatoire.

#sept: En sortant de l’établissement où la clé jaune était conservée, vous entrerez dans une pièce aux murs peints en jaune avec un ascenseur d’un côté. Du haut de l’ascenseur, faites un saut en courant vers le compartiment de l’autre côté de la pièce contenant le flacon de santé.

Cela vous mène à une énorme réserve de munitions énergétiques, ainsi qu’à un trou dans le sol qui mène à un fragment de minerai scellé.

Fragments de minerai : 9

#1: Voir Secret #1, ci-dessus.

#2 : Activez les plates-formes mobiles sur le côté du grand bâtiment cylindrique et montez-les dans la chambre cachée avec l’armure, comme dans Secret # 2, ci-dessus.

De là, faites demi-tour et faites face à la porte principale, puis sautez par la porte de droite pour atterrir sur le rebord devant vous.

Il y a un évent ouvert sur ce rebord (encerclé ci-dessous) qui contient un fragment de minerai.

C’est possible sans les bottes à double saut, bien que délicates; vous devez chronométrer votre saut pour coïncider avec la plate-forme mobile de droite étant à son point le plus élevé. Avec les bottes, c’est de la soupe de canard.

#3 : Voir Secret #3, ci-dessus.

#4 : Voir Secret #4, ci-dessus.

#5 : Après avoir obtenu la clé verte, vous vous retrouverez à l’extérieur près du grand bâtiment du cylindre vert. Utilisez votre nouvelle clé pour ouvrir la porte verrouillée au niveau du sol.

À l’intérieur, vous trouverez un zombie sniper et deux Fiends gardant un ascenseur. Prenez soin d’eux et montez dans l’ascenseur pour trouver un fragment de minerai et une tonne de munitions du chaos.

#6 : Lorsque vous trouvez la clé jaune, appuyez sur l’interrupteur mural près d’elle pour ouvrir les cellules de chaque côté de la pièce et laissez quatre démons jouer. Une de leurs cellules contient un fragment de minerai. Pour l’ambiance. Ou quelque chose.

#sept: Voir Secret #6, ci-dessus.

#8 : Voir Secret #7, ci-dessus.

#9 : En quittant le bâtiment où vous avez trouvé la clé jaune, vous vous retrouverez sur un rebord vers l’arrière de la salle des appareils du portail. Cela mène à une porte verrouillée en jaune, derrière laquelle vous trouverez un Lunger, deux gros packs de fusées et un fragment de minerai.

Avec les 9 fragments de minerai de l’excavation (ou 8, si vous décidez de sauter le n ° 2 pour l’instant), vous pouvez retourner au magasin près du carburant pour récupérer les bottes à double saut.

Bien que le coup de pouce des bottes ne soit pas si impressionnant en soi, il vous donne un peu plus de portée verticale. Son véritable avantage est de pouvoir prolonger votre temps de suspension en sautant à la hauteur de votre arc horizontal. En conjonction avec le tableau de bord aérien, votre prochaine grande mise à niveau, vous pouvez couvrir un parcelle d’espace sans avoir à toucher le sol.

En supposant que vous preniez le temps de ramasser les fragments de minerai délicats du carburant et de l’excavation, cela vous laissera 4 en réserve lorsque vous vous dirigerez vers Traitreest le prochain tronçon.